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微机原理课程设计涉及乒乓球。

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简介:
通过运用芯片8255A的A口作为输出信号,成功模拟了球的运动轨迹。具体的操作流程如下:首先,设定一个起始值,随后通过持续的循环左移和循环右移操作,使小灯呈现出闪烁的效果;同时,每当8255A产生一个输出值时,则利用键盘延时检测程序来判断是否有按键被按下。若未检测到按键,程序将直接返回并继续处理下一个8255A的输出值,从而确保小灯按照预定的顺序依次点亮。若在此时检测到按键按下且其键码值与对方对应的键码值完全一致,则读取8255A的A口数值,并进行判断:该数值是否等于球到达正确位置时所对应的特定值。如果两者相等,则调用小灯的反向运动程序进行调整;反之,则执行加分程序。甲乙两方的得分信息分别存储在独立的缓冲区中进行累加。当任何一方的得分达到或超过11分时,系统会立即显示该方的总比分增加一分,随后程序会跳转回开始环节。

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客服
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  • 比赛
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    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 项目
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    本课程设计围绕乒乓球游戏开发,旨在通过实践深化学生对微机原理的理解与应用。学生将运用汇编语言编写程序,实现基本的游戏功能和人机交互。 利用芯片8255A的A口作为输出来模拟球的运动轨迹的具体实现方法是:设置一个初始值后,在循环左移和循环右移的过程中让小灯依次闪亮;每当8255A输出一个新的数值时,程序会通过检测键盘是否有按键按下来决定下一步操作。如果没有键被按下,则返回继续执行下一次输出指令。如果有键被按下且其键码与预设的对应键一致,系统将读取并判断此时8255A A口所对应的值是否等于球到达正确位置时应具有的数值;如果相等则调用小灯反向运动程序,否则执行加分操作。 甲乙双方的比赛得分分别存储在不同的缓冲区中累计。当一方的分数达到11分时,则显示该方总比分增加,并跳转至比赛开始阶段重新进行新一轮游戏。
  • 硬件与实现——基于8255的8086游戏
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    本项目基于微机原理和8255接口芯片,采用8086处理器开发了一款模拟乒乓球游戏机。通过软硬件结合的方式实现了游戏的基本功能与互动体验。 有protrus的.dsn电路文件(高版本也可以使用),还有8086使用的main.exe文件以及对应的main.asm文件。可以在运行过程中通过按下左侧或右侧击打键来开始操作,以“网”为界,如果对侧地面灯亮起,则表示球已经落地得分1分。当中间两个灯同时点亮时,可以进行击打使球反向运动。按击打键时尽量多按一段时间,在看到LED灯开始朝相反方向移动后再松开按键。
  • EDA中的游戏
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    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • 游戏
    优质
    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • 模拟的研究
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    本研究聚焦于在微型计算机课程框架内开发乒乓球模拟系统的设计与实现,旨在通过编程技术提升学生对运动科学及游戏算法的理解。 这是上一届学生完成的微机课程设计——乒乓球模拟设计。
  • 东南大学实验项目
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    本项目为东南大学微机实验课程中的一项创新设计,专注于开发基于微型计算机技术的模拟乒乓球游戏系统,旨在通过实践加深学生对硬件编程的理解与应用。 文档内包含学长的报告以及可直接运行的代码,只需稍作调整即可使用,且代码已附有详细注释。
  • 沈阳工大学 EDA游戏
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    本项目为沈阳理工大学EDA课程设计作品,创新性地开发了一款乒乓球游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制功能,旨在提升学生的数字电路设计能力和实践操作技能。 EDA完整课程设计——乒乓球游戏机 本项目旨在设计一款模拟乒乓球比赛基本过程与规则的游戏机,并具备自动裁判功能。 要求如下: 1. 游戏中甲乙双方分别位于不同的位置进行发球或击打。 2. 通过灯光的亮灭及顺序变化来表示乒乓球的位置及其移动方向,其速度设定为0.1-0.5秒内移动一位。 3. 每局比赛以一方先达到11分为胜利条件。每位选手都应配备一个记分牌显示各自的得分情况;当任何一方位于该分数时即判定胜出者。每局结束后,所有计分器将自动清零并重新开始新的一轮游戏。 此设计旨在提供一种简单而有趣的方式来进行乒乓球模拟训练或娱乐活动。
  • 数字电子-游戏.pdf
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    本PDF文档详细介绍了基于数字电路与电子技术的乒乓球游戏机的设计过程,包括硬件选型、电路搭建及软件编程等环节。 数电课设-乒乓球游戏机.pdf 这段描述似乎提到一个文件名“数电课设-乒乓球游戏机.pdf”,但没有提供额外的具体内容或细节。如果需要对该文档的内容进行进一步的解释或者有特定的问题,可以详细询问相关的信息。
  • pingpang.zip_verilog vga_verilog VGA
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    这段代码是用于实现乒乓球游戏的Verilog设计,通过VGA接口输出显示,模拟了经典的乒乓球碰撞和运动物理效果。 一个用Verilog编写的简单乒乓球程序,用于在VGA上显示小球和挡板。