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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源码(完整版)

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简介:
本书为初学者提供全面的指导,涵盖了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识与编程技巧,并包含大量实用源代码。适合希望进入游戏开发领域的程序员阅读学习。 欢迎下载《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》的中文版或英文版随书完整源码。

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客服
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  • DirectX 9.0 3D
    优质
    本书为初学者提供全面的指导,涵盖了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识与编程技巧,并包含大量实用源代码。适合希望进入游戏开发领域的程序员阅读学习。 欢迎下载《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》的中文版或英文版随书完整源码。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • Unity 3D RPG包.zip
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    这是一个包含完整代码的游戏开发资源包,专为使用Unity引擎创建3D角色扮演游戏(RPG)而设计。包含了游戏开发的所有必要文件和脚本。 欢迎下载源码参考。
  • DirectX3D弹珠(含文件)
    优质
    本作品是一款基于DirectX技术开发的三维弹珠游戏,提供完整的项目源代码和相关资源文件,适合编程爱好者学习研究。 一款基于DirectX的3D弹珠游戏(包含整个工程文件和源代码)采用的是DUXT框架设计。由于文件过大,我删除了一些中间文件,但Debug文件里的exe还是可以正常运行的。这里使用的是Direct10。
  • DirectX全指南
    优质
    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,涵盖从基础到高级技术的所有内容。适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业人员阅读。 免费的好东西应当共享给所有人。开发计算机游戏是一项充满挑战的任务,需要开发者具备广泛的技能、奉献精神以及创新能力。本书旨在引导读者将自身拥有的技能与基础的C++编程知识相结合,以创造出属于自己的游戏。 全书详细介绍了从头开始制作一款第一人称射击游戏(名为Straned)的过程,并涵盖了整个开发流程中的各个关键点和技术细节。书中首先讲解了DirectX 和 Direct3D 图形学的基础,随后逐步深入到游戏引擎的构建、完整游戏的设计与实现等各个方面。主要内容包括基本图形技术的应用、基础数学知识在游戏设计中的重要性、碰撞检测和响应机制、声音回放技巧、场景管理策略以及动画角色模型的加载与绘制方法。 一旦读者完成该游戏的基本框架后,还可以根据自己的需求对其进行功能扩展或定制化改进,添加特有的新特性。对于那些已经掌握了基本编程技能并且对游戏开发充满热情的人士来说,《C++游戏开发》一书将提供大量实用的信息和指导材料。 本书非常适合于希望实践游戏开发的学生、刚刚接触游戏编程的新手以及想要学习如何使用C++进行游戏创作的程序员群体阅读参考。
  • DirectX全指南
    优质
    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,适合希望深入学习和掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。书中详细讲解了从基础到高级的各种技术和案例。 DirectX游戏开发终极指南
  • DirectX 12 3D实战代解析
    优质
    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
  • DirectX特效序设计》中文
    优质
    本书提供《DirectX特效游戏程序设计》一书中的全部源代码,帮助读者深入理解书中讲解的游戏编程技术与DirectX应用技巧。 DirectX是微软开发的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),主要用于处理多媒体任务,在游戏开发和图形渲染方面尤其重要。“《DirectX特效游戏程序设计》中文版全部源代码”提供了Mason McCuskey所著书籍的配套源代码,该书深入探讨了DirectX技术在游戏开发中的应用。 本书分为24章,每章涵盖不同的DirectX技术和游戏编程概念。通常这类书籍会从基础的DirectX环境设置开始讲解,并逐步介绍如何使用DirectX进行2D和3D图形绘制、纹理映射、光照处理、动画制作、声音处理以及物理模拟等关键内容。通过源代码的学习,读者可以深入了解DirectX的工作原理并提升自己的游戏编程能力。 1. **基础知识**:书中可能包含安装与配置DirectX SDK的说明,并介绍如何创建一个基本的DirectX应用程序框架,包括设备初始化和窗口管理等内容。 2. **2D图形和文本**:学习如何使用DirectX绘制线条、矩形等基本形状以及添加文本渲染功能。 3. **3D图形和变换**:深入探讨向量与矩阵运算,坐标变换(旋转和平移),以构建复杂的3D场景。 4. **纹理映射**:了解加载及应用2D纹理至3D模型的方法,实现丰富的视觉效果。 5. **光照和阴影**:研究环境光、漫反射以及镜面高光等光照模型,并学习创建逼真的阴影技术。 6. **顶点与索引缓冲区**:掌握高效存储几何数据的方式,利用顶点缓冲区和索引缓冲区优化渲染性能。 7. **DirectX音频处理**:探索使用DirectSound或XAudio2进行音效播放及控制的技巧。 8. **输入设备处理**:理解如何获取键盘、鼠标以及游戏控制器的状态信息以实现玩家交互功能。 9. **动画系统构建**:学习创建骨骼和蒙皮等类型的动画框架,让角色与物体动起来。 10. **Direct3D高级特性应用**:可能涉及多边形剔除、Z缓冲区技术及反走样方法来提高渲染效果的质量。 11. **物理模拟实现**:了解如何使用简单的物理引擎进行碰撞检测和刚体动力学的仿真。 通过这些章节中的源代码,读者不仅能够学习到DirectX的具体应用技巧,还能掌握游戏开发中的一些实用技术和最佳实践。在阅读与分析这些源码时结合书籍理论部分的内容,将有助于更好地理解和掌握DirectX特效游戏程序设计的核心理念和技术细节。
  • DirectX 12 3D实战指南.pdf
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    《DirectX 12 3D游戏开发实战指南》是一本深入讲解使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的专业书籍,适合中级到高级开发者阅读。书中通过大量实例解析了图形编程、渲染技术等核心内容,帮助读者掌握最新API特性,提高游戏性能和画面表现力。 DirectX 12 3D游戏开发实战是一门专注于教授如何使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的课程或教程。通过这门课程,学习者可以掌握利用DirectX 12的各项功能来创建高质量、高性能的游戏项目的技术和方法。