
一个能够通过网络进行围棋对弈的小程序。
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简介:
学校课程设计中计划开发一款围棋系统,经过长时间的搜索和调研,最终决定采用基于五子棋代码的改造方案。该方案通过整合收集到的吃子代码,最初尝试利用数字判断输赢机制,但最终未能成功实现。尽管如此,此程序仍能够基本地完成围棋的落子和吃子功能,并且具备在线对弈的特性,可以大致理解为拥有一个客户端和服务器端架构。
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简介:
学校课程设计中计划开发一款围棋系统,经过长时间的搜索和调研,最终决定采用基于五子棋代码的改造方案。该方案通过整合收集到的吃子代码,最初尝试利用数字判断输赢机制,但最终未能成功实现。尽管如此,此程序仍能够基本地完成围棋的落子和吃子功能,并且具备在线对弈的特性,可以大致理解为拥有一个客户端和服务器端架构。


