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Axure7交互原型(包含72套示例)。

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简介:
Axure7交互原型共计72套,具体内容请参阅博主的博客文章以获取更详细的信息。

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  • Axure7集【72】.zip
    优质
    本资源包含72套精心设计的Axure7交互原型模板,涵盖多种应用场景,帮助产品设计师快速构建高效、美观的产品原型。 Axure7交互原型共有72套,详情请查看博主的博客。
  • Axure7集【72】.zip
    优质
    此资源包包含72套利用Axure 7软件制作的不同类型的交互原型设计案例,适合用户体验设计师和产品经理参考学习。 Axure交互原型72套.zip
  • Axure10.zip
    优质
    该资源包包含10套精心设计的Axure交互原型模板,适用于各类网页和应用程序的设计与开发需求,帮助设计师高效创建产品原型。 这10套Axure交互原型案例详细且经典,涵盖了各个行业。这些资源对于项目开发非常有帮助,并希望对大家的学习有所助益。
  • Axure50.zip
    优质
    本资源包包含50套Axure交互原型设计案例,涵盖多种界面和功能模块,适用于网页、App等多种场景的设计参考与学习。 交互原型axure50套.zip
  • Axure8集 56
    优质
    《Axure8交互原型集》包含了56套精心设计的交互原型示例,适用于用户体验设计师、产品经理和前端开发人员使用Axure RP软件进行高效的产品原型制作与项目交付。 格式:RP格式(Axure软件)产品经理全套文档模板 - Axure8可以打开的版本包括7 - Axure9可以全部打开的版本包括9、8、7 包含以下应用原型: - APP-Keep健身 - APP-O2O订餐 - APP-O2O美食 - APP-O2O洗车 - APP-O2O早教 - 表单验证 - APP点点地图 - APP汉堡菜单 - APP金融社交 - APP卡片切换 - APP跨境物流 - APP蓝牙门锁 - APP农庄社区 - APP鲨鱼记账 - APP生鲜电商 - APP刷新加载 - APP秀场直播 - 移动端交互 - 引导页滑屏 - 智能硬件 - 众包快递 - Axure综合实例 - iPhone8&X模板 - WEB-O2O订餐 - WEB导航切换交互
  • Axure集5.zip
    优质
    本资料包包含5套精心设计的Axure交互原型模板,适用于网页、APP等界面设计。涵盖多种互动元素与页面布局,助力高效产品原型制作与团队沟通。 资源涵盖O2O叫车、O2O订餐、跨境电商、户外社区、生鲜电商等五个系列的原型设计,参考价值高且内容全面。
  • Axure8集.zip(56
    优质
    该资源包包含56套使用Axure 8设计的交互原型模板,适用于产品设计、用户体验研究及界面设计等领域,帮助设计师高效创建和测试网页与应用程序原型。 Axure交互原型56套。
  • Unity与AndroidSO打
    优质
    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。
  • Axure8合集【56】.zip
    优质
    本资源包包含56套使用Axure 8软件设计的交互原型模板,适用于产品设计、用户体验研究等领域,助力快速原型制作和团队协作。 Axure8交互原型【56套】 原型rp文件 包含web 后台 小程序 APP等原型文件。