Advertisement

C#串口通讯代码的多线程实现.rar_C#串口通讯_c# 串口多线程_c#多线程_串口多线程_串口通信

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#线.rar_C#_c# 线_c#线_线_
    优质
    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
  • C#线方法.rar_C#线_C#线_young5op__
    优质
    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • 线
    优质
    本项目致力于开发和实现一个高效的多重串口多线程通信系统,旨在提高数据传输效率与稳定性。通过优化算法和架构设计,确保在复杂网络环境下的可靠通信。 使用serialport类操作四个串口,并已通过多线程实现了功能,效果良好。
  • 线
    优质
    双串口多线程通讯技术通过利用两个独立的串行端口和多个并发执行的线程,实现高效的数据传输与处理,在复杂通信环境中显著提升系统性能。 多线程与多串口通信技术探讨
  • C#线).rar
    优质
    本资源提供了一个详细的C#项目实例,涵盖如何进行多串口及多线程通讯程序设计。其中包括了初始化、读取和写入数据等关键功能的完整示例代码,适用于需要实现复杂串口通信任务的开发者。 在 Visual Studio 中使用 Windows C# 版本进行串口操作的代码可以采用多线程实现。这样可以在不阻塞主线程的情况下处理串口通信相关的耗时任务。通过创建单独的工作线程来读取或写入数据,能够提高应用程序的整体响应性和稳定性。 为了确保在多线程环境下安全地访问和修改共享资源(如串口对象),需要使用锁机制或者其他同步技术来避免竞态条件的发生。此外,在设计此类应用时还需要注意异常处理、超时设置以及连接状态的管理等方面的问题以保证系统的健壮性与可靠性。
  • C#中线
    优质
    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • Qt 线(子线处理号)
    优质
    本教程介绍如何使用Qt框架实现串口通信,并通过创建子线程来处理串口接收信号,提升应用程序响应效率。适合希望优化串口数据处理流程的开发者学习。 个人演示项目,请通过私信联系获取详情。
  • C#线
    优质
    本文介绍了如何在C#中使用多线程技术来优化和增强串口通信功能的实现方法,旨在提高程序响应速度与稳定性。 C#串口通信类实现了多线程技术,欢迎大家一起进步、共同学习。
  • BCB中线
    优质
    本项目探讨在BCB(Borland C++ Builder)环境下实现多线程串口通信技术,旨在提升数据传输效率与程序响应速度,适用于工业控制、物联网等领域。 这是一些非常老旧的资料了,在古代相当于失传已久的武林秘籍,价值千金也不为过。这些资料你自己很难找到,因为在网页上几乎找不到相关的信息。
  • 基于VC6.0线
    优质
    本项目基于Visual C++ 6.0开发环境,实现了一个利用多线程技术进行高效串口数据通信的应用程序。通过合理分配任务至不同线程,实现了数据接收和处理的并发操作,提升了软件响应速度与稳定性。 该软件使用VC6.0编写,能够配置串口的各项参数,并且具有非常稳定的串口通信功能,是初学者难得的学习资料。