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FairyGUI-Unity:适用于Unity的灵活UI框架

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简介:
FairyGUI-Unity是一款专为Unity游戏开发设计的高度灵活和高效的用户界面解决方案。它提供了强大的功能来创建复杂且美观的UI交互体验。 FairyGUI for Unity 是一个跨平台的UI编辑器和框架。与传统的Unity UI引擎(如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI采用了一种更符合设计师思维方式的方法来重新定义UI制作流程,从而大大减少了程序员在开发UI时所需的时间。 从运行效率的角度来看,FairyGUI使用了独特的 FairyBatching 技术进行DrawCall优化。这项技术比传统的NGUI和UGUI的优化方法更为高效,并且更容易控制。 功能方面,FairyGUI内置了许多解决传统UI制作难题的功能支持,例如丰富的文本显示(包含图像和动画)、表情输入(直接兼容键盘)、虚拟列表、循环列表、像素级碰撞检测、曲线界面设计以及手势操作。此外,它还支持粒子效果与模型的混合使用。

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客服
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  • FairyGUI-UnityUnityUI
    优质
    FairyGUI-Unity是一款专为Unity游戏开发设计的高度灵活和高效的用户界面解决方案。它提供了强大的功能来创建复杂且美观的UI交互体验。 FairyGUI for Unity 是一个跨平台的UI编辑器和框架。与传统的Unity UI引擎(如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI采用了一种更符合设计师思维方式的方法来重新定义UI制作流程,从而大大减少了程序员在开发UI时所需的时间。 从运行效率的角度来看,FairyGUI使用了独特的 FairyBatching 技术进行DrawCall优化。这项技术比传统的NGUI和UGUI的优化方法更为高效,并且更容易控制。 功能方面,FairyGUI内置了许多解决传统UI制作难题的功能支持,例如丰富的文本显示(包含图像和动画)、表情输入(直接兼容键盘)、虚拟列表、循环列表、像素级碰撞检测、曲线界面设计以及手势操作。此外,它还支持粒子效果与模型的混合使用。
  • FairyGUI-cocoscreator:Cocos Creator UI
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    FairyGUI-cocoscreator是专为Cocos Creator游戏引擎设计的高效、灵活的用户界面解决方案,支持丰富的交互效果和高性能渲染。 FairyGUI-cocoscreator 是一个为 Cocos Creator 设计的灵活 UI 框架,并且与专业游戏界面编辑器 FairyGUI Editor 免费版配合使用。 关于版本: - master:适用于 CocosCreator 2.4 或更新版本。 - ccc3.0:适用于 CocosCreator 3.0 及以上版本。 - ccc2.1-2.3:适用于 CocosCreator 2.1 至 2.3 版本。 - ccc2.0:适用于 CocosCreator 2.0 版本。 - 不支持CocosCreator 1.x版本。 目录结构: source:fairygui 的源代码 demo:示例工程,可以直接在 CocosCreator 中打开 UIProject:可以使用 FairyGUI 编辑器打开的 UI 工程 获取更多关于 fairy 的信息。
  • FairyGUI-LayaBox:LayaAirUI解决方案
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    FairyGUI-LayaBox是专为LayaAir引擎设计的高效、灵活的用户界面解决方案,旨在帮助开发者快速构建高质量的游戏和应用界面。 FairyGUI-layabox是一个为LayaAir Engine设计的灵活UI框架,并且与专业的游戏界面编辑器:FairyGUI Editor配合使用。 关于版本: 目前有三个主要分支: master 适用于 LayaAir2.2 或更新版本。 layair2.0-2.1 适用于 LayaAir2.0 和 LayaAir2.1 版本。 layair1.x 适用于LayaAir1.x版本。 目录结构包括: source 包含fairygui的源代码 demo 示例工程,可以直接用Laya IDE打开 UIProject 可以在FairyGUI编辑器中打开 获取fairygui库: 如果你只想将fairygui库添加或更新到你的项目,则下载 sourcebinfair 文件即可。
  • 一个完整Unity UI实际开发
    优质
    本项目提供了一个全面且灵活的Unity UI解决方案,旨在帮助开发者高效构建复杂用户界面。包含多种UI组件和设计模式,适合各种类型的游戏与应用开发需求。 一套完整的Unity UI框架,经过实际开发验证,适用于真实项目使用。
  • Unity中采MVC模式UI
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    本框架基于Unity开发,运用MVC设计模式优化用户界面管理,提高代码可维护性和团队协作效率,适用于复杂项目。 《Unity基于MVC的UI框架》博客资源已准备好供下载。这是我多年来使用并经过多个游戏项目验证的一个框架,现在分享给大家简化版的内容。
  • Kohana:PHP
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  • Node_Editor_Framework:Unity模块化、节点编辑器创建基节点界面和编辑器
    优质
    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • Unity FairyGUI 表面UI 多功能界面 演示最全
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    本项目展示了在Unity引擎中使用FairyGUI插件创建复杂、多功能用户界面的技术。涵盖各种UI组件和交互效果的全面演示,为开发者提供丰富的设计灵感与实现思路。 Unity FairyGUI 资源包提供了多种美观的UI示例,包括曲面UI和多功能界面等,涵盖了常用的以及一些不常见的界面设计。可以说它是包含Unity UI 示例最全面的一个资源包。
  • Unity MVC
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    Unity MVC框架是指在Unity游戏引擎中采用MVC(模型-视图-控制器)设计模式开发应用程序的一种架构方式。它帮助开发者更好地组织代码、提高程序可维护性和扩展性。 Unity MVC框架是基于C#编程语言的一个应用框架,专门针对Unity游戏引擎进行设计和优化。在Unity中,MVC(Model-View-Controller)模式是一种常见的软件架构设计方法,用于组织并分离业务逻辑、用户界面和数据管理部分。这种设计模式有助于提高代码的可读性、维护性和扩展性。 **模型(Model)** 模型层负责处理数据和业务逻辑。在Unity MVC框架中,模型通常包含游戏对象的状态、规则以及与游戏相关的任何逻辑。通过提供接口供视图和控制器访问,模型确保了数据的一致性和正确性。例如,在游戏中角色状态、得分系统或者进度保存等都可以归类为模型组件。 **视图(View)** 视图层主要关注用户界面的展示,包括UI元素、动画效果及与用户的交互反馈。在Unity中,视图通常由各种UI组件(如Canvas、Image、Text和Button等)组成,并根据模型的数据更新显示内容。视图不直接操作模型数据,而是通过控制器来传递用户输入或系统事件,以避免直接耦合。 **控制器(Controller)** 作为模型与视图之间的桥梁,控制器接收用户输入或系统事件并调用相应的模型方法进行处理;同时它还负责更新视图以反映这些变化。在Unity MVC框架中,控制器可以实现为脚本形式的组件,用于监听用户的操作、执行游戏逻辑以及协调模型和视图间的通信。 **PureMVC框架** PureMVC是一个轻量级且跨平台的应用程序架构框架,它提供了一种结构化的方法来组织和管理应用程序中的各个部分。在Unity中使用PureMVC时,开发者可以通过定义Model、View和Controller类的方式来遵循MVC模式。此外,通过采用观察者模式(Observer Pattern),模型可以广播通知给控制器或视图订阅这些事件,从而实现松散的耦合。 **PureMVC在Unity中的应用** 将PureMVC框架集成到Unity项目中可以帮助开发者更好地组织代码并分解复杂的逻辑为可重用模块。例如,在游戏中可以创建一个单独处理得分的模型类、响应得分变化的控制器脚本以及显示得分信息的视图组件。此外,通过命令模式(Command Pattern),还可以定义一系列复用指令来简化代码结构。 总之,Unity MVC框架结合PureMVC库为开发者提供了一种强大的工具,在Unity环境中构建具有清晰结构和易于维护的游戏及应用成为可能。这种分离关注点的方法不仅提高了开发效率、降低了维护成本,还促进了团队间的协作。