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QtWidget中展示OSG的SSAO特效渲染

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简介:
本项目利用QtWidget作为界面框架,集成OpenSceneGraph(OSG)引擎,实现高质量屏幕空间 Ambient Occlusion (SSAO) 特效实时渲染。 使用QtWidget展示OSG特效SSAO渲染。

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  • QtWidgetOSGSSAO
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    本项目利用QtWidget作为界面框架,集成OpenSceneGraph(OSG)引擎,实现高质量屏幕空间 Ambient Occlusion (SSAO) 特效实时渲染。 使用QtWidget展示OSG特效SSAO渲染。
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  • 在Qt Quick集成OSG基本版本
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  • MMDIK
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    MMD中的IK渲染介绍如何在模型导出软件MikuMikuDance中使用Inverse Kinematics技术优化角色动作的真实感与自然度。 mmd的ik染插件由作者ikeno开发支持二配功能,在MMD中可以进行IK型渲染效果非常好。
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    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • UE5 透明与阴影
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  • 3D 插件 Octane Render 4.0
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  • OSR离屏CEF
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  • CEF离屏OSR
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    简介:本示例展示如何使用CEF(Chromium嵌入框架)的OSR(Off-Screen Rendering)模式进行离屏渲染,适用于需要高度自定义绘图环境的应用场景。 用VS2017编译通过。