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Chapter02.rar_matlab三维绘图_二维与三维天线方向图

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简介:
本章节资源包涵盖MATLAB在电磁学领域的应用,重点介绍如何使用该软件绘制二维及三维天线的方向图。通过实例分析和代码演示,帮助学习者掌握复杂图形的构建技巧,加深对天线方向特性的理解。 通过MATLAB实现天线的一维、二维和三维方向图十分方便。

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客服
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  • Chapter02.rar_matlab_线
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    本章节资源包涵盖MATLAB在电磁学领域的应用,重点介绍如何使用该软件绘制二维及三维天线的方向图。通过实例分析和代码演示,帮助学习者掌握复杂图形的构建技巧,加深对天线方向特性的理解。 通过MATLAB实现天线的一维、二维和三维方向图十分方便。
  • MATLAB形及形精加工)
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    本课程详细讲解了如何使用MATLAB进行二维和三维图形绘制,并深入介绍三维图形的高级处理技术。适合希望提升数据可视化能力的学习者。 关于在MATLAB中绘图的方法包括:PPT资料、绘制二维曲线的基本函数、辅助操作以增强图形效果、其他用于生成二维图像的函数以及能够实现自适应采样的绘图功能;此外,还有基本的三维曲线绘制方法。
  • Python详解:
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    简介:本书详细讲解了使用Python进行二维和三维图形绘制的方法和技术,适合编程爱好者及数据可视化专业人士阅读。 各位工程师辛苦了吗?这里推荐一个能帮助你们提升技术能力的网站“持久男”。以下是两个示例: 1. 二维绘图 a. 使用一维数据集进行绘制,可以采用 Numpy ndarray 来存储数据,并通过 ply1 库来展示。以下是一个简单的例子: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt np.random.seed(1000) y = np.random.standard_normal(10) print(y =, y) x = range(len(y)) print(x=, x) plt.plot(y) plt.show() ``` 2. 操纵坐标轴和 这段描述似乎没有完整提供操纵坐标轴的具体示例或代码,但以上就是绘制二维图的基本步骤。
  • 的MATLAB程序
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    本著作专注于介绍使用MATLAB进行二维和三维图形绘制的技术与方法,涵盖基本到高级的各种绘图技巧。适合编程初学者及专业研究人员参考学习。 MATLAB的图形绘制程序包括二维图和三维图,非常适合初学者使用。
  • Chap2电扫阵列.3.rar_D1D_阵列线_线_线阵列_计算线
    优质
    本资源为第二章内容,专注于二维电子扫描阵列天线的设计与分析,包含详细的计算方法及方向图的绘制技巧。适用于研究和教学用途。 根据阵列信息计算对应阵列天线的方向图,对设计天线具有重要的指导意义。
  • MATLAB中的线源代码
    优质
    本资源提供了一段用于在MATLAB中绘制三维天线方向图的源代码。通过该代码,用户可以直观地分析和展示天线辐射特性。 在激光通信领域,使用三维方向图来研究天线阵列的算法可以提高通信的可靠性。
  • 3DRadPattern.zip_3D线MATLAB_辐射模拟_matlab 3d
    优质
    本资源包提供了一个名为3DRadPattern的MATLAB工具箱,用于模拟和分析三维天线的方向图。通过该工具箱,用户能够轻松创建、可视化并深入研究不同配置下天线的辐射模式。适用于无线通信、电磁学等领域中的科研与教学工作。 3D辐射模式的偶极子天线在Matlab中有截图展示。
  • three.js
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    Three.js是一款基于JavaScript的3D图形API,简化了在网页中创建和操作3D场景的过程。它支持多种浏览器,并提供了丰富的功能来渲染复杂的3D模型、动画以及交互式应用。 Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它为浏览器提供了丰富的 3D 图形渲染能力。WebGL 是一种在浏览器环境中实现硬件加速的 3D 图形 API,而 Three.js 则通过抽象和封装复杂的 WebGL 接口,使得开发者能够更加简单、直观地创建出复杂的 3D 场景。 ### WebGL 基础 WebGL(Web Graphics Library)基于 OpenGL 标准,在 HTML5 的 `` 元素上支持绘制交互式的 3D 图形。它允许在浏览器中直接进行硬件加速的 3D 图形渲染,无需任何插件。 ### Three.js 入门 Three.js 的核心概念包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。首先创建一个场景,然后添加几何体(Geometry)、材质(Material)和灯光(Light),最后配置一个相机来观察这个场景,并用渲染器将场景绘制到 `` 上。 1. **场景(Scene)**:所有 3D 对象都存在于场景中,是 3D 模型的容器。 2. **相机(Camera)**:决定了用户如何观察场景,包括位置、视角和投影方式(正交投影或透视投影)。 3. **渲染器(Renderer)**:负责将场景、相机和灯光组合成图像并显示在 `` 上。 ### 几何体(Geometry) Three.js 提供了多种预定义的几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。开发者可以创建自定义几何体,也可以加载外部 3D 模型(如.obj 或 .gltf 格式)。 ### 材质(Material) 材质定义了物体表面的视觉属性,包括颜色、透明度、反射和折射等。Three.js 提供多种类型的材质,例如基本材质(BasicMaterial)、Lambert 材质(LambertMaterial)以及 Phong 材质(PhongMaterial)。 ### 灯光(Light) 灯光是塑造 3D 场景中物体外观的关键元素。Three.js 支持点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、聚光灯(SpotLight)等多种类型的灯光。 在 Three.js 的项目文件夹结构中,`images` 文件夹可能包含纹理贴图,这些贴图可以用于材质以增加 3D 物体表面的细节和真实感。而 `js` 文件通常包括 Three.js 库本身和其他辅助脚本,例如自定义的 3D 模型加载器或动画控制器。此外,`css` 文件可能用于设置场景容器或 UI 元素的样式。 ### 示例应用 一个简单的 Three.js 应用程序可能包含以下步骤: 1. 创建 `` 元素和 Three.js 的 `Renderer` 实例。 2. 设置相机的位置和视口大小。 3. 创建几何体,并为其分配材质和纹理。 4. 将几何体添加到场景中。 5. 添加灯光并将其加入到场景内。 6. 在渲染循环中更新场景,然后调用渲染器进行绘制。 ### 总结 Three.js 通过简化 WebGL 的复杂性,使得 Web 开发人员能够快速构建引人入胜的 3D Web 应用程序。理解了场景、相机、几何体、材质和灯光的作用后,开发者可以利用 Three.js 创造出各种各样的 3D 效果,并探索其高级特性如动画系统、物理引擎以及阴影处理等。
  • Matlab综述(展示等)
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    本资料全面介绍Matlab在绘制二维和三维图形方面的应用技巧与方法,涵盖基本图表类型及高级可视化技术。适合科研人员和技术爱好者学习参考。 Matlab绘图总结包括二维和三维显示等内容。