Advertisement

该软件提供了一套完整的离线题库,并经过验证可在计算机上运行。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
通过对计算机等级一级至四级考试的离线题库进行两轮的反复练习,顺利通过了考试。值得注意的是,部分软件产品并未包含离线题库功能,下载完成后便无法进行使用。为了方便差旅学习和备考,我已将完整的离线题库上传,供您随时查阅和练习。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 等级考试刷(含全线)已有效
    优质
    这是一款经过验证有效的计算机等级考试刷题软件,内置全面且详细的离线题库资源,帮助考生高效备考。 计算机等级一级到四级考试的离线题库我已经刷了两遍,并且顺利通过了考试。有些软件不自带离线题库,下载后无法使用。我上传的是全套已下载好的离线题库,方便在差旅途中使用。
  • 接收单片发送数据——工程,直接
    优质
    本项目为一个完整的工程项目,旨在展示如何实现上位机对接收自单片机数据的处理与验证功能。代码可以直接运行,适用于学习和实际应用。 上位机可以获取单片机发送的数据并进行检验,适用于制作收银机,并采用软硬结合的设计方案。无论是使用单片机还是嵌入式的上位机,都非常合适。这种设计还可以用于C#与单片机、嵌入式系统的课程项目中。
  • 安全醒:Windows阻止,因无法
    优质
    当您在安装或运行某个程序时收到“Windows阻止了该软件,因为无法验证发行者”的提示,意味着操作系统出于安全考虑,对未经认证的应用程序进行了拦截。此警告旨在帮助用户防范潜在的恶意软件威胁和未经授权的代码执行,确保计算机系统的稳定与安全。建议仅从可信赖来源下载并安装软件,并保持系统更新以获得最新的安全性补丁。 此文件对远程监控人员非常有用,希望能为大家提供帮助,并能更高效地在客户家中迅速解决问题。
  • Bresenham与中点画线图形学实应用(含代码)
    优质
    本文章介绍了在计算机图形学实验中如何利用Bresenham和中点画线算法进行直线绘制,并提供了完整的、可以直接运行的代码示例。 本实验代码是基于OpenGL的C++代码,主要实现Bresenham画线算法和中点画线算法,并加入了算法效率分析、鼠标键盘交互以及美观的图形化界面,方便大家截图以撰写报告使用。
  • 已禁止电脑
    优质
    这条消息提示您计算机上的某个应用或软件来自已被禁用的发行者,为保障设备安全,此软件无法继续安装或运行。建议检查来源并考虑移除以维护系统健康。 解决已经阻止该发行者在您的计算机上运行软件的问题。
  • nginx线安装包(已
    优质
    本资源提供经过验证完整的Nginx离线安装包,适用于无法访问网络或特定需求场景下的快速部署和配置,确保软件版本无误,便于用户直接下载使用。 Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个类似BSD的协议下发行。其特点是占用内存少、并发能力强,事实上nginx在同类型的网页服务器中表现较好,在中国大陆使用nginx的网站用户包括百度、京东、新浪、网易和腾讯等。
  • 基于OpenGL图形学中B样条曲线法实版)
    优质
    本实验通过OpenGL实现B样条曲线算法,提供了一个完整的、可执行版本,旨在帮助学生理解和掌握计算机图形学中的关键概念和技术。 通过本次实验,我们将课堂上讲解的曲线和曲面算法转化为具体的代码实现。在实现过程中遇到了一些问题,例如使用不同算法进行曲线绘制时对控制点和顶点初始化的理解不够准确。最初尝试定义几个测试点来验证算法的效果,并未达到预期的理想结果。经过查阅资料并结合自己的代码进行了调整和完善,最终解决了这些问题,并能够实现交互式地绘制曲线。曲面的绘制是在成功完成曲线绘制的基础上进行的,在复习了老师上课讲授的相关曲面绘制算法后,也顺利完成了实验任务。起初感觉生成的曲面效果不尽如人意,后来了解到并应用光照处理技术到代码中去,从而显著提升了曲面的表现质量。
  • 祖玛游戏代码
    优质
    本资源提供完整的祖玛游戏源代码,可直接运行和修改。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者学习使用。 祖玛小游戏是一款经典的休闲益智游戏,其基本玩法是通过发射彩球来匹配三个或更多相同颜色的球进行消除,并防止彩球进入终点。在本段落中,我们将深入探讨使用C语言和C++编写祖玛小游戏的相关知识点。 首先,我们要了解C语言与C++的区别及联系:C语言是一种面向过程的语言,简洁高效且适合系统级编程;而C++则是在此基础上扩展的多范式编程语言,支持面向对象特性如类、模板等,并具备异常处理功能。因此,在编写祖玛小游戏时,可以利用C++的优点来定义游戏中的核心元素。 1. **数据结构与算法**:游戏中需要管理大量的球和执行复杂的匹配逻辑,可以通过使用数组或链表作为基础的数据结构实现;查找可消除的球群则可能需要用到线性搜索或者二分查找等算法。同时,深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)可用于预测未来的游戏状态。 2. **图形用户界面**:为了使祖玛小游戏具备可视化的操作体验,可以使用SDL或SFML这类图形库来创建窗口、加载图像以及处理事件等功能,并实现游戏的交互性与美观性。 3. **事件驱动编程模型**:响应用户的输入是任何互动式游戏的重要组成部分。C++中的事件驱动机制可以帮助我们高效地处理用户通过键盘或鼠标发出的操作指令,如发射激光和更新球的状态等操作。 4. **游戏逻辑设计**:祖玛的核心在于实现精确的物理模拟与智能的游戏策略。从计算彩球运动轨迹到检测碰撞,都需要精细的设计来确保良好的用户体验。 5. **资源管理**:为了保证程序运行流畅且不消耗过多内存,需要合理地加载和释放各种外部文件如音乐、图像等资源。这包括高效的文件IO操作以及适当的内存分配与回收策略。 6. **打包与发布**:当开发完成后,可以使用诸如Visual Studio之类的IDE将源代码编译为可执行的程序(exe)并进行分发,以便用户可以在他们的计算机上运行游戏。 通过上述知识点的学习和实践过程,不仅能掌握C++语言的基础知识及面向对象编程技巧,并且还能对游戏开发领域中的关键技术有更深入的理解。祖玛小游戏作为一个项目案例,有助于提升编程技能的同时也提供了将理论应用于实际问题的机会。
  • Postman线安装包已
    优质
    本文介绍了如何在未连接互联网的情况下成功安装和使用Postman应用的方法,提供了详细的离线安装步骤及注意事项。 接口测试工具Postman离线安装包亲测可用。