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上海大学计算机图形学实验(基于Qt)

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简介:
本课程为上海大学开设的计算机图形学实验课,基于Qt框架进行教学与实践,旨在培养学生在计算机图形处理方面的理论知识及编程能力。 计算机图形学(基于Qt5.14.0)通过鼠标交互输入算法所需数据实现二维基本图元直线段的生成,包括DDA算法、中点算法和Bresenham算法;圆弧生成则采用中点算法;同时实现了对线型与线宽属性的控制。此外还实现了二维扫描转换多边形的扫描线算法;二维区域填充种子填充法中的递归填充算法;以及二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法。 在图形变换方面,支持二维图形的平移、放缩及旋转变换(以任意点为参照点)。另外还实现了基于de Casteljau算法绘制交互设计中的二维n阶Bezier曲线;用户可以通过键盘或鼠标输入数据来修改控制多边形顶点的位置。

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客服
客服
  • Qt
    优质
    本课程为上海大学开设的计算机图形学实验课,基于Qt框架进行教学与实践,旨在培养学生在计算机图形处理方面的理论知识及编程能力。 计算机图形学(基于Qt5.14.0)通过鼠标交互输入算法所需数据实现二维基本图元直线段的生成,包括DDA算法、中点算法和Bresenham算法;圆弧生成则采用中点算法;同时实现了对线型与线宽属性的控制。此外还实现了二维扫描转换多边形的扫描线算法;二维区域填充种子填充法中的递归填充算法;以及二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法。 在图形变换方面,支持二维图形的平移、放缩及旋转变换(以任意点为参照点)。另外还实现了基于de Casteljau算法绘制交互设计中的二维n阶Bezier曲线;用户可以通过键盘或鼠标输入数据来修改控制多边形顶点的位置。
  • 报告_作业_
    优质
    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
  • 哈尔滨工业(威)报告
    优质
    本实验报告为哈尔滨工业大学(威海)计算机图形学课程设计,涵盖了基本图形变换、光照模型及三维物体建模等关键内容,旨在提升学生的理论知识与实践技能。 哈工大威海计算机图形学实验报告!这是学长精心制作的成果! - 实验1:直线的扫描转换------------------------5页 - 实验2:圆、椭圆的扫描转换--------------------19页 - 实验3:多边形扫描转换与区域填充-------------31页 - 实验4:二维图形的裁剪-----------------------53页 报告中包含代码和流程图,并满足各种要求。
  • 工程与科院《》课程项目
    优质
    本项目由上海大学计算机工程与科学学院开设,《计算机图形学》课程推动,旨在培养学生在图形算法、渲染技术及虚拟现实等方面的专业技能和创新能力。 上海大学计算机工程与科学学院《计算机图形学》课程项目 功能: - 绘制任意直线、曲线、圆及圆弧,并可调整线宽和线型。 - 图形填充与裁剪。 - 图形变换。 开发环境: 操作系统:Windows 10/11 IDE:Visual Studio 2022 第三方依赖库: Vulkan:图形API glfw:图形库框架 glm:数学库 Dear ImGui:图形界面(立即模式) EnTT:实体组件系统 配置方法: - 下载并安装Vulkan SDK。 - 在命令行中使用以下git命令将本仓库及其所有依赖一起下载至本地,注意需添加recursive参数以确保完整获取所有子模块。 ```bash git clone --recursive https://github.com/ycshao21/GrafixEditor.git ``` - 运行scripts文件夹中的ProjectSetup-Win64.bat文件进行配置,并生成Visual Studio 2022工程项目,随后即可运行项目。 代码风格: 示例代码: ```cpp namespace MyNamespace { static int s_StaticVariable; } ```
  • 山东(一)
    优质
    《山东大学计算机图形学实验(一)》是针对计算机科学与技术专业学生开设的一门实践课程,旨在通过一系列基础和进阶实验帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和技术。 实验一:题目为“OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现设计一个二维卡通任务交互设计系统”。该系统需具备直线与多边形绘制功能(橡皮筋效果),支持基于鼠标操作的卡通人物创建与展示,利用颜色填充和反走样技术来描绘卡通角色的外观和服装。此外,还应包括对卡通人物轮廓进行互动控制的功能:左键点击可移动调整面部特征的位置;右键点击则能实现放缩等变换操作。
  • 山东一(OpenGL的现)
    优质
    本课程为山东大学计算机科学与技术专业开设的基础实验课,主要内容是利用OpenGL进行二维及三维图形编程,旨在培养学生对图形学基本原理的理解和实践能力。 实验一的要求是:使用OpenGL在一个窗口内绘制三个不同的图像,并实现对这些图像的平移、旋转和缩放功能。
  • Shader的
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    本课程通过Shader编程,深入探索光照模型、纹理映射及粒子系统等核心概念,为学生提供丰富的实践机会,助力掌握先进的计算机图形学技术。 实验一:基于着色器的二维图形绘制 1. 在 VC++ 环境下练习使用 OpenGL 绘制三角形。 2. 编程实现不同效果的五角星绘制。 实验二:基于着色器的二维图形几何变换 1. 使五角星能够在矩形框内以任意角度滚动,与边界碰撞时产生反弹效果,类似台球在桌案上的运动。 2. 实现一个五角星在矩形框内的连续缩放(大小变化)功能。 3. 设计两个不能相互穿越的五角星,在发生碰撞后能够实现反弹,反弹参照台球的效果。 实验三:简单三维虚拟场景漫游 1. 以给定代码范例为基础,丰富和完善三维场景内容。 2. 实现对三维环境中的交互式漫游功能。 实验四:光照模型及设置 1. 对于已经建立的三维场景添加光照效果,并用同色的小球体表示光源。 2. 提供键盘按键操作实现光源位置移动的功能,在此过程中能够观察到物体表面颜色的变化。 3. 实现物体在纹理模式和颜色模式下两种不同的光照效果。
  • 代码
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    本书《计算机图形学实验代码大全》汇集了大量实践案例与编程代码,旨在帮助读者深入理解计算机图形学原理,并掌握其实现方法。 1. OpenGL初识 2. 直线生成算法 3. 图形几何变换 4. 线段裁剪算法 5. 曲线生成算法 6. 真实感图形算法(包括升一升二部分)
  • 代码
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    《计算机图形学实验代码大全》是一本全面介绍计算机图形学编程技术的书籍,包含了大量实用的实验和代码示例。适合学习与参考。 计算机图形学实验代码全集 计算机图形学 实验 vc++