Advertisement

WPF+C#开发的2048游戏源码(支持文字定制)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一款使用WPF和C#语言编写的经典2048益智游戏源代码,具备高度可扩展性,尤其支持文字内容自定义功能,适合对游戏进行个性化修改与深度开发。 我编写了一个WPF+C#的2048游戏源码,支持自定义行数和列数,并且可以更改显示名称。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • WPF+C#2048
    优质
    这是一款使用WPF和C#语言编写的经典2048益智游戏源代码,具备高度可扩展性,尤其支持文字内容自定义功能,适合对游戏进行个性化修改与深度开发。 我编写了一个WPF+C#的2048游戏源码,支持自定义行数和列数,并且可以更改显示名称。
  • 使用WPF2048
    优质
    本项目采用WPF技术构建经典数字益智游戏2048,通过简洁优雅的界面设计与流畅的游戏体验,为玩家带来独特的娱乐享受。 前几天空闲的时候实现了一个2048游戏。除了可以设置行数和列数之外,还支持自定义显示名称,例如使用《神雕侠侣》中的角色名字。 这个游戏的逻辑比较简单,大家应该都玩过。主要实现了四个类:Game、GameBoard、ColorBlock 和 BoardGridLine。 其中 Game 类主要用于控制整个游戏流程,包括初始化、添加新的色块、移除色块、控制色块上下左右移动以及改变积分等操作,并且能够触发游戏结束的条件。 GameBoard 继承自 Canvas 类,负责实现色块合并和检测每个格子的状态等功能。此外还提供了接口供 Game 类调用以控制色块的移动。 ColorBlock 类则用于表示游戏中具体的数值方块。
  • 2048:用C# WPF仿手机小
    优质
    2048是一款采用C#和WPF技术开发的经典数字益智游戏,旨在模拟并超越手机端的游戏体验。玩家通过滑动操作合并相同数字的方块,挑战高分极限。 2048是一款仿手机游戏的简单小游戏,使用C# WPF开发。
  • 2048
    优质
    这段可定制的2048游戏源码提供了高度灵活的游戏开发框架,支持开发者根据个人需求调整界面设计、颜色主题和功能特性等。 可自定义的2048游戏,只需简单替换style文件夹下的图片即可实现更改。此外,该游戏还具备动画效果。
  • Android2048
    优质
    本项目为一个基于Android平台的经典数字拼图游戏2048的完整源代码实现,适合于学习和研究Android应用开发及游戏逻辑设计。 这是我编写的一个2048游戏代码,具有以下功能:运行界面、排行榜界面以及数据库存储游戏历史数据。使用Eclipse打开效果更佳。
  • WPF2048
    优质
    这是一款使用WPF技术开发的2048小游戏。玩家可以通过滑动或点击操作数字方块,目标是合并相同数值的方块直至达到2048,界面简洁易上手,适合休闲时刻挑战。 最近用WPF开发了一款2048的小游戏。最早接触这款游戏是在手游上,觉得非常不错,于是就尝试用WPF实现了一下。界面运行流畅,操作便捷。虽然在可玩性方面还有一些不足之处,但这仍然是WPF在游戏开发中的一个重要进展。
  • 基于C#2048
    优质
    本项目为一款使用C#编程语言开发的经典益智游戏2048。通过Windows Forms实现界面交互与游戏逻辑,旨在提升玩家数字组合技巧和编程技能。 使用Visual Studio 2012基于C#开发的游戏2048。
  • C#2048
    优质
    本项目采用C#语言编写,实现经典数字益智游戏2048。通过简洁明了的界面设计和流畅的游戏体验,让玩家享受策略与运气并存的乐趣。适合编程爱好者学习与实践。 为了复习C#知识,我用了3天时间编写了2048小游戏,并且基本上完成了游戏的功能!各位大神请指教,不喜勿喷。谢谢大家的支持!
  • C语言2048
    优质
    这是一款使用C语言编写的经典数字拼图游戏2048。玩家需要通过合并相同数值的方块来获得更高分值的数字,挑战自己的智力和策略极限。 基于C语言编写的2048小游戏。
  • C#版2048
    优质
    这段代码提供了一个用C#编写的经典2048游戏的完整实现,适合编程爱好者学习和研究。包含了游戏逻辑、UI设计等关键部分,有助于理解C#语言的应用及游戏开发流程。 Ctrip2048游戏操作指南: 1. 使用鼠标或键盘上的方向键进行操作; 2. 点击“Play”按钮重新开始游戏; 3. 点击“Undo”按钮取消当前步骤,回到上一步。 Ctrip2048游戏规则说明: 1. 游戏启动时随机生成两个数值为2或4的方格。其中一个位于四个角之一的位置,另一个则在其他位置中随机选择放置;其余所有方格值均为零。 2. 每次移动鼠标或者按下方向键后,逐行计算新的方格布局和数值变化。具体每行操作步骤是:首先将该行内所有的0移至最前端。然后从右向左逐一比较相邻两个数字,如果它们相等,则进行合并处理; 3. 合并过程中所增加的分数会累加到游戏总分中。 4. 当一次移动后有方格发生位移时,在所有数值为零的位置随机分配一个2或4的新值。 5. 如果整个棋盘上所有非零数字均与其上下左右相邻位置上的数都不相同,即无法再进行任何操作,则游戏结束; 6. 数字2出现的概率是90%,而数字4的出现概率则是10%。 修改历史: - 2014年4月29日:修正了“在一次移动没有产生方块位移的情况下仍会分配新值”的错误,并添加了Ctrip广告链接。