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Reversi:用Python的Minimax算法和Alpha-Beta剪枝优化黑白棋游戏

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简介:
本项目采用Python语言实现经典黑白棋(又称翻转棋)游戏,并通过MinMax算法结合Alpha-Beta剪枝技术进行策略优化,提升AI对手的智能水平。 课程:CS4701 - 人工智能 作业编号:2 姓名 : 舒蒂卡·达斯古普塔 目标: 使用极小极大算法(Minimax)和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏。 为了实施 Minimax 算法,使程序在黑白棋游戏中与对手公平竞争,已经实现了以下功能,并采用了特定的启发式方法来提高代理战胜随机代理的机会。具体而言: 1. **get_move 函数**: 该函数调用树中的各种函数以构建极大极小搜索树。 - 此外,为了加速和优化性能,我们通过将深度作为参数传递的方式实现对相关功能的调用,并根据用户完成游戏并进行移动的时间来动态调整“2”到“3”的深度范围。 2. **运行模式**: 游戏支持两种模式: - Alpha-Beta 模式 - Minimax 模式 3. **Minimax 方法实现**: 此方法自然地应用了板状态的极大极小搜索树。具体来说,此方法通过调用 min_gameply() 函数来最小化对手玩家的选择。

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客服
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  • ReversiPythonMinimaxAlpha-Beta
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    本项目采用Python语言实现经典黑白棋(又称翻转棋)游戏,并通过MinMax算法结合Alpha-Beta剪枝技术进行策略优化,提升AI对手的智能水平。 课程:CS4701 - 人工智能 作业编号:2 姓名 : 舒蒂卡·达斯古普塔 目标: 使用极小极大算法(Minimax)和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏。 为了实施 Minimax 算法,使程序在黑白棋游戏中与对手公平竞争,已经实现了以下功能,并采用了特定的启发式方法来提高代理战胜随机代理的机会。具体而言: 1. **get_move 函数**: 该函数调用树中的各种函数以构建极大极小搜索树。 - 此外,为了加速和优化性能,我们通过将深度作为参数传递的方式实现对相关功能的调用,并根据用户完成游戏并进行移动的时间来动态调整“2”到“3”的深度范围。 2. **运行模式**: 游戏支持两种模式: - Alpha-Beta 模式 - Minimax 模式 3. **Minimax 方法实现**: 此方法自然地应用了板状态的极大极小搜索树。具体来说,此方法通过调用 min_gameply() 函数来最小化对手玩家的选择。
  • 代理:运Alpha BetaReversi
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    本项目是一款基于Alpha-Beta剪枝算法优化的人工智能黑白棋(又称 reversi)游戏。玩家可以与AI进行对战,体验策略博弈的乐趣。 使用Alpha Beta剪枝的黑白棋游戏代理。
  • 基于Alpha-Beta小程序
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    本小程序采用Alpha-Beta剪枝算法优化黑白棋的人工智能策略,提高搜索效率和游戏决策质量,为用户提供智能化对战体验。 我开发了一个人工智能小程序来玩黑白棋游戏,其棋力相当不错。在编写过程中参考了WZebra的代码,并采用了一种“二合一”的方法实现了alpha-beta剪枝算法。
  • 基于PythonAI:Min-maxAlpha-Beta实现及Pygame可视
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    本项目运用Python开发了一个黑白棋游戏的人工智能系统,采用Min-max算法结合Alpha-Beta剪枝优化,并通过Pygame库实现了游戏界面的动态展示。 本项目是一个基于pygame实现的黑白棋(翻转棋)游戏,并通过Min-max算法和Alpha-Beta剪枝来创建人工智能对手。 使用方法如下: 1. 安装 pygame:$ pip install pygame 2. 双人对战: - 运行 Othello-PVP.py 与朋友进行双人游戏:$ python Othello-PVP.py 3. 对战AI: - 使用Othello-AI.py或Othello-AI-Pruning.py来挑战人工智能,后者更加困难。 您作为黑棋玩家,先行一步。之后可以点击任意位置落子;按 b 键撤销上一步操作。
  • Python中实现博弈树MinimaxAlpha-Beta脚本
    优质
    本文介绍了在Python中如何使用博弈树实现经典的MinMax算法,并通过引入Alpha-Beta剪枝技术进行性能优化,提供了一个完整的实现示例和解释。 使用Python编程实现博弈树的构建,并利用MinMax方法补全博弈树中的缺失值。结合α-β剪枝算法对博弈树进行剪枝处理。实现了整体算法及博弈树的可视化功能,所有代码已压缩至文件中。
  • Python中通过Alpha-Beta实现AI源代码
    优质
    本项目提供了一段使用Python语言编写的源代码,实现了基于Alpha-Beta剪枝优化算法的黑白棋人工智能程序。 Python实现采用Alpha-Beta剪枝搜索的黑白棋AI源码。
  • Alpha-Beta
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    简介:本文介绍了简化版的Alpha-Beta剪枝算法,通过优化搜索过程中的评估策略来减少不必要的计算,提高博弈树搜索效率。 为了帮助理解简单的alpha-beta剪枝算法,可以自己构造代码中的树来进行实践。这样有助于深入理解和掌握该算法的原理与应用。
  • 五子Alpha-Beta
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    本篇文章探讨了在五子棋游戏中应用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索效率的方法,详细介绍了该算法原理及其在五子棋中的具体实现。 纯手写的速度较慢,结合了贪心算法来优化。当alpha-beta剪枝无法提供解时,使用贪心算法进行弥补。
  • C#中alpha-beta五子AI
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    本项目介绍了一种基于C#编程语言实现的五子棋人工智能算法,采用alpha-beta剪枝优化搜索过程,提高程序在复杂局面下的决策效率和响应速度。 C# alpha-beta 剪枝五子棋AI算法查询结果表明该算法速度较快,棋力也相当不错。
  • Alpha-Beta五子实现(Java)
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    本项目使用Java语言实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋程序,优化了搜索效率,提升了人工智能在游戏中的决策能力。 可以关注公众号“拾遗自陈”,回复“五子棋”获取百度网盘下载地址。该程序是我自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋功能、可选择禁手规则、支持人机对战和人人对战,并且有先手选择等功能。整个系统使用Java语言编写,界面设计美观大方。