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Unity中竖排文字的呈现(适用于2019及更高版本新版)

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简介:
1. 该软件包包含了源代码以及一个配套的测试用例,用户可以直接观察到其所展现出的结果。 2. 关于竖排文字的一些相关信息,请参阅以下链接:https://blog..net/piaoyun29/article/details/123255514

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  • Unity 2019以上方法
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    本文详细介绍了如何在Unity 2019及更新版本中创建和显示竖排文字的效果,适合需要在游戏中或应用中展示竖版文本内容的开发者参考。 包里包含源码和一个测试用例,可以直接查看效果。 关于竖排文字的说明,请参考以下内容:https://blog..net/piaoyun29/article/details/123255514 重写后的版本: 包内含源代码及一个实例供直接运行观察。有关垂直排列文本的相关解释,详情请参阅相关文档或资料。
  • SteamVR 1.2.3 (Unity 2019)
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    这是一个专为使用Unity 2019或更早版本引擎开发虚拟现实应用的开发者设计的SteamVR插件包,帮助他们轻松更新至1.2.3版本。 **正文** SteamVR 1.2.3 是一款专为Unity引擎设计的虚拟现实插件,主要用于在Unity 2019或更低版本中构建和运行虚拟现实应用。这个版本的SteamVR 插件允许开发者利用Valve 的 SteamVR 平台,为用户提供沉浸式的游戏和交互体验。在 Unity 中集成此插件后,开发者可以支持各种 VR 硬件设备,包括但不限于HTC Vive 和 Oculus Rift。 1. **Unity 与 SteamVR 兼容性** - Unity 是一款强大的跨平台开发引擎。 - SteamVR 1.2.3 版本确保了其与 Unity 2019 及更低版本的兼容性。这意味着开发者可以使用旧版 Unity 创建 VR 内容,而无需担心版本不匹配问题。 2. **硬件支持** - SteamVR 插件为Unity 提供了多种 VR 头显接口。 - 开发者可以通过该插件轻松接入各种硬件设备,并实现用户在虚拟环境中的交互功能,例如头部追踪和手部动作捕捉等。 3. **输入系统** - 该版本提供了一个统一的输入处理机制,支持来自不同VR 设备的各种控制器和其他输入装置。 - 开发者可以定义并映射不同的操作行为以提高游戏或应用对用户指令响应的准确性。 4. **空间定位和房间设置** - SteamVR 插件允许在实际物理环境中自由移动而不是局限于座位上,从而增强了沉浸感,并使 VR 体验更加真实。 5. **性能优化** - 鉴于 VR 应用程序需要较高的计算资源支持,SteamVR 1.2.3 在这方面进行了大量改进。 - 它提供了高效的渲染路径以减少延迟并确保流畅的用户体验。 6. **SDK 支持** - SteamVR SDK 包含了必要的库、示例和文档供开发者更好地理解和使用插件功能。 - 还提供了一些工具,比如SteamVR Builder,用于创建及测试 VR 场景。 7. **Unity 集成** - 开发者可以通过导入`SteamVR v1.2.3.unitypackage` 文件将 SteamVR 插件无缝集成到 Unity 项目中。 - 这个包包含了所有必需的脚本、预设和资源,简化了开发流程。 8. **错误修复与功能改进** - 每次更新都会包含对先前版本中的问题进行修正以及新增的功能特性。 总的来说,SteamVR 1.2.3 是 Unity 开发者构建高质量 VR 内容的关键工具。它不仅简化了 VR 应用开发的复杂度,并且提供了广泛的支持和兼容性,使开发者能够专注于创新与游戏设计而非底层技术实现。
  • Unity 2018.3.0 以上 TextMeshPro 符集插件
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    这是一款专为Unity引擎设计的TextMeshPro中文字符集插件,支持从2018.3.0版开始的所有版本。它极大地增强了文本显示功能,使开发者能够轻松地在项目中添加高质量、多语言的字体效果。 在Unity 2018.3.0及以上版本中使用TextMeshPro插件时,需要安装相应的中文字体包以支持中文显示。
  • IE8浏览器
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    本资源专为IE8及以上版本浏览器设计,提供优化的网页浏览体验和兼容性支持,确保用户能够访问最新的网络功能和服务。 可以使用IE8+浏览器访问该地址进行测试,包含响应式设计以及图表等内容组件。
  • Cesium 1.105.1cesiumTdt.js
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    本段简介介绍cesiumTdt.js在Cesium 1.105.1版本下的最新更新。此次更新优化了地图显示与加载性能,增强了地图功能,并修复了若干已知问题。 cesiumTdt.js是针对最新版Cesium 1.105.1的一个修改版本,适用于需要使用天地图服务的项目。这个文件提供了一些必要的功能更新和优化,以确保与当前版本的兼容性,并且能够更好地集成到现有的开发环境中。
  • 蒙古控件MongolianTextLabelControl (5.0)
    优质
    蒙古文竖排控件MongolianTextLabelControl是一款专为处理蒙古文字体设计的软件工具(版本5.0),支持蒙古文垂直排列显示,便于开发中使用。 呼日太文化科技公司开发并推出了蒙古文竖排显示和编辑控件(Mongol Label Text Control)。该软件的主要模块包括蒙古文竖排标签控件(MongolianLabel Control)和蒙古文竖排编辑控件(MongolianText Control)。
  • Vuplex 3D WebView for Windows Web Browser v4.4(Unity 2019以上
    优质
    Vuplex 3D WebView for Windows是一款专为Windows浏览器设计的强大插件,允许在网页中嵌入和显示复杂的3D内容。最新版v4.4支持Unity 2019及更高版本,提供更流畅的3D交互体验。 CanvasWebViewPrefab web; string url = https://www.baidu.com; web.InitialUrl = url; web.WebView.LoadUrl(url); Resolution:网页内容缩放比例 Drag Mode:拖拽模式 - Drag To Scroll 在滑动条上滑动 - Drag Within Page 在页面内滑动 - Disabled 不允许滑动 Keyboard Enabled:是否响应键盘事件 Native 2D Mode:渲染层级显示 - 勾选 网页的显示层级大于Unity内置UI以及3D物体的渲染层级 - 不勾选 相当于把网页作为Unity的一个普通UI,层级遵循Unity的规则
  • Unity ARKit 插件 2019
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    这款Unity ARKit插件是2019年的最新版本,旨在帮助开发者轻松地将增强现实功能集成到iOS应用中。通过优化性能和增加新的ARKit特性支持,它为创建沉浸式体验提供了强大工具。 Unity ARKit 插件 2.0 包含两个核心文件: - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/ARSessionNative.mm - Assets/Plugins/iOS/UnityARKitNativeInterface/UnityARSessionNativeInterface.cs 该插件提供了以下重要 API: ```csharp public void RunWithConfigAndOptions(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config, UnityARSessionRunOption runOptions); public void RunWithConfig(ARKitWorldTackingSessionConfiguration config); public void Pause(); public List HitTest(ARPoint point, ARHitTestResultType types); public ARTextureHandles GetARVideoTextureHandles(); public float GetARAmbientIntensity(); public int GetARTrackingQuality(); ``` 还包含以下委托: ```csharp public delegate void ARFrameUpdate(UnityARCamera camera); public delegate void ARAnchorAdded(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorUpdated(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARAnchorRemoved(ARPlaneAnchor anchorData); public delegate void ARSessionFailed(string error); ``` 还有一些回调事件: ```csharp public static event ARFrameUpdate ARFrameUpdatedEvent; public static event ARAnchorAdded ARAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARAnchorRemovedEvent; public static event ARAnchorAdded ARUserAnchorAddedEvent; public static event ARAnchorUpdated ARUserAnchorUpdatedEvent; public static event ARAnchorRemoved ARUserAnchorRemovedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessionInterruptedEvent; public static event ARSessionCallback ARSessioninterruptionEndedEvent; public static event ARSessionTrackingChanged ARSessionTrackingChangedEvent; ```
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