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NodeCanvas 3.2.0版本

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简介:
NodeCanvas是一款用于游戏开发的流程图脚本系统插件,最新3.2.0版增强了编辑器功能和AI任务支持,使开发者能够更高效地创建复杂的游戏逻辑。 NodeCanvas 是一个适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,旨在帮助开发者创建高级 AI 行为及逻辑。它包含三个独立且功能齐全但可以流畅切换的模块:反应行为树、层次状态机以及多角色对话树,并能轻松添加到游戏中。 该产品级框架已被包括《Pamela》、《Hurtworld》、《Hand of Fate 2》等在内的众多优秀游戏采用。以下是 NodeCanvas 的主要功能亮点: - 提供三个可完全切换的图形模块选择。 - 包含所有专业级别的时尚而直观的可视化节点编辑器,具备撤销/重做、缩放、迷你地图浏览等功能,并支持多选复制粘贴操作以及JSON导入导出等特性。 - 支持通过图形化界面创建和使用GameObject变量及全局黑板变量来生成可重复使用的智能体特定参数行为。 - 数据绑定变量具有实例或静态属性,同时兼容UNet网络同步(将被新的网络解决方案所替代)并支持预制件覆盖功能。 - 允许在不同类型的变量间自动转换数据类型,并且开箱即用地适用于所有变量类型。可重复使用的角色行为图可以在任意数量的智能体之间共享使用。 - 所有三种图形模块均可以无缝嵌套子图(包括状态机、对话树和行为树),并支持完整的参数化配置与映射功能,满足复杂的项目需求。 - 支持条件反应式的行为评估及基于栈的状态转换机制,并提供丰富的运行时调试视图以帮助开发者快速定位问题所在。 - 提供节点/任务浏览器用于搜索内置文档以及收藏常用节点;图形控制台则能通过单击鼠标自动查找错误位置,极大提高了开发效率。 - 支持实时编辑功能使得设计目标得以迅速实现。优化后的反射机制可以无缝集成现有代码库中的API接口,并提供内置事件系统以方便地在不同组件之间传递数据信息。 - NodeCanvas 提供清晰易懂的 API 以便于开发者扩展框架或创建自定义动作、条件和节点,甚至全新的图形模块;同时支持大量第三方资源及与FlowCanvas flowScripts 的无缝集成。 - 界面友好且轻量级,无需额外设置。性能表现优异,在初始化后无内存分配,并具备异步加载功能以加快图的载入速度。 - 兼容所有平台并附带完整的C#源代码供开发者参考学习。 NodeCanvas 为 Unity 开发者提供了一个全面而强大的工具集来创建高度复杂的 AI 行为,简化了开发流程的同时提高了游戏的质量。

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  • NodeCanvas 3.2.0
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    NodeCanvas是一款用于游戏开发的流程图脚本系统插件,最新3.2.0版增强了编辑器功能和AI任务支持,使开发者能够更高效地创建复杂的游戏逻辑。 NodeCanvas 是一个适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,旨在帮助开发者创建高级 AI 行为及逻辑。它包含三个独立且功能齐全但可以流畅切换的模块:反应行为树、层次状态机以及多角色对话树,并能轻松添加到游戏中。 该产品级框架已被包括《Pamela》、《Hurtworld》、《Hand of Fate 2》等在内的众多优秀游戏采用。以下是 NodeCanvas 的主要功能亮点: - 提供三个可完全切换的图形模块选择。 - 包含所有专业级别的时尚而直观的可视化节点编辑器,具备撤销/重做、缩放、迷你地图浏览等功能,并支持多选复制粘贴操作以及JSON导入导出等特性。 - 支持通过图形化界面创建和使用GameObject变量及全局黑板变量来生成可重复使用的智能体特定参数行为。 - 数据绑定变量具有实例或静态属性,同时兼容UNet网络同步(将被新的网络解决方案所替代)并支持预制件覆盖功能。 - 允许在不同类型的变量间自动转换数据类型,并且开箱即用地适用于所有变量类型。可重复使用的角色行为图可以在任意数量的智能体之间共享使用。 - 所有三种图形模块均可以无缝嵌套子图(包括状态机、对话树和行为树),并支持完整的参数化配置与映射功能,满足复杂的项目需求。 - 支持条件反应式的行为评估及基于栈的状态转换机制,并提供丰富的运行时调试视图以帮助开发者快速定位问题所在。 - 提供节点/任务浏览器用于搜索内置文档以及收藏常用节点;图形控制台则能通过单击鼠标自动查找错误位置,极大提高了开发效率。 - 支持实时编辑功能使得设计目标得以迅速实现。优化后的反射机制可以无缝集成现有代码库中的API接口,并提供内置事件系统以方便地在不同组件之间传递数据信息。 - NodeCanvas 提供清晰易懂的 API 以便于开发者扩展框架或创建自定义动作、条件和节点,甚至全新的图形模块;同时支持大量第三方资源及与FlowCanvas flowScripts 的无缝集成。 - 界面友好且轻量级,无需额外设置。性能表现优异,在初始化后无内存分配,并具备异步加载功能以加快图的载入速度。 - 兼容所有平台并附带完整的C#源代码供开发者参考学习。 NodeCanvas 为 Unity 开发者提供了一个全面而强大的工具集来创建高度复杂的 AI 行为,简化了开发流程的同时提高了游戏的质量。
  • com.android.tools.build:gradle:3.2.0
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    com.android.tools.build:gradle:3.2.0版本是Android开发中Gradle插件的一个特定版本,用于构建和管理Android项目,支持包括新特性和性能改进在内的多项功能更新。 .gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.android.tools.build\gradle缓存文件包含pom、jar和source文件。
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  • NodeCanvas 3.1.8 更新.rar
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    NodeCanvas 3.1.8更新版包含了一系列改进和新功能,旨在优化游戏开发流程中的行为树和状态机创建与管理。此版本修复了多项已知问题,并提升了用户体验。推荐所有用户升级体验最新改进。 NodeCanvas 是一个适用于 Unity 的高级视觉行为创作解决方案,支持创建复杂的 AI 行为与逻辑。它包含三个独立且功能强大的模块:反应行为树、层次状态机以及多角色对话树,并能够轻松地在它们之间切换。 该框架已被众多优秀游戏采用,例如《Pamela》、《Hurtworld》和《Hand of Fate 2》等作品。NodeCanvas 提供了直观的可视化节点编辑器,具备撤销/重做功能、放大缩小视图、迷你地图浏览等功能,并支持变量类型自动转换。 此外,它还提供了丰富的预制动作与条件任务库以及反射任务工具,可以利用现有代码和组件而无需编写新脚本。NodeCanvas 支持多种第三方资源集成,包括 Chronos 时间管理器、DOTween 动画插件等。 该框架具有实时运行时编辑功能,并且优化了反射任务以提高性能表现;同时提供了清晰的 API 以便于扩展与自定义开发。它还支持在行为树和状态机中嵌入 FlowCanvas 的 flowScripts,增加了更多灵活性。 NodeCanvas 拥有时尚直观的操作界面、全面的功能以及强大的社区资源库,使其成为 Unity 开发者实现高级 AI 行为的理想选择。
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    NodeCanvas是一款功能强大的行为树编辑器插件,专为Unity游戏开发设计。它提供直观易用的界面和灵活多样的节点选项,助力开发者高效创建智能角色逻辑与复杂系统。最新版本优化了性能并修复了一些已知问题,提供了更好的用户体验。 The Complete Visual Behaviour Authoring solution for Unity enables you to develop advanced AI Behaviors and Logic. It includes three distinct, fully featured modules that are easily interchangeable, allowing you to select the ones that best fit your games needs.
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    这是一款名为ProSys OPC UA Simulation Server 3.2.0的软件资源包(版本号为214),以RAR格式封装,提供模拟服务器功能用于工业自动化领域的测试和开发。 OPC UA模拟服务器配备专用的OPC UA协议分析工具,功能强大,并内置多种服务接口。
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    NodeCanvas for Unity是一款强大的行为树和状态机插件,用于创建复杂的人工智能逻辑。最新版本2.7提供了更多功能优化和性能增强,使游戏开发更加高效便捷。 百度网盘包含四个包:NodeCanvas.unitypackage;NC_ApexPath.unitypackage;NC_DOTween.unitypackage;NCExampleScenes_U5.unitypackage。
  • OpenCV-3.2.0-Windows
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