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Java小程序的设计.doc

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简介:
本文档《Java小程序的设计》探讨了如何使用Java语言开发简单高效的小应用程序,涵盖了设计原则、编程技巧及优化方案。适合初学者和中级开发者参考学习。 课程设计报告 设计题目:用Java编的计算器 院 系: 班 级: 设 计 者: 学 号: 指导教师: 设计时间: 前言: 通过上课学习了 Java程序设计的基本原理和模式,本次以 Java语言为基础结合其图形应用界面来设计一个包括加、减、乘、除功能的计算程序。此外还支持带括号以及负数、小数运算。 系统功能与使用说明: 一.硬件环境:本系统适用于现有各种类型的计算机,内存容量为128MB以上,并不需配备外部附加设备。 二.软件环境:此系统的开发基于 Java语言,在 JDK 5.0或者更高版本的软件环境下可以运行。 三.系统流程图: 1. 下图为程序运行后的界面,其中标注了各个组件在程序中的名称。 2. 系统流程图中各模块的功能说明如下: 本程序主要包括以下部分:构造方法 A5i13w()、setup()、windowClosing()、actionPerformed()、appendchar()、countall()、counting() 和 Iscountnum(), 以及一个 windowcloser 类。 (1)A5i13w 是构造方法,在创建对象时被调用,用于初始化程序的事件监听机制。

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  • Java.doc
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    本文档《Java小程序的设计》探讨了如何使用Java语言开发简单高效的小应用程序,涵盖了设计原则、编程技巧及优化方案。适合初学者和中级开发者参考学习。 课程设计报告 设计题目:用Java编的计算器 院 系: 班 级: 设 计 者: 学 号: 指导教师: 设计时间: 前言: 通过上课学习了 Java程序设计的基本原理和模式,本次以 Java语言为基础结合其图形应用界面来设计一个包括加、减、乘、除功能的计算程序。此外还支持带括号以及负数、小数运算。 系统功能与使用说明: 一.硬件环境:本系统适用于现有各种类型的计算机,内存容量为128MB以上,并不需配备外部附加设备。 二.软件环境:此系统的开发基于 Java语言,在 JDK 5.0或者更高版本的软件环境下可以运行。 三.系统流程图: 1. 下图为程序运行后的界面,其中标注了各个组件在程序中的名称。 2. 系统流程图中各模块的功能说明如下: 本程序主要包括以下部分:构造方法 A5i13w()、setup()、windowClosing()、actionPerformed()、appendchar()、countall()、counting() 和 Iscountnum(), 以及一个 windowcloser 类。 (1)A5i13w 是构造方法,在创建对象时被调用,用于初始化程序的事件监听机制。
  • Java期中考试.doc
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    这份文档《Java程序设计期中考试》包含了针对学习过Java编程语言的学生进行评估的一系列试题,旨在测试学生对Java语法、面向对象编程概念以及解决问题能力的理解和掌握程度。 Java的期中考试主要考察了语言的基础概念和特性,包括类与字节码文件的关系、对象创建与销毁、垃圾回收机制、构造函数、异常处理、抽象类与抽象方法、坐标系统、类加载与静态初始化器、对象赋值以及线程创建等方面的知识。以下是对这些知识点的详细说明: 1. **类和字节码文件**:Java源代码中的每个类在编译后都会生成一个以`.class`为后缀的字节码文件,这是其跨平台特性的基础。 2. **对象创建与回收**:使用`new`关键字来创建新对象。然而,在Java中,内存管理通过垃圾回收机制自动进行,并不需要显式的释放无用的对象。 3. **垃圾回收机制**:Java中的垃圾收集是自动化的过程,不能指定时间点手动执行或控制其行为;它由JVM根据系统状态和算法自主完成。 4. **构造函数**:用于创建对象时初始化数据成员的特殊方法。它的名称必须与类名相同,并且没有返回值类型(虽然隐含地会返回`this`指针)。 5. **异常处理**:在Java中,可以为可能抛出的不同类型的异常编写多个捕获块(`catch`)来处理它们;当存在继承关系时,父类的异常应该放在子类之后以确保更广泛的问题被优先考虑和解决。 6. **抽象类与抽象方法**:含有至少一个声明但未实现的方法(即abstract)的类被称为抽象类。这样的类本身不能实例化,并且可以包含非抽象成员变量或普通方法,尽管它必须继承自`Object`或其他任何不带具体实现定义的基类。 7. **坐标系统**:Java应用程序中的图形用户界面使用像素作为单位来定位元素的位置,默认情况下原点位于窗口左上角而非底部左侧。 8. **静态初始化器**:当一个包含静态变量或方法(包括内部类)的非匿名类被加载到内存中时,其中定义的所有静态块都将被执行一次以进行必要的初始设置工作。 9. **对象赋值**:在Java里,给对象变量赋新值实际上只是将现有的引用指向另一个不同的实例。两个这样的引用可以同时指向同一个实际的对象实体而不会创建新的副本。 10. **线程创建方式**:除了直接从`Thread`类派生出子类之外,在Java中还可以通过实现`Runnable`接口来启动新的并发任务,这提供了更多的灵活性和控制能力。 编程题部分要求完成以下内容: - 创建一个名为Rectangle的类,该类具有表示宽度(`width`)和高度(`height`)的成员变量,并提供计算周长和面积的方法。 - 编写一段程序以接收用户通过命令行界面输入两个整数并显示它们相加的结果。 这些题目涵盖了Java语言的核心特性和面向对象编程的基本原理。
  • Java》试题(一)答案.doc
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    本文档为《Java程序设计》课程的测试题(一)的答案解析,包含了编程基础、面向对象等核心知识点的应用及解答。 南京信息工程大学《JAVA程序设计》期末考试试卷的答案文件名为“试题_(一) 答案.doc”。
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    本文档介绍了针对小型车辆开发的轨迹控制系统的设计方案与实现方法,包括路径规划、传感器数据处理及控制算法等内容。 小车循迹控制程序设计.doc 文档主要讲述了如何为小车编写一个能够自动追踪特定路径的控制程序。该文档详细介绍了从硬件选择到软件编程的具体步骤和技术细节,旨在帮助读者掌握实现这一功能所需的知识与技能。
  • Java.doc
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    《Java编程设计》是一份文档,涵盖了使用Java语言进行软件开发的基础知识、高级特性和项目实践等内容。 多做一些吉林大学Java程序设计的题库题目,并仔细研究,祝你取得高分!
  • Java三种模式
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    本文章介绍了在Java小程序开发中常见的三种设计模式,并分析了它们的应用场景和优点。 使用Java编写的小程序采用了策略模式、单例模式以及抽象工厂模式,模拟了系统根据不同用户需求提供不同功能的场景。
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    本作品为一款基于微信小程序开发的计分系统源代码,专为Java专业毕业生设计。该小程序旨在提供便捷的计分功能,并支持数据存储与查询等功能,适用于多种应用场景。 Java学习项目,仅供学习使用,可正常运行。项目环境:JDK 1.8、数据库5.7+、开发工具IDEA/Eclipse。
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  • Java实现图片展示
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    本小程序采用Java语言开发,旨在提供一系列实用的功能和精美的界面设计。通过简洁直观的操作方式,为用户提供便捷高效的体验。 这是一款专门用于图片展示的小程序。它允许用户上传自己的照片并在小程序内进行展示,同时也可以浏览其他用户的图片作品。该小程序为用户提供了一个平台来分享个人相册或欣赏他人的创意。 ### 主要功能: 1. **上传图片**:用户可以在小程序中上传他们的图片,并且这些图片会被保存到服务器上,在小程序里进行显示。 2. **浏览图片**:用户能够通过分类查看其他用户的照片,比如按照时间顺序、热门程度等不同标准来排列和查找。 3. **点赞与评论**:用户提供功能让他们可以对他人发布的图片进行点赞以及留下反馈或意见,促进社区内的交流互动。 4. **分享功能**:用户可以把喜欢的照片直接转发到社交平台如微信朋友圈、QQ空间等地。
  • Java报告书之2048游戏.doc
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    本报告为《Java课程设计》的一部分,主要介绍了基于Java语言开发的“2048”小游戏的设计与实现过程。文档详细记录了游戏逻辑、界面设计及算法优化等关键环节,并附有完整的代码示例和测试结果分析,旨在帮助学习者掌握Java编程技巧并加深对游戏开发的理解。 2048小游戏Java课程设计报告书详细介绍了基于Java语言实现的2048游戏的设计与开发过程。报告书中涵盖了项目的背景、目标、技术选型以及具体的功能模块和技术细节,同时对项目中遇到的问题及解决方案进行了深入探讨,并对未来的工作方向提出了展望。 该文档不仅适合于学习者了解如何使用Java进行简单的图形界面编程和算法设计,同时也为有兴趣研究2048游戏实现原理的开发者提供了宝贵的参考材料。