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Unity3D编辑器行为树节点示例_BehaviorTree

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简介:
本资源提供Unity3D编辑器中行为树(Behavior Tree)的节点实现示例,帮助开发者理解和应用行为树技术于游戏AI编程。 行为树编辑器样例可以进行自定义修改以适应自己的项目配置需求。

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  • Unity3D_BehaviorTree
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    本资源提供Unity3D编辑器中行为树(Behavior Tree)的节点实现示例,帮助开发者理解和应用行为树技术于游戏AI编程。 行为树编辑器样例可以进行自定义修改以适应自己的项目配置需求。
  • Qt
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • 优质
    行为树是一种在游戏AI和机器人学中使用的决策制定模型。本示例展示了如何构建及应用行为树来实现复杂的任务序列与逻辑判断。 游戏AI行为树的示例可以作为参考。这种结构帮助开发者设计出更加智能且高效的非玩家角色(NPC)行动模式,通过定义一系列可能的行为节点及它们之间的逻辑关系来模拟决策过程。这使游戏角色能够根据环境变化做出相应的反应和调整策略,从而增强游戏体验的真实感与互动性。 行为树通常包括选择、序列以及装饰等不同类型的节点: 1. 选择节点:评估多个条件并执行第一个返回true的子任务。 2. 序列节点:按顺序执行其所有子任务直至失败或完成。 3. 装饰器节点:用于修改其他类型的行为,如添加延迟时间、循环次数限制等。 通过合理规划和实现行为树,可以使游戏中的AI角色具有更复杂且自然的互动方式。
  • xNode:Unity内的:助您轻松查看与
    优质
    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • Unity3D 的运(Runtime Editor)
    优质
    Unity3D的运行时编辑器(Runtime Editor)是一款工具插件,它允许开发者在游戏或应用运行过程中实时调整和修改场景、对象及参数等设置,极大地提升了开发与调试效率。 Unity3D 运行时编辑器Runtime Editor 适用于学习用途,请在 Unity Asset Store 下载正版软件。
  • C# TreeView中的右键菜单操作
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    本文介绍如何在C#编程环境中为TreeView控件添加自定义的右键菜单功能,实现对树形结构中的节点进行编辑操作。 C# Tree View右键菜单功能包括:编辑树节点、增加节点、删除节点以及复制粘贴节点。
  • 插件资源
    优质
    本资源提供了一系列基于行为树架构的游戏AI插件示例,涵盖多种应用场景与实现技巧,帮助开发者轻松构建高效智能的角色行为系统。 行为树插件Demo资源提供了一个展示如何使用特定功能的示例程序,帮助用户更好地理解和应用相关技术。
  • Unity自定义技能图形.zip
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    这是一个专为Unity游戏开发设计的自定义技能树图形编辑工具包。它允许开发者自由创建和编辑复杂的技能树系统,增强了游戏中的角色成长与策略深度。 Unity-Skill-Tree-Editor 是一个用于编辑技能树的 Unity 自定义图形编辑器,适用于 ProAlpha 版本 0.1。
  • ECharts 状图展
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    本实例教程详细展示了如何使用ECharts创建、配置和互动树状图表,涵盖数据绑定、节点编辑等实用技巧。 echarts 实现树形图的增加、编辑、删除操作示例内含静态JSON数据文件flare.json以及重要的页面html文件, echart_demo.html。功能包括:当鼠标移动到节点上时,会有节点描述信息提示框;在节点处右键时会弹出右键编辑菜单;单击节点以外区域则隐藏右键编辑菜单。节点操作包含增加子节点、删除子节点、删除当前节点和编辑节点等详细功能,并实现了右键菜单的功能。 如果需要更详细的使用支持,可以在评论区留言或私信咨询。如果有帮助,请帮忙点赞收藏并关注哦。
  • TreeView【可的WPF
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    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。