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《计算机图形学》(第四版)示例代码

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简介:
本书为《计算机图形学》(第四版)一书配套的示例代码集,旨在通过实践帮助读者深入理解书中理论知识,适用于学习计算机图形学的学生和研究人员。 《计算机图形学第四版》一书中的章节示例代码以文本段落档的形式提供,读者需要自行搭建相应的运行环境来使用这些代码。

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    本书为《计算机图形学》(第四版)一书配套的示例代码集,旨在通过实践帮助读者深入理解书中理论知识,适用于学习计算机图形学的学生和研究人员。 《计算机图形学第四版》一书中的章节示例代码以文本段落档的形式提供,读者需要自行搭建相应的运行环境来使用这些代码。
  • 优质
    《计算机图形学(第四版)》全面介绍了计算机图形学的基本原理和技术,涵盖从基础概念到高级主题的内容,适用于学习和研究。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏行为。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • 实用教程()- 实RAR
    优质
    《计算机图形学实用教程(第四版)》附带实例源代码RAR文件,包含书中案例的完整代码和资源,帮助读者更好地理解和实践所学知识。 《计算机图形学实用教程(第4版)》实例源代码RAR文件。
  • (OpenGL)原
    优质
    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • 实验
    优质
    本项目包含一系列计算机图形学的经典算法与技术的Python实现,旨在通过动手实践帮助学习者深入理解图形渲染、几何处理等核心概念。 在Ubuntu平台上使用QT开发的窗体软件包含以下功能:图元生成、样条曲线绘制、分形图形创建以及真实感图形制作。
  • [网盘]《中文完整
    优质
    这本《计算机图形学》第四版提供了全面且深入的技术讲解与实例分析,适合于希望深入了解计算机图形学原理和技术的专业人士和学生。本书涵盖了从基础理论到高级技术的广泛内容,是学习和研究计算机图形学领域的宝贵资源。中文完整版方便了国内读者的学习与查阅。 免责声明:源代码仅用于内部学习目的,不得用于任何商业行为或破坏活动。如涉及侵权,请及时告知以便我们尽快处理并下架相关内容。
  • 《交互式》() 源
    优质
    《交互式计算机图形学》第六版源代码是与教材配套的重要资源,包含了书中示例程序及算法实现,便于学习和实践计算机图形学原理。 《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》中的代码需要进行一些小改动才能在你的平台上正常运行。 以下是使用CLion编译并运行这些源码的方法: 1. 解压出Common文件夹和include文件夹。 2. 将每个cpp文件放在一个单独的目录中(每一个cpp都是一个独立项目)。 3. 在该目录内创建CMakeLists.txt,其内容格式如下: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories( ${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include ) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) ``` 请注意根据你放置文件的实际路径进行相应修改。点击编译即可运行代码。
  • (OpenGL3
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    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • 4).pdf.zip
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    本书为《计算机图形学》第四版,涵盖了从基础理论到高级技术的全面内容,包括几何建模、渲染算法及最新的研究进展。 计算机图形学是进行图形开发的基础知识,如果有需要可以自行下载学习资料。
  • 川大6次作业
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    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。