本课程设计以Java编程语言为基础,旨在通过实现“小老鼠走迷宫”的趣味案例,教授和实践数据结构与算法知识。参与者将学习如何运用队列、栈等数据结构解决路径搜索问题,并探索广度优先搜索等经典算法的应用。
题目内容:程序开始运行时显示一个迷宫地图,在迷宫中央有一只老鼠,右下方有一个粮仓。游戏的目标是通过键盘上的方向键操控老鼠在规定的时间内到达粮仓。具体要求如下:
1. 老鼠的形象要清晰可辨,并且能够用键盘控制其上下左右移动。
2. 迷宫的墙必须足够坚固,不允许老鼠穿墙而过。
3. 正确判断游戏结果:如果老鼠能够在规定时间内成功抵达粮仓,则提示“成功”,并显示一条路径;反之则提示失败。
此外,还需添加编辑迷宫的功能,允许用户修改当前迷宫的状态:
- 将墙壁变为通路
- 将通路变为墙壁
提高要求包括:
1. 增加闯关和计分功能。
2. 寻找走出迷宫的所有路径以及最短路径。
### 迷宫生成算法说明:
#### 功能描述:
利用递归回溯或深度优先搜索随机地创建一个迷宫结构。
#### 算法步骤:
1. 设定起点为当前处理的单元格,并将其标记为已访问过。
2. 当还有未被访问过的单元格时,执行以下循环操作:
- 若当前单元格有尚未探索到的相邻邻居,则随机挑选其中一个作为下一个目标;
1. 将此选择加入栈中以备后用;
2. 移除该单元与新选中的邻居之间的墙壁。
3. 标记这个新的邻居为已访问过的状态,并将其设为当前处理的单元格。
- 如果没有未探索到的相邻邻居且栈内还有记录,则恢复上一步的状态继续搜索。