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Beacon 蓝牙 BLE 信号模拟器

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简介:
简介:Beacon蓝牙BLE信号模拟器是一款用于测试和开发Bluetooth Low Energy设备的软件工具,能够模拟iBeacon、Eddystone等标准的蓝牙信标信号。 这款应用程序可以将你的Android设备变成一个虚拟的BLE信标广播器和发射器。你可以创建自己的信标配置集合,并随时在任何地方使用它们来模拟物理信标的信号。

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  • Beacon BLE
    优质
    简介:Beacon蓝牙BLE信号模拟器是一款用于测试和开发Bluetooth Low Energy设备的软件工具,能够模拟iBeacon、Eddystone等标准的蓝牙信标信号。 这款应用程序可以将你的Android设备变成一个虚拟的BLE信标广播器和发射器。你可以创建自己的信标配置集合,并随时在任何地方使用它们来模拟物理信标的信号。
  • BLE互连
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    BLE蓝牙互连是一种低功耗无线通信技术,适用于短距离设备连接和数据传输,广泛应用于智能穿戴设备、智能家居及移动支付等领域。 BLE(低功耗蓝牙)是对传统蓝牙BR/EDR技术的一种补充。尽管两者都被称为蓝牙标准,并且共享射频资源,但BLE是一项完全不同的技术。它不兼容传统的蓝牙BR/EDR技术,专为需要小数据量、间歇性传输的应用而设计。在通信距离方面,传统蓝牙的范围可以从几十米到几百米变化,而BLE则规定其最大传输距离为100米。此外,在连接模式上,BLE包括了服务器和客户端的角色定义。
  • BLE调试工具
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    简介:蓝牙BLE通信调试工具是一款专为开发者设计的应用程序,用于测试和调试基于Bluetooth Low Energy技术的设备连接与数据传输功能。它提供了一系列便捷的功能,如信号强度监测、服务与特征浏览以及模拟各种用户场景等,帮助开发人员更高效地优化他们的产品性能。 如果没有iOS或Android应用程序,可以通过使用一个HID BLE Dongle来开发蓝牙BLE设备,并通过现有的APP实现数据通讯,类似于串口调试工具的简单实用功能。此外还有详细的使用说明可供参考。
  • BeaconRead:BLE Beacon应用展示。您可使用Android手机BLE标或读取附近标。
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    BeaconRead是一款专为Android设备设计的应用程序,它能够模拟蓝牙低能耗(BLE)信标并扫描周围环境中的信标信号,方便开发者进行测试和调试。 信标读取是一款简单的蓝牙信标发送器和接收器应用程序。您可以使用Android手机模拟BLE信标(如iBeacon、Eddystone、ALTBeacon等),也可以读取附近的信标。该项目旨在验证在马拉松比赛中使用蓝牙信标的可行性,但未来可能会进一步发展。
  • Unity示例项目 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
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    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • BLE详解.pdf
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    《蓝牙BLE详解》是一份全面解析低功耗蓝牙技术(Bluetooth Low Energy, BLE)的学习资料。该文档深入浅出地介绍了BLE的工作原理、协议栈结构及应用开发技巧,适合开发者和工程师阅读参考。 蓝牙BLE全面解析及案例指导(Java实现功能):本段落将深入探讨蓝牙低能耗技术(BLE)的工作原理,并通过实际的Java编程示例来演示如何利用该技术开发应用。从基本概念到高级用法,我们将逐步讲解BLE在现代移动设备和物联网(IoT)项目中的重要性及其广泛应用场景。同时,还将分享一些实用技巧帮助开发者更有效地使用蓝牙BLE进行创新项目的构建与优化。
  • BLE AES128加密
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    简介:本项目专注于实现基于蓝牙低功耗(BLE)技术的数据传输,并采用AES-128算法进行数据加密,确保通信安全性和隐私保护。 我实现了AES128加密用于BLE4.0蓝牙传输数据的加密功能。由于网上找不到现成的代码,所以我自己封装了一个方法来实现这个需求。
  • iOSBLE 4.0串口通示例
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    本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。
  • C#BLE低功耗
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    本项目专注于利用C#语言开发低功耗蓝牙(BLE)应用程序,旨在为用户提供高效、稳定的蓝牙通信解决方案。通过简洁代码实现设备间的数据传输与交互。 我花了很长时间在C# WINFORM上开发低功耗蓝牙功能,并且需要它能在Windows 10系统上的Visual Studio 2017环境中运行。