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VC++中将键盘扫描码转为虚拟键值的方法

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简介:
本文介绍在VC++环境下,如何实现从键盘扫描码到虚拟键值的转换方法。通过详细步骤解析和代码示例帮助开发者解决输入处理问题。 在Windows编程中,键盘输入是用户与应用程序交互的重要方式之一。虚拟键值(Virtual Key Codes)和扫描码(Scan Codes)是两种常见的键盘输入表示方式。本段落将详细讲解如何在VC++环境中利用C++语言将键盘的扫描码转换为对应的虚拟键值。 虚拟键值是由Windows操作系统为每个按键分配的一个预定义整数值,例如`VK_A`代表小写字母a;而扫描码则是硬件级别的键盘事件描述符,不同型号的键盘可能对同一按键有不同的扫描码。在处理键盘事件时,通常需要将扫描码转换成统一的虚拟键值以便于后续操作。 为了实现这个功能,在VC++中可以使用Windows API函数来完成从扫描码到虚拟键值的转换工作。以下是几个关键API函数: 1. `MapVirtualKey()`:此函数用于在扫描码与虚拟键值之间进行转换,其原型如下: ```cpp UINT MapVirtualKey(UINT uCode, UINT uMapType); ``` 其中参数`uCode`可以是扫描码或虚拟键值;而`uMapType`则指定了转换类型,如`MAPVK_VSC_TO_VK`表示从硬件级别的扫描码到软件抽象层的虚拟键值。 2. `GetMessage()`:这个函数用于获取键盘消息队列中的信息。 ```cpp LRESULT GetMessage(MSG *lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); ``` 3. `TranslateMessage()`:此函数负责将扫描码转换为虚拟键值,并将其放入`WM_CHAR`消息中,以便于后续处理。 ```cpp BOOL TranslateMessage(const MSG *lpMsg); ``` 4. `DispatchMessage()`:这个函数用于分发并处理上述步骤生成的消息。 ```cpp LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpMsg); ``` 为了创建一个简单的演示程序以手动输入扫描码并显示对应的虚拟键值,可以构建一个基本的MFC对话框应用程序。在该应用中添加两个控件:一个是文本框用于用户输入扫描码;另一个是按钮触发转换操作,并且还有一个标签用于展示结果。 例如,在处理按钮点击事件时使用`MapVirtualKey()`来执行实际的从扫描码到虚拟键值的转换工作,然后更新显示区域以反映新的信息。 ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedButtonConvert() { int scanCode = _ttoi(m_editScanCode.GetWindowText().GetString()); // 获取用户输入的扫描码 int virtualKeyCode = MapVirtualKey(scanCode, MAPVK_VSC_TO_VK); // 转换为虚拟键值 m_labelResult.SetWindowText(_T(虚拟键值: ) + std::to_wstring(virtualKeyCode)); // 显示转换后的结果 } ``` 以上代码段中,`m_editScanCode`代表用于输入扫描码的文本框控件;而`m_labelResult`则是用来展示最终转换结果的标签。实际开发时需要根据项目的具体情况调整这些变量名。 通过这种方式,在VC++环境中可以方便地处理键盘事件,实现从硬件级别的描述符到软件抽象层表示的有效转化,这对于构建涉及复杂键盘输入操作的应用程序来说至关重要。

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    本文介绍在VC++环境下,如何实现从键盘扫描码到虚拟键值的转换方法。通过详细步骤解析和代码示例帮助开发者解决输入处理问题。 在Windows编程中,键盘输入是用户与应用程序交互的重要方式之一。虚拟键值(Virtual Key Codes)和扫描码(Scan Codes)是两种常见的键盘输入表示方式。本段落将详细讲解如何在VC++环境中利用C++语言将键盘的扫描码转换为对应的虚拟键值。 虚拟键值是由Windows操作系统为每个按键分配的一个预定义整数值,例如`VK_A`代表小写字母a;而扫描码则是硬件级别的键盘事件描述符,不同型号的键盘可能对同一按键有不同的扫描码。在处理键盘事件时,通常需要将扫描码转换成统一的虚拟键值以便于后续操作。 为了实现这个功能,在VC++中可以使用Windows API函数来完成从扫描码到虚拟键值的转换工作。以下是几个关键API函数: 1. `MapVirtualKey()`:此函数用于在扫描码与虚拟键值之间进行转换,其原型如下: ```cpp UINT MapVirtualKey(UINT uCode, UINT uMapType); ``` 其中参数`uCode`可以是扫描码或虚拟键值;而`uMapType`则指定了转换类型,如`MAPVK_VSC_TO_VK`表示从硬件级别的扫描码到软件抽象层的虚拟键值。 2. `GetMessage()`:这个函数用于获取键盘消息队列中的信息。 ```cpp LRESULT GetMessage(MSG *lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); ``` 3. `TranslateMessage()`:此函数负责将扫描码转换为虚拟键值,并将其放入`WM_CHAR`消息中,以便于后续处理。 ```cpp BOOL TranslateMessage(const MSG *lpMsg); ``` 4. `DispatchMessage()`:这个函数用于分发并处理上述步骤生成的消息。 ```cpp LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpMsg); ``` 为了创建一个简单的演示程序以手动输入扫描码并显示对应的虚拟键值,可以构建一个基本的MFC对话框应用程序。在该应用中添加两个控件:一个是文本框用于用户输入扫描码;另一个是按钮触发转换操作,并且还有一个标签用于展示结果。 例如,在处理按钮点击事件时使用`MapVirtualKey()`来执行实际的从扫描码到虚拟键值的转换工作,然后更新显示区域以反映新的信息。 ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedButtonConvert() { int scanCode = _ttoi(m_editScanCode.GetWindowText().GetString()); // 获取用户输入的扫描码 int virtualKeyCode = MapVirtualKey(scanCode, MAPVK_VSC_TO_VK); // 转换为虚拟键值 m_labelResult.SetWindowText(_T(虚拟键值: ) + std::to_wstring(virtualKeyCode)); // 显示转换后的结果 } ``` 以上代码段中,`m_editScanCode`代表用于输入扫描码的文本框控件;而`m_labelResult`则是用来展示最终转换结果的标签。实际开发时需要根据项目的具体情况调整这些变量名。 通过这种方式,在VC++环境中可以方便地处理键盘事件,实现从硬件级别的描述符到软件抽象层表示的有效转化,这对于构建涉及复杂键盘输入操作的应用程序来说至关重要。
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