
改进的多目标饥饿游戏算法(MOHGS)在Matlab中的实现
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简介:
本研究提出了一种改进的多目标饥饿游戏算法(MOHGS),并在MATLAB平台上实现了该算法。通过优化和创新,有效提升了复杂问题求解效率与质量。
本研究提出了一种通用的基于群体的优化技术——饥饿博弈搜索(Hunger Games Search, HGS),该技术具有简单的结构、特殊的稳定性特征以及非常有竞争力的性能,能够更有效地解决约束性和非约束性问题。所提出的HGS算法是根据动物在饥饿状态下表现出的行为和选择活动设计出来的。这种动态且基于适应度的搜索方法遵循了一个简单概念:即“饥饿”是所有生物行为决策与行动最重要的动机来源之一,从而使优化过程对新用户及决策者来说更容易理解和一致。
饥饿游戏搜索将“饥饿”的理念融入到算法过程中;通过自适应权重的设计模拟了饥饿在每个搜索步骤中的影响。该方法遵循几乎所有动物用来进行生存竞争的计算逻辑规则(即所谓的“游戏”),这些活动和策略通常具有高度的适应性,以提高个体获得食物及生存的机会。
HGS的主要特点包括动态性和结构简单,并且在收敛速度以及解的质量方面表现出色,证明其比现有的优化方法更为有效。
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