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在Unity发布WebGL后,由于不能使用Unity的Microphone功能,因此录音变得不可行,需依赖网页实现录音功能。

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简介:
随着Unity WebGL不支持Microphone API,游戏或应用内直接集成录音功能受阻。开发者转向利用HTML5技术来实现在网页端的录音解决方案,以满足多样化的用户需求。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone组件进行录音操作,只能借助网页实现录音功能。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib实现了页面录音,并将录制的数据回传至Unity中播放。

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  • UnityWebGL使UnityMicrophone
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    随着Unity WebGL不支持Microphone API,游戏或应用内直接集成录音功能受阻。开发者转向利用HTML5技术来实现在网页端的录音解决方案,以满足多样化的用户需求。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone组件进行录音操作,只能借助网页实现录音功能。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib实现了页面录音,并将录制的数据回传至Unity中播放。
  • Unity并保存到本地
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    本教程详细讲解了如何使用Unity引擎开发游戏或应用时,集成录音功能并将音频文件存储于设备本地的操作步骤和代码示例。 本段落实例展示了如何在Unity中实现录音并保存到本地的具体代码,供参考。 我们可以使用Unity自带的MicroPhone类来完成录音、回放以及保存录音的功能。具体代码如下: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour { public int DeviceLength; // 其他方法和实现细节略。 } ``` 注意,上述示例仅展示了类声明及部分属性定义,并未包含完整的方法实现。在实际使用时,请根据需求补充录音、回放以及保存功能的具体代码逻辑。
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  • H5
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    本文将详细介绍如何在H5页面中实现录音功能的技术细节和步骤,包括API使用、兼容性处理及常见问题解决方法。 在现代Web应用开发领域,HTML5已经成为构建交互式和富媒体内容的主要工具之一,其中录音功能是一个重要的特性。本段落将详细探讨如何利用HTML5实现网页上的录音功能,并指出实施过程中需要注意的关键点。 首先需要了解的是,在HTML中用于播放音频的核心元素是`
  • 使JS上传
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    ``` 2.Recorder.js内容 这部分代码用于处理音频录制功能,具体内容未给出。 3.使用Flask的写法 这里涉及到后端部分如何接收和处理上传的录音文件。具体实现方法依赖于项目需求和个人偏好,但通常会包括设置路由来接收POST请求,并将接收到的数据保存为文件或进行进一步处理。
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