Advertisement

Minecraft 进行中插件:利用编辑器添加 Custom-Items 自定义项目

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何在Minecraft游戏中使用插件编辑器添加Custom-Items自定义物品,丰富游戏内容和体验。 自定义项目可以使用编辑器在 Minecraft 中添加新的插件。该存储库已存档以支持新设置:该项目正在进行中,所以某些功能尚未完成。然而,已经有很多功能实现了。 如果您是一名程序员,并且对如何在不丢失现有纹理的情况下为物品添加新纹理感兴趣的话,那么您可能会关注此插件是如何操作的。它使用了资源包谓词(Resourcepack 谓词)来实现这一目标。这种技术可以让物品根据其耐用性损失和是否具有“牢不可破”标志显示不同的纹理。 自定义项目是那些被认为是“失去耐久”的“牢不可破”的特殊物品,因为这些物品在没有使用命令或插件的情况下无法获得,所以通常为它们声明新的纹理不会引起问题。如果您想查看资源包的生成方式,可以参考 Editor/src/nl/knokko/customitems/editor/set/ItemSet.java 文件中的相关代码(注意该部分可能较为复杂)。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Minecraft Custom-Items
    优质
    本教程介绍如何在Minecraft游戏中使用插件编辑器添加Custom-Items自定义物品,丰富游戏内容和体验。 自定义项目可以使用编辑器在 Minecraft 中添加新的插件。该存储库已存档以支持新设置:该项目正在进行中,所以某些功能尚未完成。然而,已经有很多功能实现了。 如果您是一名程序员,并且对如何在不丢失现有纹理的情况下为物品添加新纹理感兴趣的话,那么您可能会关注此插件是如何操作的。它使用了资源包谓词(Resourcepack 谓词)来实现这一目标。这种技术可以让物品根据其耐用性损失和是否具有“牢不可破”标志显示不同的纹理。 自定义项目是那些被认为是“失去耐久”的“牢不可破”的特殊物品,因为这些物品在没有使用命令或插件的情况下无法获得,所以通常为它们声明新的纹理不会引起问题。如果您想查看资源包的生成方式,可以参考 Editor/src/nl/knokko/customitems/editor/set/ItemSet.java 文件中的相关代码(注意该部分可能较为复杂)。
  • 在C#
    优质
    本文介绍了如何在C#编程环境中为自定义控件添加和处理自定义事件的方法与步骤,帮助开发者实现更灵活的功能扩展。 在C#编程中,自定义控件是一种常见的方式,它允许开发者根据特定需求组合和扩展标准控件,创建具有独特功能的用户界面元素。本段落将详细介绍如何为C#自定义控件添加自定义事件,以便将事件响应代码推迟到使用这些控件的主窗体中编写,提高代码的可维护性和可重用性。 我们来理解自定义控件的基本概念。自定义控件通常由一个或多个基础Windows Forms控件(如Button、Label等)组合而成,并可能包含额外的逻辑和行为。在这个例子中,我们将创建一个名为`UcTest`的用户控件,该控件包含两个按钮,它们的Tag属性分别设置为btn1和btn2。 为了实现自定义事件的第一步是定义一个委托,这是一个方法签名的类型,用于指定事件处理函数的参数和返回值。在本例中,我们定义了一个名为`BtnClickHandle`的委托,它接受两个参数:`sender`(事件触发的对象)和`EventArgs`(通常用于携带事件相关的数据,虽然在这个例子中我们不需要)。 ```csharp public delegate void BtnClickHandle(object sender, EventArgs e); ``` 接下来,我们需要定义一个公共事件。该事件将使用之前定义的委托类型,并且可以被外部类订阅和触发。在这里,我们声明了一个名为`UserControlBtnClicked`的事件。 ```csharp public event BtnClickHandle UserControlBtnClicked; ``` 然后,在自定义控件中,我们需要为每个按钮的点击事件编写处理代码。但我们的目标是将事件处理移到主窗体中,所以我们不会在这直接处理事件,而是检查`UserControlBtnClicked`是否已分配了事件处理函数。如果已分配,则触发这个事件并传入触发该事件的对象作为参数。 ```csharp private void btn_Click(object sender, EventArgs e) { if (UserControlBtnClicked != null) UserControlBtnClicked(sender, new EventArgs()); } ``` 这样,当按钮被点击时,`UserControlBtnClicked`事件就会被触发,并且实际的处理工作将发生在订阅此事件的代码中。 在主窗体中,当我们添加了`UcTest`控件后,可以在设计时或运行时订阅`UserControlBtnClicked`事件。下面是如何在事件处理中获取点击按钮并显示其Tag值的一个示例: ```csharp private void ucTest1_UserControlBtnClicked(object sender, EventArgs e) { Button btn = sender as Button; if (btn != null) MessageBox.Show(btn.Tag.ToString()); } ``` 在这个事件处理函数中,`sender`参数就是触发事件的按钮对象。通过类型转换我们可以访问它的`Tag`属性,并显示该值。 总结一下,为C#自定义控件添加自定义事件涉及以下关键步骤: 1. 定义一个委托类型,表示事件处理函数的签名。 2. 声明一个公共事件,使用定义的委托类型。 3. 在控件内部,在需要触发事件时检查该事件是否已订阅,并调用相应的处理程序。 4. 在主窗体或其他订阅控件事件的地方编写具体的事件处理代码。 这样的做法提高了代码模块化程度,使得自定义控件的功能更加灵活和易于维护,同时也便于在不同项目中复用。
  • Fritzing: Custom Parts
    优质
    Fritzing自定义零件功能允许用户创建并分享自己的电路组件设计,极大地扩展了电子原型制作的可能性和创造力。 Fritzing 是一个出色的开源工具,适用于所有人进行电子项目的教学、共享及原型设计。它允许用户绘制原理图,并创建零件模型,之后可以将这些元素整合进专业的布线图中。此外,您还可以使用该软件来设计自己的印刷电路板(PCB),并从文件中制作出来。 在工作室Pieters注册的页面上,我们利用Fritzing的博客和挂钩指南等资源展示如何连接硬件和其他项目。用户可以在“Releases”部分下载各个组件所需的版本。要获取更多信息及参与更多项目,请访问相关页面。
  • 在QT
    优质
    本文将详细介绍如何在Qt环境中设计并集成自定义UI控件,帮助开发者扩展界面功能与美观度。 当QTWidget的控件无法满足开发者需求时,在Qt中快速添加自定义控件的方法是怎样的?更准确地说,如何在现有的基础上扩展或创建新的UI组件以适应特定的应用程序要求呢? 具体来说,可以通过继承QAbstractButton、QWidget等基类来自定义按钮或其他界面元素。首先需要设计新控件的布局和功能,然后编写代码实现这些特性,并确保与应用程序中的其他部分良好集成。 自定义控件可以利用Qt信号与槽机制与其他组件进行通信,同时也可以通过样式表来定制外观以匹配整个应用的设计风格。此外,在开发过程中还应考虑性能优化及兼容性问题,以便在不同平台上顺利运行。
  • UI
    优质
    自定义UI编辑器是一款强大的工具软件,支持用户自由设计和定制界面元素,满足个性化需求,适用于多种应用场景。 用于更改Excel界面中的按钮,可以把宏和后台的VBA代码转换成按钮,方便运行。
  • 优质
    本教程详细介绍了如何在软件开发中为自定义控件添加事件处理程序,包括创建和绑定事件的基本步骤及注意事项。 在WinForms中创建自定义控件并添加事件示例:该自定义控件由两个普通按钮组成。当其他窗体添加了这个自定义控件后,可以分别触发其中的事件。
  • UE4 UI
    优质
    本教程深入介绍如何在Unreal Engine 4中创建自定义编辑器UI,包括界面设计与编程技巧,助您高效开发。 在UE4中扩展模块以实现基础的编辑器UI功能,包括自定义资源类型、窗口以及工具栏按钮等。
  • OfficeUI
    优质
    Office自定义UI编辑器是一款专为Microsoft Office用户设计的强大工具,它允许用户轻松定制和修改Office应用程序的界面,提高工作效率。 Office Custom UI Editor 是用于 Office 2007 及以上版本的菜单和工具栏编辑器。从 Office 2007 开始,界面是完全开放式的,开发者可以自定义 Ribbon 工具栏和菜单。而使用 Office Custom UI Editor 则能够轻松实现这一功能。
  • VisionPro 控
    优质
    本文章介绍了如何在VisionPro软件中实现控件的个性化定制与添加,帮助用户提高视觉检测系统的灵活性和效率。 Visionpro 控件自定义添加涉及对现有控件进行扩展或替换以满足特定需求的过程。这通常包括创建新的界面元素、调整交互逻辑以及优化用户体验等方面的工作。在实现过程中,开发者需要熟悉 Visionpro 的开发环境与相关技术文档,以便能够有效地完成定制化任务。 通过自定义控件,用户可以增强应用程序的功能性,并根据实际应用场景进行灵活配置。例如,在工业自动化领域中,Visionpro 控件的自定义添加可以帮助工程师更好地适应生产线的具体要求,从而提高生产效率和产品质量。 值得注意的是,为了确保系统的稳定性和兼容性,在对 Visionpro 进行任何修改之前,请仔细评估需求并遵循最佳实践指导原则。
  • 在 ESP32 component
    优质
    本篇文章将详细介绍如何在ESP32开发环境中创建和集成自定义组件的过程,帮助开发者扩展其项目的功能。 附件主要讲解了如何在esp-idf 中添加自己的component。