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2048-AI-Master: 基于MinMax树与Alpha-Beta剪枝的2048游戏求解器

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简介:
2048-AI-Master是一款基于MinMax搜索算法结合Alpha-Beta剪枝优化策略的自动求解程序,旨在高效解决经典的2048益智游戏挑战。 2048 AI游戏展示了算法的实际效果。点击自动运行按钮让AI尝试自行解决。该算法采用迭代加深的深度优先alpha-beta搜索策略。评估函数旨在使行和列保持单调(全部增加或减少),同时对齐相同值的方块并尽量减少网格上的方块数量,以优化棋盘布局。 您可以通过调整全局变量animationDelay来控制AI思考的时间长度。更高的延迟意味着更长的思考时间和更深的搜索深度。尽管如此,在某些残局情况下,它仍会做出一些奇怪的动作导致游戏结束,但在我进行的测试中,它几乎总是能够达到1024分,并且通常接近2048分,获得大约8-10k的得分。 在我的测试环境中(在一台相当快的计算机上),改进后的启发式方法让它的成功率达到了约90%。建议未来可以加入缓存机制来提高效率。目前该算法尚未充分利用迭代加深策略,因为没有记忆之前迭代中的移动顺序,因此alpha-beta剪枝的效果有限。通过引入缓存功能,我认为搜索树将能够被更有效地修剪掉不必要的分支。

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客服
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  • 2048-AI-Master: MinMaxAlpha-Beta2048
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    2048-AI-Master是一款基于MinMax搜索算法结合Alpha-Beta剪枝优化策略的自动求解程序,旨在高效解决经典的2048益智游戏挑战。 2048 AI游戏展示了算法的实际效果。点击自动运行按钮让AI尝试自行解决。该算法采用迭代加深的深度优先alpha-beta搜索策略。评估函数旨在使行和列保持单调(全部增加或减少),同时对齐相同值的方块并尽量减少网格上的方块数量,以优化棋盘布局。 您可以通过调整全局变量animationDelay来控制AI思考的时间长度。更高的延迟意味着更长的思考时间和更深的搜索深度。尽管如此,在某些残局情况下,它仍会做出一些奇怪的动作导致游戏结束,但在我进行的测试中,它几乎总是能够达到1024分,并且通常接近2048分,获得大约8-10k的得分。 在我的测试环境中(在一台相当快的计算机上),改进后的启发式方法让它的成功率达到了约90%。建议未来可以加入缓存机制来提高效率。目前该算法尚未充分利用迭代加深策略,因为没有记忆之前迭代中的移动顺序,因此alpha-beta剪枝的效果有限。通过引入缓存功能,我认为搜索树将能够被更有效地修剪掉不必要的分支。
  • 2048AIMATLAB2048决方案
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    本项目开发了一个基于MATLAB的2048游戏自动求解器,旨在通过算法优化策略,实现高效的游戏通关。 用 MATLAB 编写的 Game 2048 人工智能求解器在 Matlab Central 交易所进行的算法提交竞赛中获得了第二名。比赛结果的详细信息可以在 MathWorks 博客上找到。
  • 小型人工智能项目:2048棋盘Alpha-beta及Expectimax搜索算法
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    本项目为一款基于经典2048游戏的人工智能挑战,运用了Alpha-beta剪枝和Expectimax搜索算法优化AI决策过程,旨在探索在不确定性条件下的最优解。 这是一个关于人工智能的小项目,主要内容是实现2048棋盘游戏,并使用Alpha-beta剪枝算法和Expectimax搜索方法。该项目作为一门人工智能课程的作业,内容简单易懂,全部采用纯JavaScript语言编写。在代码中运用了Alpha-beta剪枝算法来优化搜索过程。
  • 2048-AI2048AI助手
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    2048-AI是一款专为经典数字拼图游戏2048设计的人工智能辅助工具,它能预测最佳移动策略,帮助玩家轻松突破高分瓶颈,提升游戏体验。 该AI使用了expectimax优化及高效的位板表示,在最近的硬件上每秒可以搜索超过1000万次移动。所采用的启发式方法包括奖励空格子以及在边缘和角落放置大数值以获得额外分数。 对于Unix/Linux/OS X系统,您需要在终端中执行`./configure` 和 `make`命令。大多数相对较新的C++编译器都可以构建并运行此程序。请注意,无需执行 `make install`; 该程序可以从当前目录直接运行。 如果您使用的是Windows操作系统,则有几种不同的安装选项可供选择: - 对于Pure Cygwin环境,请按照Unix/Linux/OS X的说明进行操作。生成的DLL只能与Cygwin 程序一起使用,因此若要运行浏览器控制版本,您必须使用Cygwin Python(而非其他Python版本)。
  • Alpha-BetaAI井字棋实现.txt
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    本项目通过Python编程实现了基于Alpha-Beta剪枝算法的智能井字棋游戏,能够有效减少搜索空间,提高决策效率。 代码参考自中国大学MOOC上人工智能与信息社会课程陈斌老师的算法,在此基础上我增加了玩家输入的异常捕获功能。AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的一种优化,能够显著提高搜索树的效率。如果对这个算法感兴趣,可以查阅相关资料进行深入学习。
  • 黑白棋代理:运用Alpha BetaReversi
    优质
    本项目是一款基于Alpha-Beta剪枝算法优化的人工智能黑白棋(又称 reversi)游戏。玩家可以与AI进行对战,体验策略博弈的乐趣。 使用Alpha Beta剪枝的黑白棋游戏代理。
  • C#中alpha-beta五子棋AI算法
    优质
    本项目介绍了一种基于C#编程语言实现的五子棋人工智能算法,采用alpha-beta剪枝优化搜索过程,提高程序在复杂局面下的决策效率和响应速度。 C# alpha-beta 剪枝五子棋AI算法查询结果表明该算法速度较快,棋力也相当不错。
  • 2048-Assist:2048AI工具,轻松实现99.99%成功率
    优质
    2048-Assist是一款专为经典益智游戏2048设计的人工智能辅助工具。它能够显著提高玩家的游戏成绩,帮助用户达到极高的成功率(约99.99%),轻松应对各种复杂局面。 2048 Assist是一款流行的2048游戏的人工智能求解器。该算法旨在解决人类在游戏中遇到的难题,并且99.9%的时间都能成功解决问题。 此算法在游戏树上执行Expectimax搜索,为每一种可能的状态分配适当的效用得分。Expectimax分为两部分:期望值和最大化器。其中,期望值给出当前游戏状态下的预期价值;而最大化器则选择所有可能性中的最大值。 该程序可在支持Windows Phone的设备上运行,并采用了并行化技术来提高性能。2048 Assist专为Windows Phone设计,实际的游戏是Gabriel Cirulli开发的2048的一个版本,在此基础上增加了一个AI解算器。求解器使用C#(solver.cs)在本机层实现,因为用JavaScript在浏览器中执行游戏树搜索效率较低。 这款游戏可以下载安装并体验。
  • 简化Alpha-Beta算法
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    简介:本文介绍了简化版的Alpha-Beta剪枝算法,通过优化搜索过程中的评估策略来减少不必要的计算,提高博弈树搜索效率。 为了帮助理解简单的alpha-beta剪枝算法,可以自己构造代码中的树来进行实践。这样有助于深入理解和掌握该算法的原理与应用。
  • 2048-AI 简易版.zip 用2048人工智能
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    2048-AI 简易版是一款简化版本的人工智能程序,专为经典网页游戏“2048”设计。该AI能够自主决策移动步骤,旨在帮助玩家优化得分策略并提供智能化的辅助体验。 2048-AI 是一种用于游戏 2048 的简单人工智能。该算法采用迭代深化深度优先 α β 搜索策略。计算函数旨在保持行和列的单调性(要么全部增加,要么全部减少),同时对齐相同的数值瓦片,并尽量减少网格中的瓦片数量。点击自动运行按钮可以让 AI 自动尝试解决游戏。