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VC6.0编译生成的OpenGL Nurbs曲线生成代码。

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简介:
通过使用VC6.0编译器生成的OpenGL程序,能够有效地生成Nurbs曲线,并进而实现对NURBS曲线曲面的流畅绘制。

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  • 使用VC6.0OpenGL NURBS线
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    这段代码利用Microsoft Visual C++ 6.0开发环境编写,用于生成NURBS(非均匀有理B样条)曲线,基于OpenGL图形库实现复杂曲面和形状的设计与展示。 使用VC6.0编译的OpenGL代码可以生成Nurbs曲线,并实现NURBS曲线曲面的绘制。
  • NURBS算法探讨
    优质
    本文探讨了NURBS(非均匀有理B样条)曲面生成算法的基本原理及其应用,分析了几种典型NURBS曲面构造方法的特点和优劣。 NURBS曲面的生成算法在VC++6.0环境下可以调试通过的一个程序实例。
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    优质
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  • Simulink学习笔记:与C/C++
    优质
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  • 基于VC++和OpenGLB样条线算法
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    本研究利用VC++编程环境与OpenGL图形库,提出并实现了一种高效的B样条曲线生成算法,适用于计算机辅助设计等领域的复杂曲线建模需求。 这是一个用VC++实现的B样条曲线生成程序。通过双击左键可以选择控制点,并且可以通过拖动这些控制点来改变曲线的形状。
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  • 原理中中间
    优质
    《编译原理中的中间代码生成》探讨了在软件工程中连接词法分析与目标代码生成的关键步骤——中间代码生成的技术、方法及其优化策略。 C++实现的中间代码生成,在语法分析的基础上,对所要分析的文档输出四元式形式。代码包含详细的运行注释,并附有使用说明。这是我在编译原理课程中完成的一个作业。
  • 原理中中间
    优质
    《编译原理中的中间代码生成》一书聚焦于编程语言翻译过程的核心环节——从源程序到目标代码转换中至关重要的中间表示技术。书中深入探讨了多种中间代码形式,如三地址码、抽象语法树及字节码,并阐述其在优化和跨平台执行上的关键作用。 这是编译原理课程的实验任务,使用C++语言实现。实验内容是进行语法分析后生成中间代码。