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基于VC6.0的多线程串口通信

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简介:
本项目基于Visual C++ 6.0开发环境,实现了一个利用多线程技术进行高效串口数据通信的应用程序。通过合理分配任务至不同线程,实现了数据接收和处理的并发操作,提升了软件响应速度与稳定性。 该软件使用VC6.0编写,能够配置串口的各项参数,并且具有非常稳定的串口通信功能,是初学者难得的学习资料。

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客服
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  • VC6.0线
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    本项目基于Visual C++ 6.0开发环境,实现了一个利用多线程技术进行高效串口数据通信的应用程序。通过合理分配任务至不同线程,实现了数据接收和处理的并发操作,提升了软件响应速度与稳定性。 该软件使用VC6.0编写,能够配置串口的各项参数,并且具有非常稳定的串口通信功能,是初学者难得的学习资料。
  • C#讯代码线实现.rar_C#讯_c# 线_c#线_线_
    优质
    本资源提供了C#编程环境下,利用多线程技术实现串口通讯的完整代码示例。适用于需要高效处理串口数据传输的应用场景。包含详细的注释与说明文档。 串口通信的实现采用C#编程环境,并使用多线程技术来完成。
  • C#代码线实现方法.rar_C#线_C#线实现_young5op__
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    本资源提供了一个关于如何在C#中使用多线程技术来实现串口通信的方法,包括代码示例。作者young5op分享了具体的实现细节和技术要点,旨在帮助开发者解决串口数据传输中的效率与并发问题。 在C#中编写串口通信代码时采用多线程实现方式,并将逻辑与界面分离。发送和接收操作分别使用单独的线程来完成。
  • C#中线
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • BCB中线
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    本项目探讨在BCB(Borland C++ Builder)环境下实现多线程串口通信技术,旨在提升数据传输效率与程序响应速度,适用于工业控制、物联网等领域。 这是一些非常老旧的资料了,在古代相当于失传已久的武林秘籍,价值千金也不为过。这些资料你自己很难找到,因为在网页上几乎找不到相关的信息。
  • STM32F103RCT6
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    本项目开发了一种基于STM32F103RCT6微控制器的多串口通信解决方案,实现了高效的数据传输与处理功能。 STM32F103RCT6 多串口通讯程序基于正点原子例程进行了修改。该程序配置了UART1到UART6,并演示如何使用串口1和串口2互相传输数据。
  • Qt 线(子线处理号)
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    本教程介绍如何使用Qt框架实现串口通信,并通过创建子线程来处理串口接收信号,提升应用程序响应效率。适合希望优化串口数据处理流程的开发者学习。 个人演示项目,请通过私信联系获取详情。
  • MFC线上位机开发
    优质
    本项目基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,实现了一个支持多线程操作的串口通信软件。该上位机程序能够高效处理数据接收与发送任务,适用于工业控制等场景。 基于MFC开发的串口通信技术涉及使用API以及多线程进行实现。
  • Qt线源码
    优质
    本项目提供基于Qt框架实现的多线程串口通信源代码,适用于需要高效、稳定数据传输的应用场景,支持Windows和Linux系统。 采用Qt4.6.2编写的Linux系统下的开源串口通信程序。使用开源的posix_qextserialport类。
  • C#线实现
    优质
    本文介绍了如何在C#中使用多线程技术来优化和增强串口通信功能的实现方法,旨在提高程序响应速度与稳定性。 C#串口通信类实现了多线程技术,欢迎大家一起进步、共同学习。