《扫雷》是一款经典的逻辑思维游戏,其源代码展示了程序设计的魅力。通过简单的规则和复杂的实现,它考验玩家的记忆力与推理能力,同时也为编程爱好者提供了学习和探索的机会。
本题目要求实现一个N x M的扫雷游戏。每个方格有两种状态:关闭(closed)和打开(opened)。在初始化阶段,所有方格都是关闭的状态。一旦某个方格被开启后,它会显示两种可能的信息:数字或地雷(bomb)。若玩家点击到的是炸弹,则游戏失败;如果是一个数字,则该数字代表其周围八个相邻方格中包含的炸弹数量。
具体实现要求如下:
1. 实现打开一个关闭状态下的方格的功能。一旦某个方格被打开,就不能再将其关闭。
2. 允许标记(flagging)和取消标记功能。当玩家认为某一方格有地雷时可以进行标记操作;已标记的方格不能再次开启或重新标记,只能执行取消标记的操作后才能继续游戏。
3. 合理设计用户界面,包括各种状态下的显示方式以及相应按键的功能分配。
课程设计目标在于掌握线性结构的应用,并通过编程实现一款有趣的小型游戏来加深理解与实践能力。
基本要求如下:
1. 游戏结束时能够给出明确的结果信息:玩家的输赢情况、剩余未标记的地雷数量和完成整个过程所花费的时间。
2. 尽可能采用图形用户界面,或至少提供清晰且直观的文字显示方式以方便操作和观察游戏进程。
实现提示建议使用二维数组来表示N x M区间内的所有方格。需要考虑如何合理地布置各个炸弹以及跟踪每个方格的状态变化情况等关键问题。