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Kinect-Gesture:利用Kinect的人体动作识别系统

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简介:
Kinect-Gesture是一款基于微软Kinect设备开发的人体动作识别系统。通过精准捕捉用户肢体语言与手势,该系统能够实现自然交互体验,在游戏、康复训练及虚拟现实等领域展现出广泛应用潜力。 Action recognition基于Kinect的人体动作识别系统。开发环境如下: 程序描述:基于Kinect的人体动作识别系统的开发测试所用IDE版本为Visual Studio 2013;OpenCV版本为3.0 beta。 硬件设备与操作系统: - 开发和测试使用的是Kinect V2 Xbox。 - 操作系统为Windows 10。 - Kinect SDK版本:KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup 基本功能包括: 保存文件:可以将深度图像和骨骼图像保存到指定目录下。 检测动作:能够识别人的左移右移、上蹦下跳等动作。 显示图像:实时显示深度图像和骨骼图像。 启动/退出界面:实现系统的启动与退出。

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客服
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  • Kinect-GestureKinect
    优质
    Kinect-Gesture是一款基于微软Kinect设备开发的人体动作识别系统。通过精准捕捉用户肢体语言与手势,该系统能够实现自然交互体验,在游戏、康复训练及虚拟现实等领域展现出广泛应用潜力。 Action recognition基于Kinect的人体动作识别系统。开发环境如下: 程序描述:基于Kinect的人体动作识别系统的开发测试所用IDE版本为Visual Studio 2013;OpenCV版本为3.0 beta。 硬件设备与操作系统: - 开发和测试使用的是Kinect V2 Xbox。 - 操作系统为Windows 10。 - Kinect SDK版本:KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup 基本功能包括: 保存文件:可以将深度图像和骨骼图像保存到指定目录下。 检测动作:能够识别人的左移右移、上蹦下跳等动作。 显示图像:实时显示深度图像和骨骼图像。 启动/退出界面:实现系统的启动与退出。
  • 基于Kinect
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    本系统利用Kinect传感器实现人体动作捕捉与分析,通过机器学习算法自动识别人体姿态及行为模式,广泛应用于游戏娱乐、康复训练等领域。 基于Kinect v2的人体动作识别系统使用MFC开发,能够识别左移右移、上蹦下跳等多种基本动作,并支持用户自定义其他动作通过添加判定代码实现。由于文件大小限制,仅上传了主要的代码文件,实际使用时可能需要新建一个工程来完整运行该系统。
  • -基于KinectAI技术应
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    本项目探索了利用Kinect传感器进行人体动作识别的技术,并将其应用于人工智能领域,旨在开发高效、准确的动作识别系统。 基于Kinect的人体动作识别系统开发测试所用的IDE版本为Visual Studio 2013,OpenCV版本为3.0 beta,硬件设备使用的是KinectV2 Xbox操作系统Windows 10以及Kinect SDK v2.0 Public Preview。 基本功能包括: - Save file: 可以将深度图像和骨骼图像保存到任意指定目录下。 - Detect:可以检测人的左移右移、上蹦下跳等动作。 - Display: 可以实时显示深度图像和骨骼图像。 - Start/Exit:启动或退出系统。
  • Kinect小游戏
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    本游戏是一款创新的互动娱乐软件,采用微软Kinect体感设备进行动作捕捉与识别,让玩家无需手柄即可享受沉浸式的游戏体验。 《基于Kinect的人体动作识别小游戏》是一款利用微软的Kinect设备进行人体动作捕捉并实现游戏互动的应用程序。这款软件的核心技术在于Kinect的人体识别功能,它能够通过深度摄像头捕获玩家的身体动作,并将这些动作实时转化为游戏中的指令,使用户无需物理接触就能与游戏进行交互,提供了一种全新的游戏体验。 Kinect是微软为Xbox游戏主机开发的一款外设设备,同时也适用于Windows平台。该设备利用红外传感器、RGB摄像头和麦克风阵列实现对用户的3D体态捕捉、语音识别以及环境感知功能。在人体识别方面,Kinect能够检测到肩部、肘部、手腕、髋关节、膝盖及脚踝等关键部位,并进一步分析一系列动作。 此技术的应用范围广泛,涵盖游戏娱乐、健身锻炼、医疗康复和教育培训等多个领域。《基于Kinect的体感小游戏软件》主要涉及以下关键技术要点: 1. **深度图像处理**:通过Kinect的深度摄像头生成环境的3D模型并解析每个像素点的距离信息来识别玩家在空间中的位置。 2. **骨架追踪**:运用算法从深度图中分析出人体25个关键节点,形成一个虚拟的人体骨骼结构以准确捕捉玩家的动作变化。 3. **动作分类**:定义一系列标准动作模板(如挥手、跳跃等),并通过比对来识别用户当前执行的具体动作类型。 4. **游戏逻辑集成**:将辨识到的肢体运动与特定的游戏规则相结合,例如通过指定的手势让游戏角色完成相应的操作任务。 5. **实时性及稳定性保障**:为了保证游戏中快速响应玩家的动作需求并保持良好性能表现,在各种光照条件变化和多人参与的情况下均需具备高效的数据处理能力和动作识别准确性。 6. **用户体验设计优化**:为增加游戏趣味性和吸引力,需要精心打造多样化的场景挑战以及直观易用的用户界面,确保初次接触也能轻松上手且享受其中的乐趣。 7. **错误反馈机制建立**:当玩家的动作未能被准确捕捉时,系统应提供适当的提示信息引导其调整姿势或重新尝试动作识别。 8. **多用户支持实现**:对于多人游戏模式而言,则需要能够同时追踪和区分多个参与者的身体运动情况,在算法设计与资源管理方面提出更高要求。 综上所述,《基于Kinect的体感小游戏软件》充分展示了该设备在人机交互领域的创新应用,通过技术手段突破了传统游戏体验限制,使玩家的身体动作成为游戏互动的一部分,带来了更沉浸式和自然的游戏感受。随着相关技术的发展进步,未来将会有更多类似的应用不断涌现并丰富我们的娱乐生活方式。
  • Kinect
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    本项目研究将人脸识别技术与微软Kinect设备结合的应用方法,旨在实现非接触式的人脸检测、识别及跟踪,应用于安全监控、互动娱乐等领域。 微软Kinect SDK自带的人脸识别源代码实用且功能强大。
  • Kinect进行3D建模
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    本项目旨在探索使用Kinect设备捕捉并构建高质量的三维人体模型的技术方法,以实现低成本、高效率的人体数据采集与处理。 文件里提供了3D人体建模的代码,如果有不明白的地方可以随时问我。
  • Kinect粒子包
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    Kinect人体互动粒子包是一款结合了微软Kinect传感器与计算机视觉技术的软件工具包,它能够捕捉用户的肢体动作,并将这些动态数据转化为绚丽多彩的粒子效果。这款创新的应用程序为艺术家、设计师及开发者提供了一个独特的平台,在此平台上他们可以创造出令人惊叹的人机交互体验和多媒体艺术作品。 Kinect可用人影互动粒子包,亲测可用。官网已下架。官网地址请自行搜索获取。
  • 研究——Kinect三维骨骼节点方法.pdf
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    本文探讨了基于Kinect传感器三维骨骼数据的动作识别方法,旨在通过分析人体关键关节运动特征来提高动作分类精度。 近年来,基于人体动作识别的应用场景越来越广泛。为了提高识别效果,我们提出了一种利用三维骨骼节点进行人体动作识别的方法。通过使用Kinect等设备获取人体的骨骼关节点三维数据,并以臀部为原点重新构建坐标系;提取关键骨骼的数据信息并定义特征向量;根据行为树构造的动作表达式来实现序列化动作识别。实验结果显示,与现有算法相比,在五种预定义的人体动作中,我们提出的方法具有较高的准确率和较强的推广能力。
  • 基于Kinect和处理开发设计
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    本项目旨在开发一个利用微软Kinect传感器进行动作捕捉与分析的系统,通过深度学习算法实现对人体姿态的理解及应用。 基于Kinect的动作识别与处理系统的设计主要探讨了如何利用Kinect传感器进行动作捕捉,并结合计算机视觉技术实现高效准确的动作识别。该设计涵盖了从数据采集、预处理到特征提取以及分类器训练的整个流程,旨在为用户提供一种简单而有效的方式来理解和使用人体运动信息。通过优化算法和提高系统的鲁棒性,本系统能够广泛应用于人机交互、虚拟现实等领域中,极大地提升了用户体验与互动效果。
  • Azure Kinect-Unreal:适于UnrealAzure Kinect追踪插件
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    简介:Azure Kinect-Unreal插件是专为Unreal引擎设计的一款工具,它能无缝集成Azure Kinect传感器的人体追踪功能,提供高效、精准的动作捕捉和交互体验。 Azure Kinect虚幻插件适用于Unreal(4.25)项目,并包含用于测试该插件的示例映射。此插件集成了Azure Kinect传感器SDK(K4A)和Azure Kinect身体跟踪SDK(K4ABT)。它能够捕获并处理人体跟踪数据,然后将这些数据映射到虚幻引擎中的骨骼网格物体上。最多可以追踪10个对象。 为了使用开发工具包,请确保把/tools文件夹添加至用户或系统的环境变量Path中。 若要启用Azure Kinect功能,则需进行相应的设置操作。