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利用OpenCV技术,可以实现运动物体的跟踪和识别,例如在电脑玩游戏时,通过手指悬空来控制物体,无需使用鼠标。

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简介:
南开大学精心打造的数字图像处理精品研究项目!该项目包含一份详尽的长达数十页的文档以及经过充分调试的完整程序。运行配套的exe程序后,系统会自动启动摄像头,用户手持目标物体并将其置于视野内,即可实现对物体的跟踪与精准识别。通过此技术,能够精确地控制鼠标在屏幕上的移动,从而实现用手指模拟悬空操作,进而体验电脑游戏。作者倾注了大量心血和精力完成这一设计,并以优异的成绩完成了毕设论文。在技术层面,项目采用了camshift算法进行运动物体的跟踪与识别,从而确保了跟踪过程的极佳流畅性。具体实现上,项目基于VC6.0与MFC框架,并充分利用了OpenCV库的功能。

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客服
客服
  • 基于OpenCV势追
    优质
    本项目运用OpenCV实现手势追踪和识别技术,支持用户通过悬空手指操作游戏,完全摆脱了对鼠标的依赖,提供了一种全新的互动方式。 南开大学在数字图像处理领域的一项精品研究展示了其深厚的技术积累与创新精神。该研究附有详细的文档以及调试完成的完整程序代码。运行exe文件后,系统会自动启动摄像头,并通过手拿目标物体在其视野内移动来实现跟踪和识别功能,进而控制鼠标在屏幕上的操作,实现了悬空操控电脑游戏的目标。 此项目凝聚了作者大量的心血与智慧,在技术层面上采用了camshift算法进行运动对象的追踪及辨识工作,确保了整个过程中的流畅性。从编程语言的角度来看,该研究基于VC6.0+MFC开发环境,并且广泛运用OpenCV库来实现图像处理功能。
  • OpenCV进行
    优质
    本项目采用OpenCV库实现对视频中运动物体的有效识别和跟踪,通过背景减除、帧差法等技术手段检测出场景中的移动目标。 基于OpenCV的运动物体识别源码能够识别手势等多种运动趋势,并且是用C++编写的。
  • 基于OpenCV势追
    优质
    本项目采用OpenCV实现手指悬空手势识别,并将其应用于游戏控制中,为用户提供直观且便捷的操作体验。 南开大学在数字图像处理领域的一项杰出研究展示了如何通过复杂的算法实现对运动物体的跟踪与识别。这项研究成果包括详细的文档和经过调试验证的完整程序代码。运行该软件后,摄像头将自动开启;当目标物进入视野并移动时,系统能够准确地追踪到它,并将其动作转化为鼠标在屏幕上的操作指令,从而实现了无需接触设备即可操控电脑游戏的新颖方式。 作者为完成此项目付出了巨大的努力,其毕业论文达到了很高的学术水平。技术上采用camshift算法来实现对运动物体的精准跟踪与识别,使得整个过程流畅自然;开发环境则是基于VC6.0和MFC平台,并利用了OpenCV库进行相关功能的实现。
  • 中移
    优质
    本教程介绍如何在游戏中使用鼠标精确移动物体,涵盖基础操作及高级技巧,帮助玩家提升游戏体验与技能。 主要是进行坐标转换,并将脚本挂载在3D物体上,在Game视图中可以拖动。
  • 使OpenGL键盘移3D
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL库实现基于鼠标与键盘输入控制的三维物体移动功能,适用于编程学习者探索图形渲染及交互技术。 在使用OPENGL进行3D物体的键盘和鼠标控制操作时,可以参考以下代码实现: ```cpp void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { switch (nChar) { // 根据按键调整物体的位置 case VK_UP: m_yPos += 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos -= 0.1f; break; case VK_LEFT: m_xPos -= 0.1f; break; case VK_RIGHT: m_xPos += 0.1f; break; default: MessageBox(Press the arrow keys only); } InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MouseDownPoint = point; // 记录鼠标按下时的位置 SetCapture(); // 获取鼠标捕获 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获 m_MouseDownPoint = CPoint(0, 0); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (GetCapture() == this) { // 根据鼠标移动的距离调整物体的旋转角度 m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y)/3.6; m_yAngle += (point.x - m_MouseDownPoint.x)/3.6; InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 m_MouseDownPoint = point; // 记录当前鼠标位置 } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 以上代码片段实现了通过键盘的上下左右键来移动3D物体,以及使用鼠标的拖动功能旋转该物体的功能。
  • 红绿灯与OpenCV
    优质
    本项目探讨了利用OpenCV库在视频流中检测和追踪红绿灯及运动物体的技术方法,旨在为智能交通系统开发提供技术支持。 红绿灯识别和运动物体识别可以使用OpenCV实现。
  • 红绿灯与OpenCV
    优质
    本文介绍了基于OpenCV库实现对视频中红绿灯及运动物体的检测与跟踪的技术方法,为智能交通系统提供技术支持。 红绿灯识别与运动物体识别可以使用OpenCV实现。
  • Python-TensorFlowOpenCV构建
    优质
    本课程将指导学员使用Python结合TensorFlow和OpenCV库来开发一个能够进行实时物体识别的应用程序。通过实际操作,学员可以深入了解机器视觉的基础知识以及深度学习技术在计算机视觉中的具体应用。 使用TensorFlow和OpenCV构建实时物体识别应用。
  • Unity中UI拖拽到场景使方法
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity游戏引擎中利用UI元素实现物体拖拽至场景的功能,并讲解了使用鼠标进行物体移动的具体方法。适合初学者快速上手实践。 当我们玩农场游戏或类似可编辑战场类游戏时,经常会遇到从UI上拖动物体在3D场景里生成的情况。实现这种功能其实并不复杂,代码也不难编写,关键是想法很重要。一个优秀的程序员不仅技术要扎实,更重要的是要学会多思考。如果缺乏思考能力,程序员就只能被称为码农了。