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Web前端研发工程师笔试选择题及答案

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简介:
本书籍针对准备成为Web前端开发工程师的读者设计,提供了丰富的笔试选择题及其解答,帮助读者加深对HTML、CSS、JavaScript等技术的理解与应用。 本段落介绍了一些关于JavaScript的知识点,包括动态改变层内容的方法(如使用innerHTML、innerText属性以及通过设置层的隐藏与显示来实现)、利用onKeyDown事件打印event keyCode的结果(例如值为65的情况),并介绍了数组方法的相关知识(其中提到length()不属于数组方法)。此外还提到了检索被选定选项索引的方法。

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客服
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  • Web
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    本书籍针对准备成为Web前端开发工程师的读者设计,提供了丰富的笔试选择题及其解答,帮助读者加深对HTML、CSS、JavaScript等技术的理解与应用。 本段落介绍了一些关于JavaScript的知识点,包括动态改变层内容的方法(如使用innerHTML、innerText属性以及通过设置层的隐藏与显示来实现)、利用onKeyDown事件打印event keyCode的结果(例如值为65的情况),并介绍了数组方法的相关知识(其中提到length()不属于数组方法)。此外还提到了检索被选定选项索引的方法。
  • WEB.pdf
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    这份PDF文件包含了针对Web前端开发工程师职位设计的一系列笔试题目及其参考答案,旨在帮助开发者准备面试和测试他们的技能水平。 web前端开发工程师笔试题及答案.pdf
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    本书籍提供了针对Web前端开发工程师职位设计的一系列笔试题及其详细解答,涵盖HTML、CSS、JavaScript等核心知识点。适合应聘者及在职人员参考学习。 请实现一个功能:当鼠标点击页面中的任意标签时,弹出该标签的名称。(注意兼容性) ```javascript function elementName(evt) { evt = evt || window.event; // IE: 使用window.event var selected = evt.target || evt.srcElement; alert(selected.tagName); } window.onload = function() { document.getElementsByTagName(body)[0].onclick = elementName; } ``` 这段代码定义了一个函数`elementName()`,用于获取并显示被点击元素的标签名称。此外,在页面加载完成后将该事件处理程序绑定到整个文档(通过访问``元素)以响应用户在任何地方进行单击操作时触发相应的功能实现。
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    本书籍提供了丰富的Java编程语言相关的选择题及其参考答案,旨在帮助读者通过实践测试提高自己的技术水平和应试能力。适合程序员备考或日常练习使用。 海南惠普培训的Java考试题不错。
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    本资料集汇集了Java前端开发相关的经典笔试题目及其参考答案,涵盖HTML、CSS、JavaScript等技术领域,旨在帮助开发者提升技术水平和面试准备。 Java前端笔试题目主要考察JavaScript的基础知识,包括数组操作、字符串处理、JSON格式、this关键字的用法、内存管理、DOM操作、事件处理、箭头函数以及Promise的状态等。此外,还涉及了React框架中setState的工作原理及生命周期方法的顺序。 1. 数组方法: - `slice()` 不会修改原数组,而是返回一个新的副本。 - `splice()`, `sort()`, `unshift()` 都会直接修改原数组。 2. 字符串方法: - `indexOf()` 可以用来寻找子字符串并返回其在字符串中的位置。 3. JSON数据格式: - 正确的JSON数据格式是键值对,且都需要引号包围,选项B符合要求。 4. JavaScript中的`this`: - 在使用`new`实例化对象时,`this`指向新实例。 - 当对象方法赋值给变量后,执行时`this`不再指向原来的对象,除非使用`.call`或`.apply`指定。 - 在函数定义时,`this`通常指向全局变量(在浏览器环境中是`window`)。 - 在全局范围内,`this`也指向全局对象。 5. 内存泄露: - 没有清理的DOM元素引用会导致内存泄露。 - 被遗忘的定时器同样会占用内存。 - 事件监听器未移除也会造成内存泄露。 - 局部变量在不再使用时设为`null`并不能释放内存,因为它们会自动垃圾回收。 6. 阻止默认事件: - `preventDefault()`方法用于阻止默认事件的默认操作。 7. DOM操作: - 添加子节点的正确方法是`parentNode.appendChild(newNode)`。 8. `setInterval`用法: - 每隔一秒钟会弹出一个对话框。 9. 箭头函数特性: - 箭头函数内的`this`指向定义时所在的作用域,不是运行时。 - 箭头函数不能使用`arguments`对象。 - 箭头函数不能作为构造函数,不能用`new`创建实例。 10. Promise状态: - Promise有Pending(等待中)、Fulfilled(已完成)和Rejected(已拒绝)三种状态,没有Pause状态。 React相关知识点: 1. `setState`使用: - 当调用`setState`时,React会合并新的状态并触发组件的重渲染。 - 直接修改`state`不会触发重渲染,必须使用`setState`来调度更新。 2. 为何不直接更新`state`: - 直接修改`state`不会触发React的更新机制,需用`setState`来确保组件正确渲染。 3. React生命周期: - 组件的生命周期分为挂载阶段、更新阶段和卸载阶段,每个阶段有不同的方法调用顺序。 - 例如,挂载阶段包括`getDerivedStateFromProps`, `constructor`, `render` 和 `componentDidMount` 等。
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    《Java开发工程师笔试题及答案》是一份全面涵盖Java编程语言核心概念和应用技巧的学习资料。本书包含了大量常见面试与笔试题目及其解析,旨在帮助读者深入理解和掌握Java技术栈,适用于准备面试或提升技能的开发者。 一套Java开发工程师笔试试题,请在答题纸上作答所有题目,包括选择题、填空题、简答题以及程序读写题,并附有答案。最后一道简答题涉及设计模式的内容参考相关博客文章。
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    这份文档《游戏测试工程师笔试题》包含了游戏行业常见的技术与实践问题,旨在评估应聘者的游戏逻辑理解、编程技能以及问题解决能力。包含详细试题和参考答案解析,便于学习与自我检验。 游戏测试工程师笔试题目及答案 本段落主要讲解了游戏测试工程师的笔试内容及其详细解答,包括各种类型的测试、流程设计以及性能评估方法。 一、测试流程 在游戏开发中,完整的测试流程是至关重要的环节。这一过程从搭建缺陷管理和环境开始,然后编写详细的测试计划和用例,并进行评审以确保其准确性和完整性。接下来执行这些用例并记录发现的任何问题或错误,在整个过程中持续跟踪这些问题直至解决。最后生成一份详尽的报告总结所有信息。 二、回归测试 当软件代码被修改之后,为了确认新改动没有引入新的漏洞或者影响到原有的功能正常运行,需要重新进行一系列全面而细致地检查和验证工作,这就是所谓的“回归”测试。 三、软件测试类型 不同的场景下会采用多种类型的测试方法。其中包括黑盒测试(侧重于外部行为)、白盒测试(关注内部逻辑结构)以及单元测试等基础级别评估;集成与系统级别的中高级别审查;还有用于确保产品符合用户需求的最终验收阶段检查。 四、设计有效的测试用例 为了提高效率并覆盖尽可能多的情况,可以采用诸如等价类划分法和边界值分析这样的技术来创建更全面且有针对性的测试案例。此外,“错误假设”方法也经常被用来预测可能出现的问题,并提前准备相应的解决方案。 五、性能相关的测试类型 负载、容量与强度测试都是为了评估系统在特定条件下能否正常运作而设计的方法。它们分别关注于系统的处理能力(如用户数量)、硬件资源限制以及长时间运行下的稳定性等不同方面。 六、集合点的应用 集合点是一种特殊的机制,用于模拟大量并发用户的场景以便更好地理解服务器性能极限。通过这种方法可以在负载测试中创建更加真实的环境条件来评估系统响应性及可靠性。 七、思考时间(Think Time) 在进行自动化脚本编写时,“think time”功能可以用来模仿真实用户操作之间自然存在的停顿期,从而使得整个模拟过程更为贴近实际使用情况,并且有助于提高性能分析的准确性。 八、关键性能指标 评估软件应用的表现通常会参考几个核心参数如总吞吐量(即所有请求与响应的数据总量)、总的点击次数以及平均响应时间等。这些数据对于理解系统的效率和用户体验至关重要。