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QGIS二次开发:利用QGIS3.28与VS2017构建地图工具

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简介:
本教程介绍如何使用QGIS 3.28和Visual Studio 2017进行二次开发,创建自定义地图插件,涵盖环境搭建、API应用及实例演示。 地图工具是输入设备(通常指鼠标与键盘)与画布(QgsMapCanvas)之间的交互接口。它处理所有用户通过这些输入设备进行的操作,例如镜头控制、要素绘制以及使用标识工具等。QgsMapTool 是地图工具的基础类,并继承自 QObject 类型,为地图工具和画布的互动提供基本接口。子类可以通过重写虚函数来实现特定功能。在 QGIS 中已经实现了部分基于 QgsMapTool 的地图工具,同时也可以通过继承该基类创建自己的定制化地图工具。 下面我们将编写一段代码来测试 QGIS 提供的三种不同的地图工具:1、QgsMapToolPan 用于平移地图;2、QgsMapToolEmitPoint 当用户点击画布时会发出一个点信号,可以通过连接其 canvasClicked() 信号实现自定义行为;3、QgsMapToolIdentifyFeature 继承自 QgsMapToolIdentify 类型,允许用户通过单击来识别图层上的特定特征,并将结果以信号的形式发送出去。

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    本教程详细介绍如何在Windows平台上配置SolidWorks 2015与Visual Studio 2010的二次开发环境,涵盖软件安装、插件设置及编程基础。 ### Solidworks2015与VS2010二次开发环境搭建详解 #### 一、前言 随着技术的进步和软件版本的更新迭代,越来越多的开发者开始转向使用更高版本的Solidworks与Visual Studio进行二次开发。本段落将详细介绍如何在Solidworks 2015和VS2010环境下搭建C++二次开发的环境。通过本段落的指导,开发者可以有效地提升开发效率,并解决在实际操作过程中可能遇到的各种问题。 #### 二、环境准备 1. **安装VS2010和Solidworks 2015** - 正常安装Visual Studio 2010。 - 安装Solidworks 2015及其API SDK。SDK通常包含在Solidworks的安装源文件目录中,推荐采用默认安装选项。 2. **管理员权限运行VS2010** - 由于需要对注册表进行操作,请确保以管理员身份运行Visual Studio 2010。 #### 五、配置管理器调整 1. **切换至64位编译环境** - 对于大多数现代开发环境来说,选择64位平台更为合适。 - 在项目属性中选择“配置管理器”,并将平台更改为X64。 2. **附加库包含目录** - 选择“属性页”中的“CC++”>“附加库包含目录”。 - 添加Solidworks安装目录,并确保版本对应。 #### 六、编译与调试 1. **首次编译** - 配置完成后进行编译,此时可能会出现错误。 - 确保杀毒软件不会阻止编译过程中对注册表的写入操作。 2. **注册输出设置** - 如果编译成功但仍无法启动插件,尝试在“属性管理器”中选择“链接器”>“常规”,将“注册输出”设置为“是”。 3. **插件测试** - 重启Solidworks,并通过“工具”菜单定位到项目的Debug文件夹下的.dll文件。 - 在新创建的零件中,确认插件已成功加载。 #### 七、处理常见问题 1. **插件未出现在插件对话框中** - 打开注册表编辑器,并定位到`SoftwareSolidworksAddins`。 - 检查是否有对应项目的条目。如果没有,请手动添加。 - 右键新建项,将其重命名为项目的DFD字符串。 - 添加两个字符串值:“Description”和“Title”,并根据VS中相应文件的值进行设置。 #### 八、结语 通过以上步骤,您可以成功搭建起Solidworks 2015和VS2010的二次开发环境。如果按照指南操作仍无法解决问题,请尝试查找更多相关资料或咨询专业人士。希望本段落能帮助您顺利进行Solidworks的二次开发工作。 --- 以上内容详细介绍了如何在Solidworks 2015和VS2010环境下搭建C++二次开发的具体步骤及注意事项,希望能为开发者们提供有效的指导和支持。
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