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该设计涉及基于Unity引擎的漫游式交互系统。

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简介:
随着互联网和计算机技术的不断进步,3D实景虚拟漫游已迅速成为房产销售领域一种创新且广泛采用的新模式。该系统充分利用了3Dmax、Photoshop和Unity3D等软件,并以现实广场小区的样板为参考,精心构建了虚拟场景。为了确保最终呈现出令人满意的视觉体验,系统通过运用骨骼动画技术以及JavaScript编程语言,实现了对角色移动、转向等动作的精确控制。用户可以自由地在场景中自主漫游和浏览,从而获得身临其境的沉浸式交互体验,并与虚拟环境进行直接互动。

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客服
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  • Unity平台
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    本项目旨在开发一个基于Unity游戏引擎的虚拟漫游互动系统,通过集成交互元素和精美图形界面,为用户提供沉浸式体验。 随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已成为房产销售中的常见展示方式。本系统采用3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,并参考现实广场小区创建了虚拟场景。为了达到预期效果,我们使用骨骼动画和JavaScript语言来实现角色的移动转向等动作,使用户能够自主地在场景中漫游浏览,真正沉浸在虚拟交互环境中并直接与之互动。
  • Unity与Leap Motion教程.rar
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    本资源为《Unity与Leap Motion交互引擎教程》,涵盖如何在Unity中使用Leap Motion进行手势识别和开发,适合游戏开发者和技术爱好者学习。 Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以强大的3D图形渲染、跨平台支持以及丰富的社区资源而著称。LeapMotion是一个先进的体感控制器,能够捕捉手部动作,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用提供无接触的手势控制。将LeapMotion与Unity结合使用可以让开发者创造出更加自然且直观的用户交互体验。 本教程“Unity LeapMotion 交互引擎”深入探讨了如何在Unity环境中集成LeapMotion技术以实现精细的手部追踪和手势识别。以下是一些关键知识点: 1. **LeapMotion SDK集成**:你需要下载并导入LeapMotion Unity插件,它包含所有必要的组件和脚本来使Unity能够理解和解析来自LeapMotion硬件的数据。 2. **手势识别**:LeapMotion可以识别多种手势,例如点击、抓取和平移等。在Unity中配置这些手势,并设置相应的触发条件来实现对应的游戏逻辑或交互操作。 3. **手部模型与追踪**:实时跟踪双手的骨骼结构是LeapMotion的一大特点,包括每个手指关节的位置信息。你可以利用Unity创建的手部模型将这些数据可视化并确保它们同步更新。 4. **空间映射**:了解如何把从LeapMotion捕捉到的实际物理环境映射至虚拟世界中,以便实现真实和虚拟世界的无缝对接。 5. **性能优化**:由于手势追踪需要消耗一定的计算资源,因此学习如何通过调整代码或设置来减少性能影响是非常重要的。 6. **事件系统**:掌握将LeapMotion的手势转换为Unity内部响应的方法(如物体选择、移动等),这要求对Unity的事件处理机制有深入了解。 7. **VR集成**:如果目标是开发虚拟现实应用,了解如何让LeapMotion与Oculus Rift或HTC Vive这样的头显设备协同工作以提供完整手部追踪体验也是必不可少的。 8. **用户界面交互设计**:为手势控制设计合适的UI元素和逻辑(如滑动、点击按钮等)需要对Unity UI系统有深入理解。 9. **调试与测试**:学习如何诊断LeapMotion相关问题以及有效地进行用户体验测试,以确保手势识别准确性和可用性。 10. **扩展应用领域**:除了游戏开发外,LeapMotion在医疗保健、教育和艺术等领域也有广泛应用。了解如何利用Unity和LeapMotion来创建非游戏类应用程序同样重要。 通过本教程的学习,你将掌握使用Unity集成LeapMotion技术的方法,并能创造出更具沉浸感的交互体验。无论你是初学者还是有经验的开发者,这都是提升技能与创新思维的好机会。
  • 04-Unity 3D虚拟校园.zip
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    本项目为一款基于Unity 3D引擎开发的虚拟校园漫游系统。用户可以沉浸式地探索校园环境,体验便捷的信息查询服务和丰富的交互功能。 资源内容包括10000字的毕业设计论文word版、开题报告及任务书。 学习目标是快速完成相关课题的设计工作。 应用场景涵盖课程设计、个人项目(DIY)、毕业作品以及参赛项目等。 特点在于这些文档可以直接编辑使用,方便快捷。 适用人群主要包括参与设计竞赛的人士、学生和教师等群体。 使用说明:下载并解压后即可直接使用。 通过学习本课题的设计与实现,可以深入了解不同课题的知识内容,掌握其内部架构和工作原理,并获取有关该领域的关键资源。同时还可以提升个人的实践能力。
  • Unity Raw Input:专为UnityWindows Raw Input封装工具
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    Unity Raw Input是一款针对Unity游戏开发者的实用插件,它将Windows Raw Input技术封装起来,提供更加灵活和高效的输入处理方式。 对于Unity 2017.4及以上版本的下载包:请注意,您无需克隆整个存储库即可在项目中使用扩展名。从提供的链接下载软件包,或者直接提取资源库中的Assets/UnityRawInput文件夹——它包含所有必需的资产;其他内容仅用于测试目的。 描述上的包装器可以捕捉到本机输入事件。即使在Unity应用程序处于后台(非焦点状态)时,也可以接收输入事件。此扩展目前只适用于Windows平台,并且仅支持键盘输入。 使用该包需要引用其命名空间: ```csharp using UnityRawInput; ``` 初始化输入服务以开始处理原生输入消息。 ```csharp RawKeyInput.Start(); ``` 理想情况下,您可以指定当应用程序未处于焦点状态时(默认为禁用)是否应处理输入消息。 ```csharp var workInBackground = true; RawKeyInput.Start(workInBackground); ```
  • 自研流程器和后端Java工作流纯JSON数据自研工作流工作流管理平台
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    本系统为一款集成了自主研发的工作流设计器与Java后端引擎的工作流管理平台,支持全流程纯JSON数据交互,提供灵活高效的任务自动化解决方案。 一款名为JsonFlow的自研工作流系统具备前后端简单的纯JSON交互功能(格式简洁),支持任意拖拽生成流程图,并且易于进行二次开发。该系统基于自主研发的工作流设计器与后端Java工作流引擎,形成了一套完全使用JSON数据交换的自研工作流管理系统。 无论是在前端还是在后端,JsonFlow的学习成本都明显低于开源工作流引擎及其附带的设计工具,使用户能够快速掌握实现逻辑,并且方便进行二次开发。其前端流程设计器采用了Vue ElementUI以及自主研发技术,支持任意拖拽与连线绘制流程图,操作简便友好。 此外,该系统将工作流引擎和工单系统分离设计,以减少业务对工作流的影响并便于后期复杂报表的统计需求。JsonFlow还提供了在线工作的功能及任务交接机制,弥补了传统BPM(Business Process Management)工作流在处理这些问题时的不足之处,并且方便公司员工流动后的工作过渡与衔接。
  • VS2015OpenGL三维场景构建、
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    本项目使用Visual Studio 2015开发环境和OpenGL技术构建了一个可互动的三维场景,支持用户进行自由探索和操作。 OPENGL三维场景搭建、漫游与交互包括凹凸地形的构建、键盘和鼠标操作以及树木和火焰效果的实现。
  • Unithree: 受Unity启发ThreeJS
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    Unithree是一款受Unity影响、基于ThreeJS构建的游戏开发引擎,旨在为开发者提供强大而直观的3D游戏创作工具。 统一Unity启发的ThreeJS游戏引擎目前还处于起步阶段,不适合使用。
  • 西南通大学联网搜索课程
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    《西南交通大学互联网搜索引擎课程设计》是一门结合理论与实践的教学项目,旨在培养学生在信息检索、数据挖掘和机器学习等领域的技能,通过实际操作加深学生对现代搜索引擎架构和技术的理解。 源码和报告已经准备好,请查收。如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时告知。
  • Unity3D赛车与开发——毕业
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    本项目旨在运用Unity3D引擎进行赛车游戏的设计和开发,涵盖游戏策划、场景构建及特效实现等环节,以完成本科毕业设计。 基于Unity3D引擎的赛车游戏设计与开发是一个涉及游戏设计、3D建模、动画制作、编程以及测试等多个方面的综合项目。以下是该过程的一些基本步骤及考虑因素: ### 1. 需求分析 - **游戏玩法**:确定游戏的基本规则和互动方式,例如竞速模式、漂移技巧或者道具使用等。 - **角色与车辆设计**:创建玩家角色以及赛车模型,并明确其外观特征和技术参数。 - **场景及赛道规划**:构思并绘制出不同的比赛环境和路线图,包括道路布局、障碍物设置及其他特殊地形元素。 ### 2. 技术选型 在开发过程中需要选择合适的技术工具: - 编程语言方面推荐使用C#作为Unity3D的主要编程语言。 - 使用Maya或3ds Max等软件完成三维模型的创建以及动画的设计工作。 - 利用Audacity和FL Studio这类音频处理程序来制作游戏中的音效及背景音乐。 ### 3. 系统设计 在进行系统层面的设计时,需要考虑以下方面: - **游戏架构**:确立整个项目的组织框架,涵盖场景切换逻辑、角色移动控制以及碰撞检测机制等内容。 - **用户界面布局**:打造直观且易于操作的UI(用户界面),确保玩家能够方便地访问菜单选项和查看得分情况。 ### 4. 开发实施 接下来就是实际动手制作阶段: - 完成三维模型构建与动画效果添加,以赋予游戏中的角色和物品更为生动的表现力。 - 各项功能模块的具体实现工作,包括但不限于碰撞检测算法、物理引擎设置等核心组件的开发。
  • PythonBlender 3D
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    本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。