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Qt中重写paintEvent以实现鼠标拖动绘制直线、矩形和圆

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简介:
本教程详解在Qt框架下通过重写paintEvent函数来响应鼠标事件,在界面中动态绘制直线、矩形及圆形的方法与技巧。 在界面上按下鼠标并拖动后松开鼠标,在界面上就可以绘制出线、矩形或圆形。代码使用了抽象的概念,将这三种图形统一为一个myShape类。具体来说,定义了一个基类myShape,并且所有图像类都继承自这个基类。每个子类中都有添加drawShape()方法,这样在界面的paintEvent(QPaintEvent *event)方法中绘图时就不需要根据不同的图形类型分别绘制了。

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  • QtpaintEvent线
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    本教程详解在Qt框架下通过重写paintEvent函数来响应鼠标事件,在界面中动态绘制直线、矩形及圆形的方法与技巧。 在界面上按下鼠标并拖动后松开鼠标,在界面上就可以绘制出线、矩形或圆形。代码使用了抽象的概念,将这三种图形统一为一个myShape类。具体来说,定义了一个基类myShape,并且所有图像类都继承自这个基类。每个子类中都有添加drawShape()方法,这样在界面的paintEvent(QPaintEvent *event)方法中绘图时就不需要根据不同的图形类型分别绘制了。
  • 使用Qt基本几何图线
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    本项目利用Qt框架开发了一个绘图程序,支持用户通过鼠标拖动来创建直线、矩形、圆形及椭圆等基础几何形状。 使用Qt鼠标事件实现基本几何图形的绘制功能,支持直线、矩形、圆形及椭圆。后续可以在此基础上进行扩展。本示例采用QGraphics体系来实现,由于需要移动对象,生成的每个图形必须是独立的对象。在拖动过程中,绘图操作是在临时层中完成的;释放鼠标后,则会创建一个矢量图形项并将其添加到场景中。
  • MFC线的C++
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    本篇文章详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下使用C++语言通过鼠标操作来绘制直线与矩形的具体方法和技术细节。 通过重载OnLButtonDown、OnMouseMove和OnLButtonUp函数,在MFC界面上实现单击鼠标并拖动以绘制直线、矩形和圆形的功能。
  • C#使用GDI+线及椭
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    本文介绍了如何在C#编程环境中利用GDI+技术,通过简单的代码实现响应鼠标事件来绘制基本图形如直线、矩形与椭圆的方法。适合初学者了解Windows Forms绘图基础。 在C#编程环境中,GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个强大的图形处理库,用于创建和操作2D图形。本段落将深入探讨如何使用GDI+通过鼠标事件在Windows应用程序中绘制直线、矩形及椭圆,并实现这些图形的旋转、平移以及缩放功能。 首先,在Visual Studio中新建一个“Windows Forms App (.NET Framework)”项目并将其命名为“WindowsApplication11”。接着,我们需要向窗体添加一些控件,例如PictureBox控件来显示和处理图形。双击窗体以打开代码编辑器,并在`Form1.Designer.cs`文件里将该控件的Name属性设置为`pictureBox1`并将Dock属性设为Fill。 接下来,在`Form1.cs`中实现鼠标事件处理逻辑。首先,声明一些全局变量来保存起始点坐标、当前点坐标、绘图状态(是否正在绘制)、形状类型以及一个用于绘图的Graphics对象: ```csharp private Point startPoint; private Point currentPoint; private bool isDrawing; private ShapeType currentShape = ShapeType.Line; private Graphics graphics; ``` 定义一个枚举`ShapeType`来表示不同的图形种类: ```csharp public enum ShapeType { Line, Rectangle, Ellipse } ``` 然后,我们需要为窗体添加鼠标事件处理程序。在`Form1_Load`方法中初始化Graphics对象并设置其兼容性模式: ```csharp private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { graphics = pictureBox1.CreateGraphics(); graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; } ``` 接下来,实现鼠标按下、移动和释放的事件处理程序: ```csharp private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { startPoint = currentPoint = e.Location; isDrawing = true; } private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (isDrawing) { currentPoint = e.Location; RedrawGraphics(); } } private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { isDrawing = false; } ``` `RedrawGraphics()`方法用于清除旧图形,并根据当前绘图状态重新绘制形状: ```csharp private void RedrawGraphics() { graphics.Clear(Color.White); switch (currentShape) { case ShapeType.Line: DrawLine(startPoint, currentPoint); break; case ShapeType.Rectangle: DrawRectangle(startPoint, currentPoint); break; case ShapeType.Ellipse: DrawEllipse(startPoint, currentPoint); break; } pictureBox1.Invalidate(); } ``` 接下来,实现具体的绘制方法如`DrawLine`, `DrawRectangle` 和 `DrawEllipse`: ```csharp private void DrawLine(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); graphics.DrawLine(pen, p1, p2); } private void DrawRectangle(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); Rectangle rect = new Rectangle(Math.Min(p1.X, p2.X), Math.Min(p1.Y, p2.Y), Math.Abs(p1.X - p2.X), Math.Abs(p1.Y - p2.Y)); graphics.DrawRectangle(pen, rect); } private void DrawEllipse(Point p1, Point p2) { Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); Size size = new Size(Math.Abs(p1.X - p2.X), Math.Abs(p1.Y - p2.Y)); graphics.DrawEllipse(pen, new Rectangle(p1, size)); } ``` 为了实现图形的旋转、平移和缩放,可以添加额外控件如TrackBar用于控制旋转角度以及两个Button分别处理平移与缩放操作。在事件处理器中应用Transformations到Graphics对象上即可。 总结来说,在C#编程环境中使用GDI+库能够方便地实现在Windows应用程序中的图形绘制功能,并支持对这些形状进行进一步的操作,例如添加撤销/重做、颜色选择及填充等特性以增强用户体验。
  • 线
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    本教程详细介绍了如何使用绘图软件或工具轻松绘制直线、矩形及椭圆等基本图形。通过简单的步骤指导,帮助用户掌握基础几何形状的设计技巧。 在使用C++与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发图形界面应用程序时,可以利用GDI(Graphics Device Interface)库来实现基本的图形绘制功能,如直线、矩形及椭圆等。 以下是程序设计中涉及的关键知识点: 1. **CView类继承**: CCTdrawView类以`public`方式从CView类继承。作为MFC中的视图基类,CView处理窗口显示和用户输入。在此案例中,通过定制化画图功能实现特定的绘图需求。 2. **状态变量**: 在CCTdrawView类定义了几个布尔型标志(如`bool m_draw`, `bool m_yuan`, `bool m_juxing`),用于记录当前绘制图形类型。具体来说:`m_draw`表示是否正在画线;`m_yuan`代表是否在画圆;而`m_juxing`则指示是否处于矩形绘制状态。 3. **位置变量**: 使用了两个CPoint类型的成员(即 `m_start`, `m_end`)来存储绘图操作的起始点与结束点坐标,这对于实现直线、矩形和椭圆等图形至关重要。 4. **重置标志函数**: 调用`ResetAllFlags()`函数可以将上述布尔型标志变量复位到初始状态,确保每次新的绘制开始时不会受到先前操作的影响。 5. **消息处理函数**: - `OnLButtonDown`: 处理鼠标左键按下事件,并根据当前绘图模式更新起始点坐标。 - `OnMouseMove`:响应用户移动鼠标的动作。这是实现图形实际绘制的核心部分,依据不同的绘图类型调用GDI方法来画线、矩形或椭圆等。 6. **GDI对象**: 在MFC中,所有GDI对象(如刷子、笔和字体)都源自`CGdiObject`类。在处理鼠标移动事件时,通过选择一个无色的透明刷子并使用`SelectStockObject(NULL_BRUSH)`来确保仅绘制图形轮廓而不过度填充颜色。 7. **绘图模式**: 使用`GetROP2()`和`SetROP2()`函数获取或设置当前绘图模式。例如,利用`R2_NOTCOPYPEN`模式可以实现矩形内部透明效果的呈现。 8. **用户交互性**: 用户可以通过选择“绘制”菜单中的选项来切换画线、圆或者矩形功能。程序根据用户的指令更新相关标志变量,确保在处理鼠标移动事件时能够正确执行相应的绘图操作。 9. **保存与打印**: 尽管提到可以将图形进行保存或打印,但具体实现细节未在此文中详细描述。通常涉及到文件操作和位图转换技术的应用,例如通过设备上下文转化为位图,并将其存入文件中;或者使用打印机的设备上下文来完成打印任务。 综上所述,该C++ MFC程序利用了视图类定制化以及GDI函数调用的方式实现了用户交互式的图形绘制功能。在实际开发过程中还需考虑诸如错误处理、选择与编辑图形对象及撤销重做等更高级的功能以提升用户体验。
  • 使用QT线及处理消息
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    本教程介绍如何利用QT框架在图形用户界面上绘制基本形状如直线与矩形,并详细讲解了如何响应和处理用户的鼠标事件。适合初学者掌握基础绘图技巧和交互式编程知识。 这段文字描述的代码或文档包含详细的注释,非常适合初学者学习使用。这些内容是在QT5.0环境下编写的。
  • Python橡皮筋、参数线(引力场)、
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    本项目使用Python实现了一个富有弹性的鼠标控制程序,可以绘製直线(模拟引力场效果)、矩形和圆形,通过调整参数展现动态图形生成。 使用Python语言结合thinker库可以创建一个简易的图形用户界面(GUI),支持通过鼠标拖拽或输入参数来绘制直线、矩形和圆。其中,直线可以通过右击鼠标的方式绘制,并具备引力场功能:当上一条直线的末端与本次直线的始端在一定范围内时,系统会自动将它们连接起来。连续两次右击可以清屏。
  • C#带有背景图功能的线(通过
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    本文章介绍了在C#编程语言环境中如何实现带有背景重绘功能的矩形和直线绘制功能。用户可以通过简单的鼠标拖拽操作,在窗体上自由地绘制图形,且程序能够保持良好的界面更新效果,确保即使窗口最小化后重新打开也能完整显示之前所作的绘画。 在C#的pictureBox控件上进行绘图操作,包括添加背景、实现橡皮筋效果,并支持绘制矩形和直线功能。此外,还能够保存图片。开发环境为Visual Studio 2012(.NET Framework 4.5)。
  • VC++线的图
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    本实例教程详细讲解了在VC++环境下利用MFC框架进行基本几何图形(包括直线、圆及矩形)的绘制方法,适合初学者学习计算机图形学基础知识。 这段文字描述了一个使用VC++编写的画线、绘图工具的源码。该工具是计算机图形学的一个实例演示系统,可以用来绘制直线、矩形、圆形、多边形等,并支持随手绘画、裁切功能以及添加文本等功能。每个具体的功能都是基于一些基本算法实现的,因此这些代码模块也可以被单独提取出来用于其他项目中。
  • Java AWTGUI调整大小的功能
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    本项目介绍如何使用Java AWT库创建图形用户界面,并实现在该界面上通过鼠标进行绘制、拖动以及调整矩形尺寸的功能。演示了事件处理与图形渲染的基础知识,为初学者提供了一个动手实践的案例。 使用Java GUI AWT实现鼠标绘制矩形、拖动矩形以及调整矩形大小的功能。其他图形的绘制方法可以参考相关文档或教程。