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3ds Max创建的房屋源文件。

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简介:
该项目包含使用3ds Max软件精心制作的别墅住宅原型文件源。

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客服
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  • 3DS MAX制作
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  • 3D MAX设计
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    《3D MAX房屋设计》是一本专为初学者和中级设计师编写的教程书籍,详细讲解了使用3D MAX软件进行室内及建筑设计的方法与技巧。通过丰富的实例解析,帮助读者掌握从基础建模到复杂场景的创建流程,旨在培养读者的设计创新能力和实践操作技能,是学习建筑可视化设计的理想指南。 3DMax房子期末实训作业可以参考。
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    本资源提供详细的3DS MAX客厅设计方案源文件,包含家具布局、材质设定及灯光效果,适合室内设计师参考学习。 3DMAX客厅源文件 课程文件 作业 3DMAX客厅模型及相关作业与教程的资源包。
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  • 3ds Max 2012 SDK rar版
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    本资源为Autodesk 3ds Max 2012软件开发工具包(SDK)的RAR压缩文件版本,内含用于扩展和定制3ds Max功能的所有必需文件及文档。适合开发者深入学习与应用。 《3ds Max 2012 SDK:C++开发与Maxscript编程详解》 3ds Max 2012 SDK(Software Development Kit)是Autodesk公司提供的一套工具集,用于开发者创建自定义插件、扩展软件功能以及进行游戏开发。该SDK包含详尽的文档、示例代码和库文件,旨在帮助程序员深入了解3ds Max的内部工作原理,并使用C++语言实现高效编程。 通过3ds Max 2012 SDK中的C++接口,开发者可以访问到诸如场景、对象、材质及灯光等核心对象模型。这使他们能够创建新的几何体类型、修改现有对象的行为甚至构建复杂的动画系统。利用SDK开发插件时,程序员能将自定义算法或工具集成进3ds Max的工作流程中,从而提高工作效率。 在C++编程过程中,理解并运用MAXScript语言是至关重要的。这是一种脚本语言,为用户提供了一个直观的、面向对象的操作界面,并允许用少量代码实现复杂任务。结合使用MAXScript与C++可以在保持灵活性的同时确保高性能表现。开发者可以通过编写快速原型设计所需的MAXScript脚本,然后将关键性能部分用C++来完成。 SDK中的安装程序(SDK_3dsMax2012.msi文件)用于在本地计算机上设置开发环境,包括头文件、库、示例代码和工具等资源。成功安装后,开发者可以获得完整的API文档作为重要参考资料,在这些文档中详细描述了每个函数、类及接口的使用方法。 利用3ds Max 2012 SDK进行插件开发通常需要遵循以下步骤: - **熟悉API**:通过阅读SDK提供的文档来了解3ds Max的对象模型和API结构。 - **设立项目**:在如Visual Studio这样的开发环境中创建一个新C++项目,并配置好链接库与包含路径。 - **编写代码**:根据需求使用C++及MAXScript实现插件功能的编程工作。 - **测试调试**:将编写的插件加载到3ds Max中进行实时测试和调试。 - **发布应用**:完成开发后,打包并分发给他人使用的最终产品。 为了有效利用该SDK,开发者需要具备扎实的C++基础,并对三维图形学有深入理解(包括向量运算、矩阵变换及光照模型等)。同时掌握MAXScript有助于快速实现交互逻辑和自动化流程,进而提升插件用户友好性。3ds Max 2012 SDK为开发人员提供了创建定制解决方案所需的完整工具集,以满足3D建模、动画以及游戏开发的特定需求。通过深入学习与实践,开发者可以利用此强大平台创造出高效且创新的应用程序。
  • 3Ds Max教室模教程
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    《3Ds Max教室建模教程》是一本面向初学者的教学指南,详细讲解了使用3Ds Max软件进行三维教室模型设计的方法与技巧。通过一系列基础到高级的实例项目,帮助读者掌握高效建模和渲染技术,为创造逼真的教育空间场景打下坚实的基础。 这是一个基于3Ds Max的教室场景,可以直接使用3Ds Max打开。