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UVOffset资源包(.unitypackage格式)

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
UVOffset资源包提供了一系列实用工具和脚本,帮助开发者高效地调整游戏模型的UV偏移。以.unitypackage格式打包,方便快捷集成至Unity项目中,优化美术资源处理流程。 介绍一个用于Unity的Shader,可以实现管道水流效果,并且能够控制水的方向(前后左右)以及速度。使用起来相对简单,有需要的朋友可以收藏这个资源。我目前从事虚拟仿真软件方向的工作,欢迎关注我的动态,一起共同进步。

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  • UVOffset(.unitypackage
    优质
    UVOffset资源包提供了一系列实用工具和脚本,帮助开发者高效地调整游戏模型的UV偏移。以.unitypackage格式打包,方便快捷集成至Unity项目中,优化美术资源处理流程。 介绍一个用于Unity的Shader,可以实现管道水流效果,并且能够控制水的方向(前后左右)以及速度。使用起来相对简单,有需要的朋友可以收藏这个资源。我目前从事虚拟仿真软件方向的工作,欢迎关注我的动态,一起共同进步。
  • RankScore(.unitypackage
    优质
    RankScore资源包是一款专为Unity游戏开发者设计的工具集,提供高效的数据分析和玩家行为评分功能,助力优化游戏体验与运营策略。该资源包以易于集成的.unitypackage格式呈现,内含详尽文档与示例代码,帮助快速上手并发挥最大效能。 在Unity排行榜的实现过程中,数据排序功能可以通过C#语言来完成。下面是一个用于比较分数的数据类方法示例: ```csharp public int CompareTo(SortScoreData other) { if (other == null) return 0; int value = other.GameScore - this.GameScore; return value; } ``` 该代码片段实现了两个`SortScoreData`对象之间的比较,依据它们的分数属性(即`GameScore`)进行排序。
  • UIEffect(.unitypackage
    优质
    UIEffect资源包(.unitypackage)是一款专为Unity游戏开发者设计的工具集,包含丰富的用户界面特效和动画,帮助提升游戏视觉体验。 UI界面的一些动画效果插件方便使用,预制体封装齐全,可以直接应用。这些插件需要在Unity商店付费购买。
  • ColorPanel(.unitypackage
    优质
    ColorPanel资源包(.unitypackage)是一款专为Unity游戏引擎设计的资产集合,内含多种可定制的颜色面板和界面元素,助力开发者快速实现美观且功能强大的用户交互界面。 山寨Unity色相环调色板是指模仿或复制Unity引擎中的色相环调色功能,创建类似的工具或插件。这种做法通常是为了节省开发时间或者学习参考原版的设计思路和技术实现方法。 需要注意的是,在进行此类项目时应当确保遵守相关版权和许可协议,避免侵权行为的发生。同时也要注重创新与原创性,为用户提供独特且有价值的功能和服务。
  • CutImage(.unitypackage
    优质
    CutImage资源包(.unitypackage)是一款专为Unity游戏开发者设计的工具包,它包含了各种实用的图像切割和处理脚本,帮助开发者轻松实现复杂的UI布局及动态图片效果。 在Unity开发过程中,有时需要截取窗口之外的区域图像。可以通过编程方式实现这一功能,参考相关博客文章中的方法可以找到解决方案。 为了截图超出当前视窗的部分内容,首先应该考虑使用屏幕捕获或渲染目标纹理(RenderTexture)的方法来获取整个场景的画面。具体来说,在Unity中创建一个比默认画布更大的临时RenderTarget2D,并将其作为相机的目标进行一次帧的绘制操作;然后从这个临时缓冲区读取图像数据并保存下来。 这种方法能够帮助开发者在不依赖外部工具的情况下,直接通过脚本实现对超出常规视窗范围区域的内容截图。需要注意的是,在实际应用中还需要处理好内存管理问题以避免性能瓶颈或资源浪费情况的发生。
  • CameraPath(.unitypackage
    优质
    CameraPath资源包(.unitypackage)是一款专为Unity游戏开发者设计的强大插件,提供直观且灵活的摄像机路径编辑工具,帮助创作者实现电影级平滑过渡与追踪效果。 Unity 2019.2.5版本支持3.1.0最新版相机漫游插件。
  • Effects(.unitypackage
    优质
    《Effects资源包》是一套集成了多种视觉效果的Unity插件包(.unitypackage),旨在帮助开发者轻松实现高质量的游戏画面和特效。包含粒子系统、光影效果等多种工具,适用于各类游戏项目增强艺术表现力。 Unity的ImageEffect资源包适用于5.6.5及以上版本的Unity。
  • ShanObject(.unitypackage
    优质
    ShanObject资源包是一款专为Unity游戏开发设计的综合性工具包,包含模型、材质和脚本等丰富资源,助力开发者高效构建高质量游戏项目。 在我们使用Unity进行开发的过程中,经常会遇到需要突出显示某个3D场景中的物体或吸引玩家注意力的需求。实现这一功能的方法主要有两种:一是利用高亮插件;二是通过代码动态改变物体的MeeshRenderer颜色来达到闪烁的效果。这里我们将介绍如何用代码的方式来实现这种高亮效果。
  • UnityPackage的人物换装系统
    优质
    本UnityPackage包含高度可定制的人物换装系统,支持多种服装类型与材质变化,助力游戏开发者快速实现丰富多样的角色外观设计。 资源展示了3D人物模型换装系统,包含了换头发、换脸、换睫毛、换背部飘带、换手套、鞋子、衣服、裤子的功能展示。该系统使用动态合并将多个部位网格模型合批绑定原始骨骼节点,并支持播放动画,包括一个待机动画的演示。资源主要展示了模型和代码,其中代码分为三个部分:合批代码、创建代码以及测试调用代码。 此资源在Unity版本2018.4.4及2020.3.26中进行了测试使用。如果遇到任何问题,请联系博主以获得帮助。目前的资源尚未进行材质合并优化,但材质和并优化的版本将在后续发布。尽管当前知识drawCall稍大一些,并不会影响正常功能,在之后会单独发表一篇文章详细讲解材质合批优化方案,并一并发出处优化后的资源。 希望各位小伙伴能够支持关注博主,未来博主也会尽可能多地帮助大家解决问题。再次感谢大家的支持。
  • Unity3D MegaBook (.unitypackage)
    优质
    Unity3D MegaBook资源包(.unitypackage)是一款集成了大量高质量游戏开发资源的Unity插件包,包括模型、纹理、音效和预制件等,助力开发者高效创建丰富多样的互动内容。 在Unity3D中可以实现动态翻页的效果,能够方便地控制页数、翻页效果以及事件,并且支持增加或删除页面等功能。此外,还可以将游戏对象与翻页操作结合使用,功能十分强大。