本文介绍了在C#编程语言环境中如何通过SendMessage与PostMessage函数进行消息传递,并详细解释了这两个函数中的参数使用方法。
在C#编程环境中可以使用Window API中的SendMessage与PostMessage来传递参数。这两个函数的区别如下:
1. 返回值不同:根据MSDN的声明,我们可以看到两个函数都接受四个相同的输入参数(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),但它们返回不同的类型——LRESULT和BOOL。其中,LRESULT表示消息被处理后的结果;而BOOL则指示PostMessage是否成功发送了该消息。
2. 同步与异步操作:PostMessage是异步的,它将一个新事件加入到队列中后立即返回,并不关心这一信息何时会被实际处理或是否会得到回应。相反地,SendMessage执行的是同步操作,在目标窗口的消息处理器完成其工作之前不会结束函数调用。
3. 线程通信:如果消息发送者与接收者的线程相同,则SendMessage会直接调用目标窗口的回调程序并返回结果;而PostMessage则将信息放入当前线程的消息队列中,通过后续处理来分发该请求。对于跨线程的情况,两个函数都会把消息加入到目标进程的消息队列里,并且在等待其他线程响应时采取不同的机制:SendMessage会持续监控直到对方完成操作;而PostMessage仅需将信息放入队列。
4. 消息传递限制与安全考虑:系统只对特定范围内的预定义系统事件进行自动转换处理(0到WM_USER之间),超出此界限的自定义消息则需要手动编码来实现跨进程通信时的数据结构映射。使用异步方法发送这类用户级别的通知信息时,应避免直接利用指针作为参数值传递给接收端。
5. 消息队列长度限制:Windows 2000/XP系统中每个应用程序的消息缓冲区最大容量为1万个待处理消息;一旦达到上限且仍有新请求加入,则多余的部分将被忽略不计。可以通过修改注册表项来调整这一默认设置(最小可设为4,000)。