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C++程序源码,用于3D场景漫游2.0版本,由浅墨提供。

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简介:
该项目提供零资源分下载,并秉持着分享精神的体验。它是一个综合性的Direct3D示例程序,推出了其2.0版本。此版本集成了绿宝石三维地形模拟系统,允许用户通过键盘上的W, A, S, D, I, J, K, L, 上方向键、下方向键、左方向键、右方向键以及鼠标在迷人的三维空间中自由飞行。程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色管理、纹理贴图应用以及四大变换矩阵、网格模型加载等关键技术(同时默认开启深度缓存)。其中,3D人物模型采用了变形金刚中的大黄蜂形象。背景音乐则选取了魔兽3暗夜精灵进行曲。为了方便理解,配套的博文是《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》,文章链接为http://blog..net/zhmxy555/article/details/8685546。用户可以直接在Release文件夹下的exe文件预览运行效果。若遇到缺少D3D DLL系列错误的同学,建议在Google或百度搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版本。如果出现MVCR100D.Dll错误,请从可靠渠道下载并安装该文件,或者直接点击sln文件重新编译程序。若想进行调试和运行源代码时遇到报错,请务必下载最新版本的DirectX SDK并配置DirectX开发环境。建议在VS2010环境下进行编写,并通过我的博客地址http://blog..net/zhmxy555以及配套文章一同阅读以获得最佳效果。期待与大家共同交流学习,携手进步!

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  • C++】3D3.0 by
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    浅墨创作的C++ 3D场景漫游程序源码3.0版为开发者提供了一个功能完善的三维环境探索平台,适用于学习与项目开发。该版本优化了性能并增加了新特性。 零资源分下载,分享精神至上~3.0版新增了三维天空模拟系统。该版本使用《真三国无双6》中的一个女性角色作为3D人物模型,并采用《仙剑奇侠传3》的主题曲作为背景音乐。这是一个综合型的Direct3D示例程序的新版本。用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L以及上下左右箭头共12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质设置、文字输出、颜色管理、纹理贴图应用,四大变换技术,网格模型构建,X文件加载等知识(默认开启深度缓存),并包括地形系统模拟和三维天空效果展示。 程序运行需要安装DirectX 9.0c 运行库的支持,若缺少D3D相关DLL系列错误,请搜索“DirectX 9.0c runtime”以获取最新版的安装包;对于出现MVCR100D.Dll缺失的情况,则需下载并安装相应的Visual C++运行环境。如要调试和编译源代码,并遇到报错,建议更新至最新的DirectX SDK 并配置开发环境。 编写此程序所使用的软件为VS2010。希望与大家共同交流学习、分享进步。
  • C++】3D4.0分享 by
    优质
    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • C++】3D浏览2.0 by
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    3D场景浏览2.0版源代码是由开发者浅墨使用C++编程语言开发的一个增强版本的三维空间探索工具,提供了更加流畅和直观的用户界面与交互体验。 零资源分下载分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序2.0版加入了绿宝石三维地形模拟系统。使用键盘上的W、A、S、D、I、J、K、L以及方向键在美丽的三维空间中翱翔,同时鼠标也能实现相应的操作。该程序涵盖了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色管理,纹理贴图,四大变换技巧及网格模型创建等知识(包括默认开启的深度缓冲)。其中的人物角色采用了变形金刚中的大黄蜂形象,并配有魔兽争霸III中暗夜精灵阵营的主题曲作为背景音乐。源代码结合配套文章一起查看效果更佳。 程序运行需要DirectX运行库的支持,如果遇到缺少D3DX系列DLL文件的问题,请下载并安装最新版的DirectX 9.0c runtime;对于报告缺失MVCR100D.Dll错误的情况,则可以尝试单独下载该组件进行安装。或者直接通过打开工程重新编译解决上述问题。 编写环境为VS2010,希望与各位共同学习进步。
  • C++】3D浏览 by
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    3D场景浏览程序源码是由开发者浅墨使用C++编写的,旨在帮助用户实现高效的三维空间场景浏览和交互体验。此项目适合对3D图形编程感兴趣的程序员学习与实践。 本项目提供了一个综合型的Direct3D示例程序,用户可以通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→共12个键以及鼠标,在一个美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质效果、文字输出、颜色设置、纹理贴图应用及四大变换等知识,并且默认启用了深度缓存功能。 项目中的3D人物模型选自PS3版《真三国无双6》中的人物王元姬,她身着一袭蓝色长裙,形象非常美丽。背景音乐采用的是雅尼的《兰花》,为整个场景增添了一份宁静与优雅。 该项目旨在帮助用户理解和掌握DirectX相关的开发技术,并鼓励开发者之间进行交流和学习。通过结合配套的文章阅读源代码,可以更好地理解程序的工作原理及实现细节。对于想要调试并运行源代码的朋友来说,请确保安装了最新的DirectX SDK以配置正确的开发环境。
  • C++】3D浏览5.0 by
    优质
    本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。
  • C++】戏GUI图形界面2.0示例 by
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    本示例程序由浅墨开发,展示了使用C++语言实现的游戏GUI图形界面2.0版本。通过此项目可深入了解C++在游戏图形界面设计中的应用。 浅墨出品的零资源分下载分享了游戏GUI界面的设计成果。该版本主要实现了多页面间的切换功能,并采用了《刺客信条》中的音乐与背景素材。 配套的文章是关于如何使用Visual C++进行DirectX教程,重点在于打造游戏的图形用户界面(GUI)。源代码和文章结合阅读会有更好的理解效果。 运行程序需要安装DirectX运行库。如果遇到缺少D3D DLL系列错误,请搜索并下载最新版的DirectX 9.0c 运行时环境;若报错提示缺少MVCR100D.Dll,则需单独下载该文件或重新编译工程以解决此问题。 对于希望调试和运行源代码的朋友,建议安装最新的DirectX SDK,并配置好开发环境。编写使用的工具是VS2010版本。 希望能与大家共同交流、学习以及进步。
  • C++实现
    优质
    本项目采用C++语言实现三维场景漫游功能,通过编程技术构建虚拟现实环境,用户能够自由探索和交互,提供沉浸式体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中有场景沿路径漫游的例子,其中包括摄影机镜头变化和路径变化的源码。
  • OpenGL的3D实现
    优质
    本项目基于OpenGL技术开发了一个交互式三维场景漫游系统,用户可以通过键盘和鼠标在虚拟环境中自由探索。 OpenGL的一个小Demo展示了如何通过摄像机实现3D场景的漫游功能。鼠标控制包括滑动操作以改变视角方向,滚轮用于缩放视图;键盘上使用WSAD键进行前后左右移动。
  • C++】的OpenCV水填充示例
    优质
    本篇文章提供了利用C++和OpenCV库实现图像处理中常用的漫水填充算法的具体示例代码,适合初学者学习参考。 浅墨出品的零资源分下载分享内容专注于传递精神价值而非物质奖励,本作品包含一张美丽的女性图片作为素材以供欣赏,并提供了丰富的程序功能:鼠标操作、键盘自定义按键(共8个)以及滚动条调节参数等设置。 用户可以通过点击窗口中的图像来实现类似于PhotoShop中魔棒工具的区域选择效果。此项目的核心在于OpenCV库函数FloodFill与SetMouseCallback的应用,详细注释源代码可作为学习参考材料。 程序运行环境为Visual Studio 2010,并且在使用时需要配置相应的OpenCV开发环境(推荐版本为2.4.9)。为了更好地理解和掌握该代码的实现细节和原理,建议结合相关技术文章进行深入研究。
  • 3D Max创建的3D戏虚拟
    优质
    本项目采用3D Max软件构建了一个逼真的三维游戏虚拟场景,并实现全方位沉浸式漫游体验,为玩家提供身临其境的游戏环境。 在3D游戏开发领域,3D Max是一款广泛使用的专业软件,用于创建三维模型、动画和渲染效果。这个虚拟场景漫游项目利用了3D Max的功能,提供了给玩家的沉浸式体验。 1. **建模**:该软件支持多种建模方式,包括基本几何体(如立方体、球体等)、放样、多边形及NURBS模型创建方法。在游戏开发中通常使用多边形模型因为其低硬件需求和复杂形状的创造能力。 2. **纹理贴图**:为了使场景更逼真,需要给3D物体添加颜色和其他细节信息。位图、法线映射以及置换贴图都是可用的方法来提升对象的真实感。 3. **光照与阴影**: 光照是塑造环境氛围的重要因素之一。点光源、聚光灯和平行光源等不同类型的灯光可以帮助创造真实光影效果,而高级的全局照明解决方案(如光能传递和光线追踪)可以进一步增强视觉体验。 4. **动画制作**:虚拟漫游需要角色及相机动作流畅自然。3D Max提供了骨骼系统与蒙皮技术来实现人物运动,并通过路径动画控制摄像机移动。 5. **环境特效**: 为了增加场景的动态性和真实感,可以通过粒子系统和大气效果(如雾、烟)模拟自然界现象,同时使用环境遮挡及体积光提高视觉质量。 6. **场景管理**:大型游戏世界通常包含许多元素。3D Max提供了层、群组与集合等工具帮助组织这些对象并提升工作效率。 7. **渲染输出**: 渲染引擎将最终的虚拟场景转化为静态图像或视频序列,支持自定义分辨率及抗锯齿效果以确保最佳视觉质量。 8. **优化**:性能优化是游戏开发的关键环节。通过降低模型多边形数量、使用LOD技术以及烘焙光照和阴影等方法来保证流畅性。 从建模到渲染的每一个步骤中,3D Max都是不可或缺的游戏开发者工具,帮助创造出令人惊叹且引人入胜的虚拟世界体验。