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OpenGL室内场景绘制及碰撞检测

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简介:
本项目利用OpenGL技术构建逼真的室内虚拟场景,并实现高效的物体与环境间的碰撞检测算法,为用户提供沉浸式的交互体验。 使用OpenGL绘制的场景包含各种灯光效果以及碰撞检测功能,能够实现墙体和边界的不穿透性。

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  • OpenGL
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    本项目利用OpenGL技术构建逼真的室内虚拟场景,并实现高效的物体与环境间的碰撞检测算法,为用户提供沉浸式的交互体验。 使用OpenGL绘制的场景包含各种灯光效果以及碰撞检测功能,能够实现墙体和边界的不穿透性。
  • OpenGL中的
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    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。
  • OpenGL中的小球
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    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • 基于OpenGL迷宫探索(含与鼠标操作)
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    本项目采用OpenGL技术构建了一个三维迷宫探索环境,支持实时碰撞检测和灵活的鼠标控制,为用户提供沉浸式游戏体验。 可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以通过鼠标进行视角控制,带有碰撞检测功能。本实验基于VS2013环境。
  • OpenGL基础知识与
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    本课程主要讲解OpenGL的基础知识及其在图形渲染中的应用,并深入探讨游戏开发中常见的碰撞检测技术。 OpenGL基础包括学习如何使用OpenGL Red Book 和 Blue Book 中的内容进行图形编程。碰撞检测是游戏中常用的技术之一,在处理多边形(polygon)之间的碰撞时尤为重要。这些书籍提供了关于如何在三维空间中实现高效且准确的碰撞检测方法的知识和技巧。
  • OpenGL 3D示例演示
    优质
    本演示利用OpenGL技术展示三维空间中的实时碰撞检测,通过动画模拟物体互动,为游戏开发和虚拟现实应用提供参考。 基于OpenGL的多个3D物体实时动态碰撞检测效果良好,渲染帧速可达100帧左右。
  • 使用Visual C++和OpenGL实现的3D,包括地形生成、浏览与
    优质
    本项目采用Visual C++结合OpenGL技术开发了一个三维场景应用,涵盖地形自动生成、全方位视角移动及精准碰撞侦测功能。 使用Visual C++结合OpenGL开发了一个3D场景。该场景包括地形生成、场景漫游功能以及碰撞检测机制,并且模拟了河流、跳跃的鱼儿、喷泉、树木与水草等元素,还包括房屋、塔楼及楼梯的设计,飘动的旗帜也栩栩如生地呈现出来。整个场景采用第一人称视角进行展示,支持角色跳跃行走和实时碰撞检测功能。此外,还实现了白天到黑夜的时间变化效果。
  • 实时与Bullet3
    优质
    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • 游戏详解
    优质
    本文章深入解析游戏开发中的碰撞检测技术,涵盖其原理、实现方法及优化技巧,帮助开发者提高游戏性能与玩家体验。 本段落详细介绍了游戏中的碰撞检测方法及相交算法,并涵盖了几乎所有几何形状的处理方式。
  • 实时
    优质
    实时碰撞检测是一种在计算机图形学、视频游戏开发以及机器人技术中常用的技术,用于快速准确地判断两个或多个物体是否发生接触或重叠。该技术通过高效的算法确保虚拟环境中的交互性与真实感,为用户提供流畅且无延迟的体验。 关于游戏中检测碰撞的经典书籍有很多,这些书籍详细介绍了如何在游戏中实现物体之间的碰撞检测,并提供了许多实用的算法和技术。