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虚幻引擎4 C++教程

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简介:
《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程

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客服
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  • 4 C++
    优质
    《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程
  • UE4(4源码
    优质
    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • Unreal Engine 4 (4)源代码
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    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • 4 UE4 1080p高清【190】集【中文字幕】
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    本系列教程包含190集视频,详细讲解了使用虚幻引擎4进行游戏开发的各项技能,所有课程均配有清晰的中文字幕。适合初学者循序渐进学习,也适用于有一定基础的开发者深入研究UE4的各项功能和技巧。 UE4是由Epic Games公司开发的一款名为Unreal Engine的游戏引擎,在中文里被称为虚幻4,并且它是一款免费的工具。1991年,Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统发布了其旗舰产品:zzt。zzt让Epic MegaGames在市场上获得了知名度。 随后,公司开发了一系列游戏如《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》、《适者生存》和《2097》,并且还尝试出版并发售其他开发商的游戏软件,例如Safari Software, XLandsRobbo, Heartlight 和 Electro Man。 尽管Epic Games开发了大量的游戏和几个游戏引擎,但这些产品在市场上的影响力并不大。然而虚幻引擎却意外地获得了巨大的成功,并且现在跻身于三大主流游戏引擎之列(Unity、虚幻和CryEngine)。 自1998年以来,Unreal Engine经历了多个版本的迭代:UE, UE2, UE2.5, UE3, UDK 和 UE4。目前,Epic Games声称每月都会发布一个新的版本,并且尽管稳定性尚可,但新出的版本中仍然存在许多Bug。我现在使用的是4.12和4.15两个版本。
  • GLTF for UE4:将GLTF文件4
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • UE5UECpp基础至进阶
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    本教程全面解析UE5虚幻引擎CPP编程技术,涵盖从入门到高级的各项知识点,适合希望深入学习游戏开发的专业人士。 一、零基础如何学习UE虚幻引擎? 1. **3D建模基础** 想要开始学习UE的话,需要有一定的模型基础知识,至少要了解基本的PBR(Physically Based Rendering)全流程,并能够进行简单的建模工作。因此,在课程正式开始前的一个月时间里,主要是用来掌握简单PBR建模全流程。 不过需要注意的是,尽管有一定要求但对实际建模技能的要求并不高,否则真正的3D模型设计师们的工作又该如何开展呢?所以重点在于熟悉整个流程和相关术语,以便于后续与他人沟通时不会遇到障碍。 2. **UE软件基础学习** 由于最近版本的更新迭代至UE5版本了,因此需要通过制作一些简单的静帧作品来掌握基本操作。这一步骤不仅能够帮助你快速了解并适应新的用户界面及其核心功能,还可以让你在实践中逐渐熟悉整个开发环境和工具集。
  • 基于UNReal4的跑酷游戏
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    这是一款采用UNReal虚幻4引擎开发的高速刺激跑酷游戏,提供令人惊叹的视觉效果和流畅的游戏体验。玩家将在精心设计的关卡中穿梭跳跃,挑战极限速度与反应能力。 该项目使用UNReal虚幻4引擎开发,是一款跑酷游戏,包含无限生成的随机场景,具有很高的可玩性。文档内提供下载链接,并支持通过邮件交流项目内容。
  • 词汇表
    优质
    《虚幻引擎词汇表》是一份全面介绍虚幻引擎开发术语和概念的手册,帮助开发者快速掌握UE4/UE5的相关知识。 Actor 是可以放置在世界中的对象或由世界生成的对象,包括玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息以及声效等。ActorX 是一个导出插件,能够将骨架网格物体及动画转换为可导入虚幻引擎的文件格式。 Additive BSP(添加型BSP)是指加入到挖空型BSP空间中的额外BSP空间部分,它是固体,在游戏环境中不可穿透。 AI 指的是通过计算机控制的角色的行为和外观。这可以包括从简单的非交互脚本序列到复杂的能够学习玩家动作并进行调整的电脑角色等行为模式。 AI Controller(AI控制器)是一个类,定义了由计算机控制的一个或一组人物的行为规则。 Alpha Channel(Alpha通道)是贴图中的额外通道,它不仅能实现贴图透明效果还能创建半透明效果。要使用 Alpha Channel,则需要将贴图的 bAlphaTexture 属性设为真。
  • UE44 RPG游戏开发合集(56)
    优质
    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • UE4-RTS:4的实时策略插件与演示
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    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。