
QT点菜系统是一个用于餐饮行业的数字化解决方案。
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简介:
采用C/S架构,实现了一前台服务器与多客户端之间的通信机制,并利用Mysql数据库进行数据存储。主要技术包括:
1. **服务端通信:** 通过TCP/IP协议建立容器,以完成服务端与多个客户端之间的连接。服务器端通过 `server=new QTcpServer(this);` 实例化服务器对象,并调用 `server->listen(QHostAddress::Any,PORT);` 监听任意地址的指定端口。同时,服务器端使用 `connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(accpetConnection()));` 注册信号,等待用户建立连接,并通过 `TcpSocket* temp = server->nextPendingConnection();` 获取新的连接请求,并将客户端socket压入容器 `client.push_back(temp);`。此外,当端口接收到数据时,服务器端会调用 `connect(temp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));` 监听数据的准备就绪信号,并读取数据。在读取数据时,服务器端首先利用迭代器遍历容器中的客户端socket列表,找到发送信息的客户端,然后解析接收到的数据并进行相应的响应处理。
2. **客户端通信:** 客户端通过 `client=new QTcpSocket(this);` 创建socket对象,并使用 `client->connectToHost(IP,PORT);` 连接到目标主机和端口。同样地,客户端也监听数据的准备就绪信号 (`connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));`) 并读取数据。
3. **界面布局设计:**
* **服务器端界面:** 服务器端的主菜单、预订、开台、换台以及电子账单功能项采用QToolButton控件,并将文字置于图片下方进行水平布局。当前餐台信息和总餐台状态信息则采用QLabel控件垂直布局放置在主窗体的左侧区域。餐台信息采用QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem的组合进行布局;view和item需要自定义类实现,Item包含图片和文本信息。这些Item被放入墙纸scene中,再将墙纸scene贴到墙view上进行显示效果呈现。
* **客户端界面:** 客户端选择桌号和人数时使用QLabel显示选项以及QComboBox下拉菜单进行选择;确认、呼叫和结账功能则使用QToolButton控件水平布局放置在窗体最上方区域。左侧采用QTabWidget包含特价菜单和我的菜单两个子窗体;中间部分采用QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem的布局方式来展示菜单图片及其价格名称;菜单信息从服务器发送至客户端后需与对应的图片匹配起来。右侧则为菜单类型分类按键的设计方案采用了垂直布局方式呈现。
4. **信号与槽机制的应用:**
* **预订、开台、换台功能实现:** 点击相应的按钮会触发 `clicked()` 信号;与之对应的槽函数中通过 `QToolButton *btn = (QToolButton *)sender();` 获取信号源(按钮),然后弹出相应的子窗体以获取用户输入的信息;用户点击“确定”按钮后修改SQL对应Table的内容并发送输入信息信号;主窗体接收到该信号后调用相应的槽函数(子窗体的成员函数调用其布局函数),从而重新布局整个界面(包括餐台信息与左侧总餐台状态),实现实时更新的效果。
* **鼠标悬浮效果实现:** 当鼠标悬浮在餐台信息Item上时会触发图片放大效果;该效果是通过重写 QGraphicsSceneMouseEvent 事件来实现的优化改进方案 。
* **数据加载与展示:** 主菜单及电子账单的功能展示采用了 QSqlTableModel 与 QTableView 的结合方式来加载 SQL 表中的相应 Table 数据并将其内容以表格的形式显示出来 。
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