
通过OpenGL进行自编程,实现一个球体的小型源码演示。
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简介:
这是一个借助Visual Studio 2013构建的OpenGL应用程序,它能够实现三维球体的绘制,并依赖于用户自定义函数来实现这一功能。该程序的核心技术涵盖了全屏切换、键盘事件响应以及场景渲染等关键知识点。其中包含了完整的源代码和详细的注释说明,只要具备OpenGL环境和必要的支持库文件,即可直接进行运行。若您希望自行创建项目并进行开发,还需要额外配置项目属性:右键单击项目名称,选择“配置属性”,然后进入“链接器”选项卡,在“输入”部分添加依赖项,并依次选择“opengl32.lib”和“glu32.lib”。此OpenGL自编程实现球体源码——网格小demo旨在提供一个基础示例。
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