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坦克大战,重新绘制界面并实现MySQL数据库连接

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简介:
本项目是对经典游戏“坦克大战”进行现代化重制,不仅优化了用户界面设计,还实现了与MySQL数据库的集成,增强了游戏的数据管理和持久化能力。 坦克大战游戏的界面进行了重新绘制,并实现了与MySQL数据库的集成。

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客服
客服
  • MySQL
    优质
    本项目是对经典游戏“坦克大战”进行现代化重制,不仅优化了用户界面设计,还实现了与MySQL数据库的集成,增强了游戏的数据管理和持久化能力。 坦克大战游戏的界面进行了重新绘制,并实现了与MySQL数据库的集成。
  • 使用WPFMySQLLiveChart波形
    优质
    本项目利用WPF技术搭建用户界面,并通过C#代码实现与MySQL数据库的连接和数据读取。随后,采用LiveCharts库实时绘制获取的数据波形图,为数据分析提供直观展示。 WPF连接MySQL数据库并使用LiveChart绘制波形。
  • C++
    优质
    《坦克大战》是一款经典的C++编程实现的坦克对战游戏,玩家在游戏中操作自己的坦克,通过策略和技巧击败对手,体验激烈的战斗乐趣。 用来玩的,操控坦克击败对手!(C++源代码)
  • (C语言, Easy.x图形, MySQL)游戏.rar
    优质
    本资源提供了一个使用C语言和Easy.x图形库开发的坦克大战游戏,并集成了MySQL数据库用于保存游戏数据。适合学习图形编程与数据库应用。 本人原创的纯C语言坦克大战游戏耗时颇多(毕竟这是期末设计项目)。该游戏包含复杂的地形地图及多样化的坦克设定,并且能够记录玩家的信息如昵称、得分以及游戏时间,同时还能对这些信息进行排序输出。游戏中还加入了背景音乐和音效,营造出熟悉的氛围。此外,代码中可以自定义第三关之后的关卡设置,在开始界面点击说明按钮会出现作弊码;也可以在代码中添加新的作弊码以丰富游戏体验。音频、图片等素材经过精心挑选,玩家可以根据个人喜好进行调整。在游戏中击杀敌方坦克后会随机掉落食物道具,提升装甲等级。该游戏涵盖了C语言中的指针操作、函数调用、结构体定义、时间处理和随机数生成等功能的运用。
  • 使用C++和EGE图形小游戏
    优质
    本项目采用C++编程语言结合EGE(Easy Graphics Engine)图形库开发了一款经典的“坦克大战”游戏,通过自定义地图、坦克属性及战斗规则,为玩家提供了一个简单易用但充满策略性的对战平台。 本段落详细介绍了如何使用C++实现一个坦克大战小游戏,并采用EGE图形界面进行开发。文中提供了详尽的示例代码供读者参考学习,对于对此类项目感兴趣的开发者来说具有较高的参考价值。
  • 1.1.0版更
    优质
    《坦克大战》是一款经典的多人在线对战射击游戏,最新版进行了多项优化和新增功能,提供更加流畅的游戏体验与更多策略选择。 本资源在原有基础上进一步丰富了一些需求:实现了摇杆、血条、小地图等功能。博客介绍了相关细节。
  • JavaWeb登录注册验证MySQL
    优质
    本项目旨在通过JavaWeb技术搭建一个用户登录注册系统,并实现在MySQL数据库中的数据存储和读取功能。 该程序实现登录注册验证界面,在注册时向数据库添加用户信息,并在登录时根据这些信息来确认用户的合法性。通过连接MySQL数据库还可以对其中的数据进行查询。
  • JavaWeb登录注册验证MySQL
    优质
    本项目展示如何使用Java Web技术构建用户登录和注册功能,并通过Servlet进行表单数据处理,同时利用JDBC将信息存储至MySQL数据库中。 该程序实现登录注册验证界面,在注册时向数据库添加用户信息;在登录时需要凭借这些信息才能成功登陆。此外,通过连接MySQL数据库可以对数据进行查询操作。
  • 基于C++的小游戏与EGE图形
    优质
    本项目是一款使用C++语言和EGE图形库开发的坦克大战游戏。玩家可以通过控制坦克进行射击、移动等操作,与其他玩家或电脑AI对抗。适合编程爱好者学习实践。 使用C++ EGE实现的坦克大战小游戏可供参考。由于之前有过用EGE编写游戏的经验,这次开发坦克大战的速度明显加快了,并且采用面向对象编程简化了许多复杂的步骤。完成这个游戏让我在学习编程的路上又前进了一步。 技术细节如下: - 编译环境:Windows VS2019 - 功能需求:控制我方坦克移动并发射炮弹;炮弾可以消灭敌军坦克和砖块;遇到障碍物时,坦克会被阻挡。如果敌军摧毁了三个以上的我方坦克或者基地被破坏,则游戏失败;若能摧毁十个或以上敌方坦克则胜利。 实现思路: - 首先定义一个基础的“坦克”类; - 创建两个派生类:“我方坦克”和“敌人坦克”,分别继承自基本的“坦克”类; - 使用list容器来存储地图信息; - 实例化具体的我方与敌方坦克对象,进而完成游戏逻辑。