Advertisement

Android键盘的自定义设计(提供完全定制化选项,采用向上顶起的布局,并支持点击按钮隐藏功能)。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
之前上传的另一款自定义键盘在键盘弹出时,布局未能自动向上调整。 (事实上,网络上现有的所有自定义键盘均未具备自适应功能,且其布局设计也较为普通。 上一个示例资源的链接为:http://download..net/detail/omayyouhappy/9111809)。 毫无疑问,该资源价值极高,堪称全网络中独一无二的完美定制键盘,绝对值得满分。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Android 滑动
    优质
    这款Android完全自定义键盘应用支持向上滑动隐藏按钮布局功能,用户可以根据个人喜好自由调整按键设置,提供个性化的输入体验。 之前上传的另一个自定义键盘,并没有实现键盘弹出的时候布局自动调整的功能。(网络上所有的自定义键盘都没有添加这一功能,而且布局也没有这么美观。上一个例子资源为:http://download..net/detail/omayyouhappy/9111809),这个资源绝对值得10分,因为它在网络中是独一无二的完美自定义定制键盘。
  • Android中创建悬浮
    优质
    本教程详解如何在Android应用开发中加入一个全局可操作的悬浮按钮,方便用户快速访问常用功能。适合中级开发者学习实践。 本段落详细介绍了如何在Android应用中实现自定义的全局悬浮按钮,并探讨了其参考价值。对于对此主题感兴趣的读者来说,这是一篇值得阅读的文章。
  • Android技巧——Preference方法
    优质
    本文章介绍了在Android开发中如何通过自定义布局来改进Preference项,帮助开发者实现更丰富的用户界面和交互体验。 导语:PreferenceActivity是一个方便管理设置的界面,但其显示较为单调,因此自定义布局显得尤为重要。本段落通过实例介绍了如何在Preference中使用自定义layout的方法。笔者是因为要在设置里插入广告条而研究了一整晚。 正文: 首先,需要了解的是,PreferenceScreen实际上是一个位于res/xml目录下的xml文件,并不属于layout文件范畴。若想在此基础上添加自定义的布局,则有以下两种方法可供选择。 1. 使用Preference中的android:layout属性: 在XML配置中为preference指定特定的layout资源文件,比如: ```xml ``` 其中`@layout/your_custom_layout`指向的是自定义布局文件的位置。
  • JavaScript倒止时间
    优质
    本模块提供灵活的JavaScript倒计时解决方案,用户可以自由设定开始和结束的具体日期与时间,适用于限时促销、活动预热等多种场景。 可以设定开始时间和结束时间,并根据服务器时间进行计算,支持循环使用。
  • 间隔空格
    优质
    本工具提供在特定时间间隔内自动模拟键盘空格键点击的功能,适用于需要长时间重复操作空格键的场景,提升效率与便利性。 自定义每隔一段时间自动按下空格键,当然你可以根据代码更改你要按的键。
  • Android
    优质
    Android自定义键盘应用允许用户个性化设置输入法,支持更换主题、添加快捷键及手势操作等,提升打字体验和手机个性。 在Android平台上,自定义键盘是一项常见的需求,尤其对于那些希望提供独特用户体验或者增强特定功能的应用开发者来说。本段落将深入探讨如何在Android应用中创建自定义键盘,并基于提供的关键信息keydemo进行详细讲解。 自定义键盘的核心是通过实现`InputMethodService`类来完成的。`InputMethodService`是Android系统提供的一个服务类,它允许我们构建输入法应用,即键盘。创建自定义键盘的第一步是创建一个新的`InputMethodService`子类,并重写其中的关键方法,如 `onCreateInputView()`、`onStartInput()` 和 `onKeyDown()` 等。 在 `onCreateInputView()` 方法中初始化并返回输入视图,这是自定义键盘的实际布局。你可以在这里使用XML布局文件定义键盘的按键,并根据需要动态添加或修改这些按键。例如,你可能会创建一个包含数字、字母和特殊字符的布局,并且可以根据用户的需求切换不同的键盘模式。 `onStartInput()` 方法在输入法开始接收输入时被调用,在这里可以调整键盘的状态以适应当前情况。你可以根据当前输入字段的类型(如文本或密码)来改变键盘显示内容,从而优化用户体验。 `onKeyDown()` 处理物理按键的按下事件,你可以在其中处理各种按键行为,比如回车键的功能实现等细节问题。 接下来,在AndroidManifest.xml文件中声明你的 `InputMethodService` 并开启相应的权限。这样用户就可以在系统设置中选择自定义键盘作为输入设备了。 通过分析 keydemo 项目中的代码示例,开发者可以更好地理解如何利用服务类的定义、布局文件以及相关的业务逻辑来实现个性化键盘功能。为了使键盘更加独特和实用,以下几点是值得考虑的: 1. **样式定制**:修改颜色、字体等属性以符合应用的整体风格。 2. **功能扩展**:增加快捷键、语音输入等功能提升用户体验。 3. **动态响应**:根据不同的使用场景调整键盘布局大小。 4. **性能优化**:确保键盘操作流畅,避免卡顿。 为了测试自定义键盘的有效性,开发者需要在模拟器或实际设备上启用它,并进行各种情况下的尝试。调试过程中可能需要处理多种边界条件和异常以保证键盘的稳定运行。 总之,创建Android自定义键盘是一项复杂但富有挑战性的任务,涉及从布局设计到事件处理等多个方面的工作。通过持续学习与实践,开发者可以为用户提供既美观又实用的输入体验。
  • 下拉框,搜索、多
    优质
    本工具提供了一个高度可定制的下拉框组件,集成了搜索、多选及全选等实用功能,极大提升了用户交互体验与操作便捷性。 自定义的下拉框支持搜索多选全选功能。
  • Java中显示对话框
    优质
    本教程详细介绍在Java应用程序开发过程中,如何通过编程实现点击按钮弹出自定义对话框的功能,提供丰富的实例代码。 如何在Java程序中实现点击按钮后弹出自定义对话框的功能?
  • MFC绘
    优质
    本教程详细讲解了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制自定义按钮的方法与技巧。 对于初学者来说,在自绘按钮界面设计上可能会觉得既美观又难以入手。作为一名完全自学的开发者,我在解决这个问题的过程中花费了几天时间才弄明白如何操作,并且是通过阅读相关文章后终于搞懂了这个技术点。我认为这对其他学习者应该会有很大的帮助。 ### MFC 自绘按钮详解 #### 一、MFC自绘按钮概述 微软提供的MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于Windows API的类库,它简化了开发过程并使得创建Windows应用程序变得更加容易。通过重写或定制控件的绘制逻辑来实现更为灵活和独特的显示效果被称为“自定义绘制”。“MFC 自绘按钮”的概念就是在使用 MFC 框架时,根据需要重新编写代码以改变按钮外观的过程。 #### 二、MFC自绘按钮的工作原理 要创建一个可以定制化设计的按钮,关键在于处理`WM_DRAWITEM`消息。当系统检测到与该控件相关的状态变化(如鼠标悬停或按下)时会发送这个消息,并要求应用程序重新绘制它以反映新的外观。 ##### 2.1 设置自绘属性 在MFC中实现一个可定制的按钮,首先要确保选择“Owner Draw”选项。这表示父窗口将负责该控件的所有绘制工作而不是默认使用系统样式。 ##### 2.2 处理WM_MEASUREITEM消息 当应用程序创建或调整尺寸时会发送`WM_MEASUREITEM`消息以确定如何测量和布局按钮的大小与位置。 ```cpp void OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { // 设置按钮的高度为30像素,可以根据需要进行修改 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; } ``` ##### 2.3 处理WM_DRAWITEM消息 接收到`WM_DRAWITEM`通知时意味着控件的外观可能已经改变,并且现在需要重新绘制。在该函数中可以通过检查状态来决定如何渲染按钮。 ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; // 创建一个用于绘制的设备上下文对象,并将其与控件关联起来 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 根据状态进行相应的绘图操作... } ``` #### 三、实例解析 1. **创建MFC对话框项目**:首先在Visual C++环境中建立一个新的MFC对话框应用程序。 2. **添加自定义绘制按钮**: 在设计视图中加入一个标准的按钮控件,并将其属性设置为“Owner Draw”模式以启用定制功能。 3. **处理WM_DRAWITEM消息**: ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; CDC ButtonDC; ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); CBitmap bitmapTrans; bitmapTrans.LoadBitmap(state & ODS_FOCUS ? IDB_BITMAP1 : IDB_BITMAP2); // 根据状态选择不同的位图资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); CRect rc = lpDrawItemStruct->rcItem; CBitmap* oldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmapTrans); ButtonDC.StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, bitmapTrans.GetWidth(), bitmapTrans.GetHeight(), SRCCOPY); // 设置文本颜色为透明以便与背景位图匹配 ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText(state & ODS_FOCUS ? 已选中 : 未选中, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); memDC.SelectObject(oldBitmap); bitmapTrans.DeleteObject(); } ``` 4. **编译并测试项目**:完成上述步骤后,可以尝试运行程序来查看自定义按钮的效果。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用MFC库实现具有高度可定制外观的按钮。通过处理`WM_DRAWITEM`和`WM_MEASUREITEM`消息能够有效地控制控件的行为与显示效果,这将有助于提高应用程序界面的设计质量并增强用户体验。
  • MFC绘
    优质
    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的按钮控件。 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它为开发Windows应用程序提供了C++接口。MFC自绘按钮是MFC中一个高级特性,允许开发者自定义按钮的外观和行为,以实现独特的界面设计。这个特性使得开发者可以超越系统默认的控件样式,创建个性化的用户界面。 自绘按钮的核心在于重写窗口类的`OnPaint()`函数,这是当窗口需要刷新时被调用的函数。在这个函数中,我们可以使用设备上下文(DC)对象进行绘制。你需要创建一个`CDC`对象,并使用`BeginPaint()`函数初始化它,然后调用`EndPaint()`函数来结束绘制。在两者之间,你可以使用`CDC`对象的各种绘图方法,如`FillSolidRect()`填充颜色,`MoveTo()`和`LineTo()`画线,以及`DrawText()`绘制文本等。 下面是一个简单的步骤来实现MFC自绘按钮: 1. **创建自定义按钮类**:你需要继承`CButton`类并创建一个新的类,比如 `CMyCustomButton`。 ```cpp class CMyCustomButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyCustomButton) public: CMyCustomButton(); virtual ~CMyCustomButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 2. **重写`OnPaint()`函数**:在新创建的类中,重写`OnPaint()`函数,并使用 `CDC` 进行自定义绘制。 ```cpp void CMyCustomButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 开始自绘代码,例如绘制一个矩形: CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255)); 填充白色背景 使用 `DrawEdge` 绘制边框: dc.DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT); 在矩形中间绘制文字: CString text; GetWindowText(text); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); dc.DrawText(text, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); 绘制文本 } ``` 3. **注册消息映射**:在头文件中添加消息映射,确保`OnPaint()`函数会被调用。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomButton, CButton) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 4. **在资源编辑器中使用自定义按钮**:在MFC应用程序中,将新创建的自定义按钮类与对话框或视图中的按钮控件关联。在资源编辑器中选择按钮,在属性窗口中将类名改为`CMyCustomButton`。 5. **编译并运行**:完成上述步骤后,编译并运行你的程序,你应该能看到自定义绘制的按钮。 通过这种方式,你可以实现各种复杂的按钮设计,如渐变色、图片背景和自定义图标等。自绘按钮不仅限于基本形状;结合其他MFC图形函数(例如位图操作或路径绘制),可以创建更丰富的视觉效果。 需要注意的是,在不同状态(如按下、悬停、禁用)下可能需要不同的绘制逻辑,你可以在`OnPaint()`内根据按钮的状态进行不同的处理。此外,重写 `OnEraseBkgnd()` 函数以优化性能也是很有帮助的。 MFC自绘按钮为Windows应用程序开发提供了极大的灵活性,使开发者能够创造出独具特色的用户界面。通过深入理解`CDC`和各种绘图函数,你将能实现更多创新的设计,并在实际应用中不断学习与实践来提升技能。