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matlab第四次上机作业(.zip)

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简介:
(1) 频率截止点为f_c=300Hz、衰减幅度为-8dB;通带截止频率为f_r=200Hz,阻带起始衰减指标要求达到At=20dB。采用比雪夫高通滤波器进行设计,分析其通带损耗和阻带衰减是否满足性能要求。 (2) 设计一个巴特沃思数字低通滤波器,分别利用脉冲响应不变法和双线性变换法实现。通过观察所设计数字滤波器的幅频特性曲线,记录其截止频率、最大允许误差σ以及阻带最小衰减量At,并验证是否满足指标要求。分析两种方法的优缺点。 (3) 采用双线性变换法分别设计巴特沃思型、切比雪夫型和椭圆型数字低通滤波器,满足以下指标:截止频率f_c=1200Hz,最大允许误差σ≤5dB;过渡带宽度为2kHz至4kHz,阻带起始衰减要求At≥30dB,并验证设计结果。 (4) 分别采用脉冲响应不变法和双线性变换法设计巴特沃思数字带通滤波器。已知模拟滤波器的等效指标为δ<6dB;通频带范围在2kHz至5kHz,阻带起始衰减要求分别为At≥10dB(高于5kHz)和At≥30dB(低于2kHz)。通过分析设计结果验证是否满足指标要求。

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客服
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  • MATLAB.zip
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    该文件包含使用MATLAB软件完成的第二次上机实验的所有代码和报告文档,内容涉及编程练习、数据分析及图形绘制等任务。 一个信号是由三个正弦波的叠加构成的,这三个正弦波的频率分别为50Hz、500Hz和1000Hz。该信号以800Hz进行采样。请使用适当数量的数据点绘制出这个复合信号,并讨论可能出现的混叠现象。 4倍抽取: 内插:
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    本作业为《第二次章卫星通信》课程中的第四次作业,内容涵盖卫星轨道、通信原理及应用设计等核心知识点,旨在深化学生对卫星通信系统理论与实践的理解。 第四次作业2.8 计算以下各参数,并以分贝为单位进行表示:(1)发射功率为20W,发射天线增益35dBi,则EIRP=?(2)接收机噪声温度为180K,接收天线增益是25dBi,G/T =? 2.11 接收系统的前端电路包括天线、馈线和两级低噪声放大器。若天线的噪声温度为50K,馈线损耗为0.5dB,并且两个级联的低噪声放大器各自具有20dB增益,但前一级噪声温度是100K而后一级则是300K。请计算接收系统的等效噪声温度。 2.12 某地球站中天线的噪声温度为50K;LNA(低噪声放大器)的噪声温度为100K且增益40dB,从天线到LNA之间的馈线损耗是1dB;混频器的噪声温度为5000K。请计算系统的等效噪声温度。 2.14 试进行以下链路电平预算:(1)已知卫星上行和下行链路信噪比分别为18dB和14dB,求全链路总的信噪比;(2)地球站接收机需要的[C/N]值为22dB,而下行链路上的[C/N]值是24dB。相应的上行链路[C/N]值是多少?
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    本作业为课程“第四次系统结构”所布置的任务,内容涵盖计算机系统结构的核心概念和设计原理,旨在通过实践加深学生对现代计算机架构的理解与应用。 请给出三级缓存平均访问时间的公式,并基于给定假设计算直接映射缓存与两路组相联缓存的平均访问时间以及CPU性能。从这些计算结果中,你能得出什么结论?
  • 足球器人实践.docx
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    本作业为《数据结构》课程第四次作业,涵盖了链表、栈和队列等基本数据结构的应用与实现,包括多项编程任务及算法设计。 一、二叉树(二) 1. 写算法 (1) 定义:二叉树的直径是从根结点至叶子的最大路径长度。编写一个算法来求解给定的二叉树(以二叉链表形式存储)的直径。 (2) 已知一个由根节点指针bt表示的二叉树,以及两个节点p和q,设计并实现一个算法找出这两个结点之间的最近公共祖先,并返回该祖先结点地址。 (3) 基于给定的二叉树(以二叉链表形式存储),利用叶子结点的rchild指针域将所有叶子连接成单向链表。要求输出的是最左边第一个叶子节点地址作为单向链表头结点指针。 2. 编程题 (1) 从键盘输入一个不含重复字符的字符串,将其视为完全二叉树顺序存储结构中的元素,并建立对应的二叉链表形式的完全二叉树。输出该树的先序、中序和后序遍历结果。 (2) 使用先序遍历方法构建一棵以char类型为数据域的二叉树(用字符#表示NULL),实现其中序线索化,然后使用非递归算法输出中序遍历的结果正向序列及其逆向序列。 二、图 1. 根据给定无向图绘制其多重邻接表存储结构,并根据该存储结构写出从顶点v0出发的深度优先和广度优先搜索时结点访问顺序。 2. 编写一个算法来判断无向图中是否存在环。使用深度优先遍历方法,当在某个节点处发现回边(已访问过的邻接点)且其不是当前递归调用的直接前驱顶点,则判定存在环路。 3. 编程题:构建给定无向图的邻接表存储结构,并输出该图深度和广度优先搜索时结点被访问到次序。 4. 编写程序以创建AOE网络(Activity On Edge Network)的数据结构,计算并显示每个事件的时间最早发生时间ve[]以及最晚允许开始时间vl[]值。 5. 选做题:设计算法输出所有关键路径。给定的是一个已建立邻接表存储的AOE网络G,并且已经知道了各个节点的ve和vl值。要求以源点至汇点顶点序列的形式表示每一条关键路径,确保该序列是拓扑有序的。
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    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。