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VS2017 64位下osg、osgWorks和bullet3的编译及osgbullet动态库与静态库生成 碰撞检测相关...

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简介:
本文详细介绍在Visual Studio 2017 64位环境下,OpenSceneGraph(OSG)、OpenSceneGraph-Utils(osgWorks)以及Bullet Physics Library 3的编译过程,并阐述如何构建osgbullet动态库和静态库。着重讲解了相关技术在碰撞检测中的应用与实践技巧。 在IT领域特别是游戏开发与仿真环境中,物理引擎至关重要。它们模拟现实世界的物理行为如重力、碰撞检测等。本压缩包文件包括VS2017 64位osg+osgWorks+bullet3+osgbullet编译生成的库(动态和静态),为构建高级物理效果的应用程序提供关键组件。 **一、OpenSceneGraph (osg)**:这是一个基于OpenGL的高性能3D图形工具包,用于实时应用程序。它提供了场景管理、几何建模、动画及渲染优化等众多功能,在VS2017环境下编译可确保其在现代计算机上的高效运行。 **二、osgWorks**:此库扩展了OpenSceneGraph的功能,包括地形渲染、粒子系统和光照贴图等多个模块,进一步丰富3D场景的内容与表现力。 **三、Bullet Physics Library (bullet3)**:一个广泛使用的开源物理引擎,专注于实时刚体动力学及碰撞检测。支持多种类型的碰撞形状,并能处理复杂的碰撞情况,在游戏开发中实现逼真的物理交互效果。 **四、osgbullet**:作为OpenSceneGraph与Bullet之间的接口库,它让开发者能够无缝地将物理模拟集成到3D场景中,使物体的运动和碰撞直接反映在视觉表现上。 **五、动态库与静态库**:软件开发中的两种常见链接方式。动态库(.dll)由操作系统在运行时加载;而静态库(.lib)则将代码嵌入目标程序中,无需额外文件但会导致程序变大。本压缩包提供了这两种形式的库供开发者选择。 **六、碰撞检测**:3D环境中模拟物理世界的关键部分。Bullet引擎提供高效的算法以检测不同形状物体间的碰撞,并为游戏或模拟器提供真实的反馈体验。 **七、Visual Studio 2017 (VS2017)**:支持多种编程语言的强大IDE,尤其适合C++开发环境,提供了丰富的调试和项目管理工具。使用该版本编译这些库确保了与Windows的良好兼容性和高效的开发流程。 此压缩包为开发者提供了一套完整的解决方案,在3D图形渲染、物理模拟及二者集成方面具有重要价值。通过利用这些库资源,可以快速创建出真实物理行为的三维场景,提升用户体验。

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客服
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    本文详细介绍在Visual Studio 2017 64位环境下,OpenSceneGraph(OSG)、OpenSceneGraph-Utils(osgWorks)以及Bullet Physics Library 3的编译过程,并阐述如何构建osgbullet动态库和静态库。着重讲解了相关技术在碰撞检测中的应用与实践技巧。 在IT领域特别是游戏开发与仿真环境中,物理引擎至关重要。它们模拟现实世界的物理行为如重力、碰撞检测等。本压缩包文件包括VS2017 64位osg+osgWorks+bullet3+osgbullet编译生成的库(动态和静态),为构建高级物理效果的应用程序提供关键组件。 **一、OpenSceneGraph (osg)**:这是一个基于OpenGL的高性能3D图形工具包,用于实时应用程序。它提供了场景管理、几何建模、动画及渲染优化等众多功能,在VS2017环境下编译可确保其在现代计算机上的高效运行。 **二、osgWorks**:此库扩展了OpenSceneGraph的功能,包括地形渲染、粒子系统和光照贴图等多个模块,进一步丰富3D场景的内容与表现力。 **三、Bullet Physics Library (bullet3)**:一个广泛使用的开源物理引擎,专注于实时刚体动力学及碰撞检测。支持多种类型的碰撞形状,并能处理复杂的碰撞情况,在游戏开发中实现逼真的物理交互效果。 **四、osgbullet**:作为OpenSceneGraph与Bullet之间的接口库,它让开发者能够无缝地将物理模拟集成到3D场景中,使物体的运动和碰撞直接反映在视觉表现上。 **五、动态库与静态库**:软件开发中的两种常见链接方式。动态库(.dll)由操作系统在运行时加载;而静态库(.lib)则将代码嵌入目标程序中,无需额外文件但会导致程序变大。本压缩包提供了这两种形式的库供开发者选择。 **六、碰撞检测**:3D环境中模拟物理世界的关键部分。Bullet引擎提供高效的算法以检测不同形状物体间的碰撞,并为游戏或模拟器提供真实的反馈体验。 **七、Visual Studio 2017 (VS2017)**:支持多种编程语言的强大IDE,尤其适合C++开发环境,提供了丰富的调试和项目管理工具。使用该版本编译这些库确保了与Windows的良好兼容性和高效的开发流程。 此压缩包为开发者提供了一套完整的解决方案,在3D图形渲染、物理模拟及二者集成方面具有重要价值。通过利用这些库资源,可以快速创建出真实物理行为的三维场景,提升用户体验。
  • VS2017 64VTK-9.0.1lib、dll文件
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    本教程详细介绍了在Visual Studio 2017 64位环境下,如何编译VTK(Visualization Toolkit)9.0.1版本以生成其静态和动态库,并提供了lib和dll文件的完整创建过程。 在VS2017 64位环境下编译生成VTK-9.0.1t的库文件,包含include、lib、bin、share四个文件夹。
  • 实时Bullet3
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    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • 在Win10中使用VS2017OpenSSL 3264链接
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    本项目旨在详细介绍如何在Windows 10系统上利用Visual Studio 2017构建适用于不同架构(32位和64位)的OpenSSL动态和静态链接库,涵盖编译过程中的关键步骤与配置要求。 在Windows 10环境下使用Visual Studio 2017编译OpenSSL可以生成四个链接库文件:32位和64位的动态链接库以及对应的静态链接库。
  • VS201764Zlib(包含.lib文件)
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    本资源提供使用Visual Studio 2017编译的64位Zlib库,内含动态链接库及静态库(.lib)文件,适用于需要高效数据压缩与解压的应用程序开发。 Zlib库是计算机科学领域广泛使用的一个压缩与解压工具包,它由Jean-loup Gailly和Mark Adler开发,并于1995年首次发布。该库为开源软件,遵循zlib许可协议,在全球范围内免费提供给用户进行修改、分发及使用。 在提供的资源中包括了适用于64位Windows系统的Visual Studio 2017编译版本的Zlib库,其中包含动态链接库(DLL)和静态链接库(LIB)文件。Zlib的核心功能在于高效的数据压缩算法,如DEFLATE算法,它是ZIP和PNG格式的基础。通过结合LZ77无损数据压缩技术与霍夫曼编码方法,实现了高效的压缩比同时保证了快速的解压性能。 在Windows环境下使用时,动态库(.dll)文件会在程序运行过程中提供所需的库功能支持;而静态链接库(.lib)则是在编译阶段将所有必要的函数和变量直接加入到目标代码中。这使得最终生成的应用程序不需依赖额外的.dll文件即可独立运作,为Microsoft Visual Studio用户提供便利。 利用Zlib可以实现多种用途: 1. 数据压缩:在数据传输量大或存储空间有限的情况下,可使用该库对数据进行高效压缩以减少开销。 2. 文件格式处理:支持读写gzip (.gz) 格式的文件,在网络传输(如HTTP压缩)、备份和归档等方面被广泛应用。 3. 解压验证:内置校验功能确保解压后的信息与原始内容完全一致,防止因数据损坏而造成损失。 4. 游戏开发:在游戏中用于减少安装包体积的常用手段之一就是将纹理、音频等资源文件进行压缩处理。 5. 网络通信:在需要高效传输大量数据的应用场景中,Zlib能够帮助有效降低带宽消耗。 6. 软件开发:许多开源项目和库(如LibPNG, FFmpeg)都依赖于zlib来实现对各类压缩格式的支持。 当使用Zlib时,请注意以下几点: - 在Visual Studio里配置好项目的头文件路径及链接器设置以确保正确引用; - 根据实际需要选择静态或动态方式连接该库; - 利用丰富的API接口,例如`zlibVersion()`获取版本信息、`compress2()``uncompress()`进行数据压缩与解压操作以及使用`adler32()`计算校验和等。 - 对返回的错误码做出正确处理。 综上所述,Zlib是一个功能强大且灵活多变的数据压缩工具,在Windows平台上的软件开发工作中扮演着重要角色。无论是文件管理、网络传输还是其他应用场景下掌握其应用技巧都将为开发者带来诸多便利性,并确保在现代系统环境中的高效运行与兼容性能。
  • GMP 6.2.1 (3264
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    本篇教程详细介绍了在不同架构下(GMP 6.2.1版本)构建和使用静态库与动态库的方法,涵盖32位和64位系统环境。 在VS项目属性中的C/C++常规设置里将SDL检查设为否可以解决error C4146问题。
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  • Windows平台Curl 64
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    本资源提供Windows环境下预编译的Curl 64位静态库及动态库文件,便于开发者轻松集成网络通信功能至应用程序中。 压缩包内包含两个文件夹:curl_静态库和curl_动态库。 内容如下: - curl_静态库: - bin子目录包含curl.exe及动态库libcurl.dll。 - include子目录包含头文件。 - lib子目录包含动态库的导入库文件libcurl.lib。 - curl_动态库: - bin子目录包含curl.exe。 - include子目录包含头文件。 - lib子目录包含静态库libcurl_a.lib。
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    本资源提供64位Windows系统的FFmpeg动态库(.dll)与静态库(.lib),便于开发者进行音视频处理集成。 FFmpeg 是一个强大的开源项目,用于处理音频和视频文件的编码、解码、转换及流媒体任务。本段落将重点讨论64位Windows版本中动态库与静态库的区别及其应用。 1. **动态库与静态库的区别** - 动态库(Dynamic Link Library, DLL)在运行时被应用程序加载,多个程序可以共享同一库文件以节省系统资源。 - 静态库(Static Library)则是在编译阶段直接将代码链接到目标文件中。生成的可执行文件包含所有需要的库函数。 2. **FFmpeg 动态库使用** 使用动态库时,必须确保运行环境中存在相应的DLL文件,因为程序在运行期间依赖于这些库。更新动态库只需替换对应的DLL即可,无需重新编译整个项目。 3. **FFmpeg 静态库使用** 采用静态链接方式生成的可执行文件包含所有必需的代码段,因此不需额外安装任何外部库文件。这种方式使得程序更加独立但会增加最终输出文件大小。 4. **支持的格式** FFmpeg提供的64位版本特别强调了对MP4、AVI和MOV三种常见多媒体容器格式的支持: - MP4:一种广泛使用的数字媒体封装标准,适合网络传输。 - AVI:由微软开发的老式视频格式,尽管兼容性良好但文件体积通常较大。 - MOV:Apple公司的QuickTime容器,适用于苹果设备。 5. **x86_64 编解码库** x86_64指的是现代计算机使用的主流架构。这类编译器能够利用更广泛的内存资源处理复杂任务,并且适合高性能计算和大型应用开发。 6. **FFmpeg 库的集成与应用** 开发者可以使用这些库进行音视频文件读取、编辑及导出等操作,如格式转换、剪辑、合并或提取音频流。此外,FFmpeg还提供了丰富的API供各种编程语言调用(例如C/C++/Python)。 7. **内部编解码器** FFmpeg内建了大量音视频编码和解码工具,包括但不限于H.264、H.265(HEVC)以及AAC等格式的支持能力,能够处理各类媒体内容的转换需求。 8. **系统兼容性** 此版本FFmpeg专为64位Windows操作系统设计,并不支持32位系统的安装。确保在正确的环境下运行以避免兼容问题出现。 总结而言,在这个64位Windows版中,FFmpeg动态库和静态库能够帮助开发人员高效处理MP4、AVI及MOV格式的音视频文件。无论是追求灵活性还是独立性,都能找到合适的解决方案来满足项目需求。