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3DMAX砖墙插件-轻松创建常用砖墙模型

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简介:
本插件专为3D建模设计,帮助用户快速构建逼真的砖墙模型。操作简便,无需复杂设置即可实现多样化砖墙效果,节省时间与精力,提升工作效率。 3DMAX一键快速生成砖墙插件安装方法:解压缩后,直接将插件脚本段落件拖动到3dmax视口中打开。 主要功能包括: - 偏移以使不同的墙能够拼接在一起; - 按照样条曲线创建墙体; - 随机化砖块的随机函数; - 多个子对象中的随机颜色设定。 此外,用户可以将所有砖块分离(例如模拟物理破坏)或将整个墙壁塌陷到一个网格中。插件还支持使用布尔运算来创建孔或窗户。

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  • 3DMAX-
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    本插件专为3D建模设计,帮助用户快速构建逼真的砖墙模型。操作简便,无需复杂设置即可实现多样化砖墙效果,节省时间与精力,提升工作效率。 3DMAX一键快速生成砖墙插件安装方法:解压缩后,直接将插件脚本段落件拖动到3dmax视口中打开。 主要功能包括: - 偏移以使不同的墙能够拼接在一起; - 按照样条曲线创建墙体; - 随机化砖块的随机函数; - 多个子对象中的随机颜色设定。 此外,用户可以将所有砖块分离(例如模拟物理破坏)或将整个墙壁塌陷到一个网格中。插件还支持使用布尔运算来创建孔或窗户。
  • Python中的函数构——砌
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    《Python中的函数构建——砌墙的砖块》一文深入浅出地介绍了如何在Python编程中有效地使用和设计函数。通过将函数比喻为建筑工地上的砖块,文章强调了模块化编码的重要性,并展示了如何利用这一原则来创建高效、可维护的代码结构。 在使用函数之前,我们需要定义一个符合自身需求的函数。定义函数的基本结构如下:以def关键词开头,后面跟着函数名、圆括号()、括号中的参数以及冒号;接着,在缩进块中编写函数体,通常第一行会写文档字符串来存放对函数的说明(也可以选择不写);使用return [expression]表示结束该函数并返回值。如果省略表达式,则相当于返回空值。 Python 中定义函数时可以包含以下几种参数类型:必选参数、默认参数、可变参数和关键字参数。其中,必选参数也被称为位置参数,在调用函数时必须指定其对应的值。例如在使用plus函数的情况下,需要传入相应的数值作为输入。
  • ETOOpensees
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    ETO是一款旨在简化OpenSees结构分析软件模型构建过程的应用程序。它通过提供直观的操作界面和便捷的功能选项,让用户能够快速、准确地建立复杂的工程结构模型。 ETO可以便捷地建立OpenSees模型。
  • 新华三配置防火
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    《新华三轻松配置防火墙》一文详细介绍了如何使用新华三的网络安全解决方案进行高效、简便的防火墙设置,保障企业信息安全。 内置华三防火墙命令的开局配置案例包括了详细的步骤和参数设置方法。通过这些实例可以更好地理解如何在实际环境中应用华三防火墙的各项功能。
  • 3DMax导出
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    本教程介绍如何在3D建模软件中开发自定义导出插件,详细讲解了从需求分析到代码实现的各项步骤。 在3DMax中制作导出插件是一个扩展软件功能的过程,它允许用户自定义3D模型的数据输出格式以满足与其他软件交互或适应特定项目需求的要求。 1. **插件体系结构**:3DMax使用的是插件API(Application Programming Interface)来增强其功能。开发者可以创建定制的导出模块。在3DMax中,这些插件通常用C++编写,并遵循该平台的标准接口规范。 2. **包含头文件**: - 在开发过程中需要引用多个头文件如`plugapi.h`, `stdmat.h`, `mesh.h`, `vector`, `algorithm`, `modstack.h`, `ISkinCodes.h`, `iparamb2.h`, `iskin.h`, `d3dx9.h` 和`Phyexp.h`。这些文件为开发者提供了访问3DMax内部数据结构、材质系统、网格对象,向量运算以及其他DirectX功能的支持。 3. **类定义**: - 导出插件的核心是一个名为`d3export`的类,它继承自基类 `SceneExport`, 提供了导出场景所需的一系列方法如`ExtCount`, `AuthorName`, `CopyrightMessage`, `DoExport`, `Ext`, `LongDesc`, `ShortDesc`, `OtherMessage1`, `OtherMessage2`, `ShowAbout` 和`Version`。这些方法需由开发者根据具体需求实现,以完成模型数据的提取及格式化任务。 4. **变量声明**: - 代码中定义了多个用于存储模型各部分信息如顶点位置、法线向量、颜色值、纹理坐标等的数据成员,例如:`meshOff`, `boneOff`, `animationOff`, `isIncludeNormalData`, `isIncludeVertexColor`, `isIncludeTexCoord`, `isOptimized` 等。 5. **数据结构**: - 使用标准的C++容器如`vector`来存储模型的数据。这种动态数组形式使得高效管理顶点位置、法线向量等信息成为可能。 6. **文件写入**:通过调用 `WriteFile` 函数,将导出的信息保存到指定路径下的文本段落件中(例如D://log.txt)。这是生成最终输出的必要步骤之一。 7. **遍历场景**: - 使用实现`ITreeEnumProc`接口的类如`SceneEnumProc`, 通过回调方法检查每个节点是否被选中且未隐藏,如果是,则进行进一步的数据处理操作。 8. **Direct3D支持**:插件代码包含对 `d3dx9.h` 的引用,表明其可能涉及将3DMax内部数据转换为与DirectX兼容的格式。 9. **优化选项**: - 变量如`isOptimized`用于标识是否启用导出时的数据压缩及简化功能。这包括删除重复项、重新排序顶点以减少索引数量等操作。 10. **导出过程**:实际执行数据输出的任务主要由 `DoExport` 方法承担,它会调用辅助函数收集模型信息,并根据选定格式将这些信息写入文件。此过程中可能需要处理材质、纹理映射以及骨骼动画帧等相关复杂内容。 开发3DMax的导出插件要求深入了解该软件的工作机制及API接口,熟悉数据结构和文件格式的操作方法,同时具备图形硬件编程知识(如DirectX)。通过掌握这些技能,开发者可以精准控制模型的数据输出方式以满足特定项目需求。
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    Archimatix Pro是一款专为Unity开发人员设计的强大工具,它能够帮助用户节省大量手动建模的时间,并且可以轻松地创造出复杂多样的建筑模型。 文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模与设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展且参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的手段创建建筑及复杂几何形状,不仅能大幅减少手动建模的时间,还能灵活调整并生成多种样式的建筑模型。 主要功能包括: - 参数化建模:Archimatix Pro 使用节点系统来创建参数化模型,用户可以通过修改参数实时变更模型的形态与大小。这样可以在同一基础模型上快速生成不同的变体。 - 节点系统:插件采用基于节点的工作流程,包含形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)和重复节点(Repeater Nodes),通过组合这些节点可以构建复杂的建筑模型及结构。 - 实时预览:在 Unity 编辑器中可实时查看模型变化,极大便利了建模调整与优化过程。 - 变体生成:能够轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成各种建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作量。 - 建模工具库:插件内置丰富的建模工具及预设模型。
  • 关键词图片
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    创建关键词图片墙介绍了一种通过关联关键词与视觉元素来增强记忆和创意激发的方法。此技巧适用于学习、项目管理和日常灵感搜集等场景。 初始化图片;遍历关键词;如果可以横放或者竖放,则将关键词放入图片,并在矩阵上标记已绘制的部分;最后输出图片。
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    本教程详细介绍了如何使用OpenStack平台快速简便地创建计算实例,适合初学者学习和实践。 简单使用OpenStack创建实例的具体步骤如下: 1. 登录到您的OpenStack控制面板。 2. 选择“项目”视图,并从左侧菜单中点击“计算”,然后选中“实例”选项,进入实例列表页面。 3. 点击右上角的“+ 创建实例”按钮开始创建新的虚拟机或云服务器。 4. 在弹出的新窗口里填写必要的信息。首先选择一个镜像作为新实例的操作系统基础;接着指定计算资源(如CPU和内存)需求,以及存储空间大小等; 5. 为您的新实例设置网络连接,可以选择现有的网络配置或者创建新的虚拟私有云(VPC)。 6. 设置安全组规则以确保网络安全。安全组定义了哪些流量能够进入或离开您的实例。 7. 输入用户名、密码或其他认证信息以便于后续登录访问该服务器; 8. 完成以上步骤后点击“创建”按钮,OpenStack将会开始部署新的虚拟机。 整个过程中请根据实际情况调整参数配置,并参考官方文档获取更多细节指导。