Advertisement

C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:PDF


简介:
《C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程》一书深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行虚幻引擎4的游戏开发,涵盖游戏项目构建、蓝图集成及优化等内容。 《Unreal Engine 4.x 用C++编程》是针对已经掌握游戏设计基础和C++语言的游戏开发者的一本指南,旨在帮助他们将原生代码融入使用Unreal Engine 4.x制作的游戏之中。本书的读者群体主要是程序员,希望通过扩展Unreal Engine的功能来提升游戏的性能和体验。 Unreal Engine 4是一个强大的游戏开发平台,以其高质量的图形渲染、物理模拟和高效的脚本系统著称。C++作为其核心编程语言,为开发者提供了直接操作引擎底层架构的能力,使得游戏的性能优化和定制化变得更为可能。本书的内容涵盖了从基本的C++语法到Unreal Engine特定API的应用,再到高级的游戏逻辑实现。 书中涉及的知识点包括: 1. **Unreal Engine基础知识**:介绍Unreal Engine的架构,包括Actor系统、Components以及蓝prints与C++之间的交互等。 2. **C++编程基础**:回顾C++的关键概念,如类、对象、继承和多态,并探讨这些概念在游戏开发中的应用。 3. **Unreal Engine 4.x API**:讲解如何使用Unreal Engine提供的各种接口,例如输入管理、网络同步、物理模拟及渲染等。 4. **游戏对象生命周期**:讨论Actors和Components的创建与销毁过程,以及如何在游戏中动态生成和管理这些对象。 5. **蓝图与C++结合**:介绍在C++中调用蓝图函数的方法,并展示通过C++创建可被蓝prints使用组件的技术细节。 6. **内存管理和性能优化**:讲解有效管理内存、避免内存泄漏及进行性能优化的策略,以适应不同平台的需求。 7. **游戏逻辑实现**:涵盖事件处理、AI控制、网络同步和脚本系统的设计与实现等内容。 8. **调试与测试**:介绍Unreal Engine内置的调试工具,并指导如何编写单元测试来确保代码正确性。 9. **资源管理和加载**:讨论有效加载及卸载游戏资源的方法,以减少内存占用并提高加载速度。 10. **部署与发布**:提供将游戏打包并在不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)上发布的指南。 通过这本书的学习,读者不仅可以深入了解Unreal Engine 4.x的内部工作原理,还能掌握利用C++编写高效且可维护的游戏代码的方法。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,《Unreal Engine 4.x用C++编程》都能帮助你提升在该平台上的开发能力。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++Unreal Engine 4.x
    优质
    《C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程》一书深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行虚幻引擎4的游戏开发,涵盖游戏项目构建、蓝图集成及优化等内容。 《Unreal Engine 4.x 用C++编程》是针对已经掌握游戏设计基础和C++语言的游戏开发者的一本指南,旨在帮助他们将原生代码融入使用Unreal Engine 4.x制作的游戏之中。本书的读者群体主要是程序员,希望通过扩展Unreal Engine的功能来提升游戏的性能和体验。 Unreal Engine 4是一个强大的游戏开发平台,以其高质量的图形渲染、物理模拟和高效的脚本系统著称。C++作为其核心编程语言,为开发者提供了直接操作引擎底层架构的能力,使得游戏的性能优化和定制化变得更为可能。本书的内容涵盖了从基本的C++语法到Unreal Engine特定API的应用,再到高级的游戏逻辑实现。 书中涉及的知识点包括: 1. **Unreal Engine基础知识**:介绍Unreal Engine的架构,包括Actor系统、Components以及蓝prints与C++之间的交互等。 2. **C++编程基础**:回顾C++的关键概念,如类、对象、继承和多态,并探讨这些概念在游戏开发中的应用。 3. **Unreal Engine 4.x API**:讲解如何使用Unreal Engine提供的各种接口,例如输入管理、网络同步、物理模拟及渲染等。 4. **游戏对象生命周期**:讨论Actors和Components的创建与销毁过程,以及如何在游戏中动态生成和管理这些对象。 5. **蓝图与C++结合**:介绍在C++中调用蓝图函数的方法,并展示通过C++创建可被蓝prints使用组件的技术细节。 6. **内存管理和性能优化**:讲解有效管理内存、避免内存泄漏及进行性能优化的策略,以适应不同平台的需求。 7. **游戏逻辑实现**:涵盖事件处理、AI控制、网络同步和脚本系统的设计与实现等内容。 8. **调试与测试**:介绍Unreal Engine内置的调试工具,并指导如何编写单元测试来确保代码正确性。 9. **资源管理和加载**:讨论有效加载及卸载游戏资源的方法,以减少内存占用并提高加载速度。 10. **部署与发布**:提供将游戏打包并在不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)上发布的指南。 通过这本书的学习,读者不仅可以深入了解Unreal Engine 4.x的内部工作原理,还能掌握利用C++编写高效且可维护的游戏代码的方法。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,《Unreal Engine 4.x用C++编程》都能帮助你提升在该平台上的开发能力。
  • Unreal Engine 4.x C烹饪书
    优质
    本书为使用Unreal Engine 4.x进行游戏开发的C++编程人员提供详细的指导与实例解析,是掌握UE4游戏引擎必备的工具书。 Unreal Engine 4.x Scripting with C Cookbook by Stephen Whittle, John P. Doran, and William Sherif teaches how to develop quality game components and solve scripting problems using the power of C and UE4.
  • Unreal Engine 4 C++Cookbook pdf 0分
    优质
    《Unreal Engine 4 C++脚本编程Cookbook》是一本针对UE4游戏开发者的实用指南,通过丰富的示例和解决方案教授C++脚本编程技巧。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本关于在UE4游戏引擎中使用C++编程语言进行脚本开发的实用指南书。这本书以“食谱”的形式编写,提供了许多具体问题的解决方案,旨在帮助开发者更好地利用C++来增强游戏的功能和性能。 Unreal Engine 4是Epic Games推出的一款功能强大的游戏开发平台,它为用户提供丰富的工具集和资源支持,在游戏设计、建筑可视化、影视后期制作及实时模拟等多个领域都有广泛应用。C++作为游戏中常见的编程语言之一,以其卓越的性能与灵活性著称,并且广泛用于构建游戏的核心逻辑系统。 书籍涵盖的知识点包括: 1. **Unreal Engine 4基础**:介绍UE4的基本概念,如编辑器界面、视图布局管理及资产导入等操作。读者将学会如何使用UE4创建项目并进行资源管理和场景配置。 2. **C++编程入门**:讲解C++语言的基础知识,包括数据类型、变量定义、运算符运用、控制结构设计以及函数与类的概念。掌握这些内容是理解和应用后续技术的前提。 3. **Unreal Engine 4中的C++扩展功能**:学习UE4对标准C++的补充和增强部分,如Actor类的设计理念、组件系统的架构原理及蓝图类的应用场景等。 4. **世界构建与场景管理**:教授如何使用C++在UE4中搭建游戏环境,包括地形生成技术、静态和动态对象放置方法以及多层次结构的游戏内容组织策略。 5. **角色控制与动画设计**:通过实例展示如何利用C++编写代码来操控游戏角色的行为表现,比如实现复杂的动画状态切换机制、角色移动路径规划及互动逻辑等。 6. **AI编程技巧**:介绍在UE4中使用C++进行人工智能脚本开发的方法论,包括行为树的构建原则、黑板系统的运作机理以及决策图的应用示例。 7. **网络功能实现**:深入探讨如何运用C++实现在UE4中的客户端-服务器同步机制及多人在线游戏场景下的网络编程实践。 8. **性能优化策略**:提供一系列提高程序运行效率的建议,涵盖内存管理技巧、资源加载最佳实践以及多线程处理技术等。 9. **发布与分发准备**:指导开发者将开发完成的游戏从UE4导出并进行跨平台部署操作,包括打包和发布的整个流程。 10. **扩展工具及插件创建**:讲解如何根据项目需求定制化地开发专属的UE4插件或编辑器功能模块以满足特定的设计要求。 本书适合已经具备一定C++编程技能以及熟悉Unreal Engine 4基础知识的专业开发者,希望进一步掌握在该引擎中使用C++进行游戏开发的技术细节。书中采用实际案例和解决方案的形式编写,便于读者快速查找并应用到实践中解决问题。 两位作者William Sherif和Stephen Whittle都拥有丰富的行业经验和技术专长,在游戏编程、网页设计及教育方面积累了大量知识。通过他们的指导,本书为开发者提供了一系列问题的解决策略与实践方法。
  • Unreal Engine 4.X Through Examples.pdf
    优质
    《Unreal Engine 4.X Through Examples》是一本通过实例详细讲解如何使用虚幻引擎4.x进行游戏开发的教程书。书中内容丰富,涵盖从基础到高级的各项技术应用,适合各水平开发者参考学习。 《Unreal Engine 4.X By Example.pdf》这本书通过实例详细介绍了如何使用 Unreal Engine 4.x 进行游戏开发。书中涵盖了从基础设置到高级功能的各个方面,适合不同水平的游戏开发者阅读学习。
  • Unreal Engine 4 Learning: C++ 入门
    优质
    《Unreal Engine 4 Learning: C++编程入门》旨在帮助初学者掌握使用C++在Unreal Engine 4中开发游戏的基础知识和技巧,适合希望深入学习UE4引擎的开发者。 虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,在游戏开发、影视制作以及虚拟现实等领域得到广泛应用。本学习资料主要关注使用C++语言在虚幻引擎4中进行编程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。 C++是虚幻引擎4的首选编程语言之一,它提供了对引擎底层直接访问的能力,并允许开发者编写高效且高性能的代码。学习C++时需要理解面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、多态和封装等。此外,指针及内存管理也是C++的重点内容,在虚幻引擎中处理大量游戏对象与资源时尤为重要。 在使用虚幻引擎4进行开发过程中,可以结合蓝prints系统来创建交互式的逻辑代码。蓝prints是一种图形化编程工具,适合快速原型设计,并且能无缝集成到C++代码之中。通过这种方式,初学者能够直观地理解游戏逻辑,并逐步过渡至更为复杂的C++编程。 在“Unreal-Engine-4-Coding-Intro”课程中,你将学习如何设置开发环境,包括安装引擎、配置编译器以及选择合适的集成开发环境(如Visual Studio)。此外还将引导了解虚幻引擎的基本架构,例如世界、场景、Actors和Components等核心概念。 虚幻引擎中的Actor类是游戏的基础实体单元,可以代表角色、敌人或其他任何类型的游戏对象。每个Actor可能包含多个Component来处理渲染、物理模拟及声音等功能。通过扩展这些基础类并添加自定义的Component,你可以创建具有独特行为的游戏元素。 此外,课程还将涵盖如何使用虚幻引擎4中的事件系统编写响应用户输入或游戏状态变化的代码,并介绍其物理系统的应用方法,例如刚体和碰撞检测等技术细节对于构建逼真的游戏体验至关重要。 在C++编程中正确管理和释放内存是避免错误的关键所在。尽管虚幻引擎提供了一套内存管理系统,但开发者仍需掌握使用智能指针、内存池及手动分配等技巧来优化代码性能与稳定性。 除了基础编程知识外,你还将接触到网络开发技术以创建多人在线游戏。UE4支持多种网络模型如同步和非同步数据传输以及客户端服务器架构等多种模式供选择。 通过实际项目练习,在学习过程中你会逐渐掌握创造游戏关卡、设计逻辑规则、优化效率及调试代码等技能。“Unreal-Engine-4-Learning-master”可能包含各种示例项目源码教程,方便深入研究与实践操作。 此学习资源将带领你进入虚幻引擎4的世界,并通过C++编程开启自己的游戏开发之旅。无论你是新手还是希望提升技术水平的专业人士都可以从中获得宝贵经验。不断探索、实践和创新,利用UE的强大功能创造出令人惊叹的3D体验吧!
  • Unreal Engine 4 C++ cookbook(含彩色插图)- 2016.pdf
    优质
    本书《Unreal Engine 4 C++脚本 cookbook》提供了丰富的实例和彩色插图,旨在帮助开发者掌握使用C++在UE4中进行游戏开发的技巧与方法。 UE4 C++脚本指南(2016年10月新版),包含彩色插图,阅读体验舒适。
  • UnrealEnginePython:Unreal Engine 4集成Python
    优质
    UnrealEnginePython项目致力于将Python语言无缝整合至虚幻引擎4(UE4)环境中,旨在为开发者提供强大的脚本支持与便捷的游戏开发体验。 虚幻引擎Python 将Python嵌入虚幻引擎4中的预告片(由Kite&Lightning提供) 修复Mixamo RootMotion教程 使用StaticMesh和SkeletalMesh资产的有趣摘录 更多教程: 项目状态(重要) 目前(截至2020年4月)该项目处于暂停状态:在2016年至2018年间,20tab投入了大量资源。然而不幸的是,在此期间Epic Games发布了他们自己的实现版本,并且该插件的原始作者在申请拨款时被拒绝。 尽管如此,这个插件仍然比官方提供的功能更全面,并拥有许多贡献者支持。因此我们正在寻找新的维护人员来帮助保持项目的生命力并处理PR和问题。如果您有兴趣每周投入几个小时,请加入讨论。 对于对虚幻引擎4中的游戏逻辑脚本/样式感兴趣的开发者来说,可以考虑查看LuaMachine项目。 (注:原文中没有具体提及联系方式等信息,故重写时未做相应修改)
  • C++Unreal Engine 5游戏开发
    优质
    简介:本课程专注于使用C++进行Unreal Engine 5游戏开发的基础与高级技术,涵盖从项目设置到优化的游戏开发全过程。 全英,UE5开发。
  • Unreal Engine 4 文手册(CHM)
    优质
    《Unreal Engine 4 中文手册(CHM)》为使用虚幻引擎4进行游戏开发的中文用户提供详尽的技术指导和支持,涵盖引擎的各项功能与操作。 UnrealEngine4 官方中文手册.CHM, 百度云盘分享。
  • 适用于Unreal Engine 4项目车辆动力学模块集接口:Unreal Engine 4模拟...
    优质
    这是一个专为Unreal Engine 4设计的车辆动力学模块集合,提供全面的物理模拟功能和易于使用的接口,助力开发者高效创建逼真驾驶体验。 Vehicle Dynamics Blockset包含预建的3D场景,在这些场景中可以模拟和可视化在Simulink中建立的车辆模型。这些3D场景使用Epic Games的Unreal Engine进行渲染。 通过使用Unreal Editor,您可以自定义项目以定制这些场景或在此类环境中运行仿真。借助“虚幻编辑器”以及专门用于Vehicle Dynamics Blockset接口的支持包,您能够调整和优化这些预设环境。此外,还可以利用上述工具在用户创建的场景中执行模拟操作。 对于那些希望使用特定于项目的自定义设置的人来说,在Simulink与Unreal Editor之间进行共同仿真是一个有效的途径:这允许在每次运行期间对场景做出修改。但是为了能够有效地定制化这些3D环境,您需要掌握如何利用虚幻编辑器来创建和调整场景的基本知识。 对于安装和支持包的使用详情,请参阅相关文档以获取更多指导信息。