
C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程
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简介:
《C++在Unreal Engine 4.x中的脚本编程》一书深入浅出地讲解了如何使用C++语言进行虚幻引擎4的游戏开发,涵盖游戏项目构建、蓝图集成及优化等内容。
《Unreal Engine 4.x 用C++编程》是针对已经掌握游戏设计基础和C++语言的游戏开发者的一本指南,旨在帮助他们将原生代码融入使用Unreal Engine 4.x制作的游戏之中。本书的读者群体主要是程序员,希望通过扩展Unreal Engine的功能来提升游戏的性能和体验。
Unreal Engine 4是一个强大的游戏开发平台,以其高质量的图形渲染、物理模拟和高效的脚本系统著称。C++作为其核心编程语言,为开发者提供了直接操作引擎底层架构的能力,使得游戏的性能优化和定制化变得更为可能。本书的内容涵盖了从基本的C++语法到Unreal Engine特定API的应用,再到高级的游戏逻辑实现。
书中涉及的知识点包括:
1. **Unreal Engine基础知识**:介绍Unreal Engine的架构,包括Actor系统、Components以及蓝prints与C++之间的交互等。
2. **C++编程基础**:回顾C++的关键概念,如类、对象、继承和多态,并探讨这些概念在游戏开发中的应用。
3. **Unreal Engine 4.x API**:讲解如何使用Unreal Engine提供的各种接口,例如输入管理、网络同步、物理模拟及渲染等。
4. **游戏对象生命周期**:讨论Actors和Components的创建与销毁过程,以及如何在游戏中动态生成和管理这些对象。
5. **蓝图与C++结合**:介绍在C++中调用蓝图函数的方法,并展示通过C++创建可被蓝prints使用组件的技术细节。
6. **内存管理和性能优化**:讲解有效管理内存、避免内存泄漏及进行性能优化的策略,以适应不同平台的需求。
7. **游戏逻辑实现**:涵盖事件处理、AI控制、网络同步和脚本系统的设计与实现等内容。
8. **调试与测试**:介绍Unreal Engine内置的调试工具,并指导如何编写单元测试来确保代码正确性。
9. **资源管理和加载**:讨论有效加载及卸载游戏资源的方法,以减少内存占用并提高加载速度。
10. **部署与发布**:提供将游戏打包并在不同平台(如PC、移动设备或虚拟现实设备)上发布的指南。
通过这本书的学习,读者不仅可以深入了解Unreal Engine 4.x的内部工作原理,还能掌握利用C++编写高效且可维护的游戏代码的方法。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,《Unreal Engine 4.x用C++编程》都能帮助你提升在该平台上的开发能力。
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