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计算机图形学实验之八分之一画圆法

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简介:
本实验介绍了一种新颖的计算机图形学算法——八分之一画圆法,通过减少计算量和提高效率来绘制精确的圆形图案。 计算机图形学中的八分之一画圆算法源代码可以通过编译执行来实现。

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    本实验介绍了一种新颖的计算机图形学算法——八分之一画圆法,通过减少计算量和提高效率来绘制精确的圆形图案。 计算机图形学中的八分之一画圆算法源代码可以通过编译执行来实现。
  • :DDA、中点、Bresenham及中点
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    本实验旨在通过实现DDA、中点和Bresenham直线绘制以及中点圆生成算法,探索计算机图形学中的基本原理和技术。参与者将掌握数字图像处理的初步知识,并能够编写代码来展示这些经典算法的实际应用效果。 1. 运行附件中的参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用方法。 2. 根据附件的例子进行程序修改,实现在视图客户区中绘图,并能实现重画功能。 3. 编写代码利用DDA算法、中点算法以及Bresenham算法生成直线并显示。具体要求如下: - 实现可以动态更改直线的起始和终点坐标; - 允许用户选择线的颜色及宽度。 4. 使用1/8圆中点法与Bresenham算法来绘制任意圆形,并确保能够自由设定圆心位置及其半径大小。 5. 构建一个封闭且不自交的多边形,假设此多边形内部为四连通。使用扫描线填充算法实现对这个多边形内部分割成的小区域进行着色处理,请保证边界颜色与填充颜色不同。
  • 绘制金刚石
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    本实验通过编程实现金刚石的三维建模与渲染,探索光线追踪及材质模拟技术,展现计算机图形学的魅力。 在定义的二维坐标系中,原点位于屏幕中心位置,x轴水平向右为正方向,y轴垂直向上为正方向。以该原点为中心绘制一个半径为r的圆,并将此圆分成n等份,然后用直线连接这些分点形成金刚石图案。 程序界面包含“文件”、“绘图”和“帮助”三个弹出菜单项。“文件”菜单下的选项包括用于退出应用程序的“退出”,而“绘图”菜单则提供一个子菜单项——绘制金刚石图案的功能。在“帮助”部分,用户可以找到关于开发信息的介绍。 当选择“绘图”的子菜单项中的“金刚石”时,会弹出输入参数对话框,在其中可设置圆的半径和等分点的数量。最后,根据给定的信息,在屏幕客户区中心绘制相应的金刚石图案。
  • 绘制渐变三角
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    本实验通过编程实现一个动态变化颜色的三角形,旨在帮助学生理解计算机图形学中的色彩理论和渐变技术。参与者将学习如何使用代码控制图形的颜色过渡效果,从而掌握基本的图像渲染技巧。 逐点绘制渐变三角形,无需调用库函数,实现点画效果。
  • 网络报告
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    本实验报告详细记录了计算机网络课程中第八次实验的过程与结果,包括网络协议分析、数据包捕获和TCP/IP配置等内容。 实验八 实验报告 **实验任务1:** 分析运输层UDP协议报文段的头部信息,在Wireshark中捕获UDP报文段,并回答相关问题,截图显示。 操作步骤: - 启动网络包捕捉功能; - 访问基于UDP的应用程序(如QQ登录或视频播放)。 **实验任务2:** 分析运输层TCP协议报文段的头部信息,在Wireshark中捕获任一TCP报文段,并回答相关问题,截图显示。 具体要求: - 分析所选取的TCP报文段的头部协议信息; - 填写表格中的空白部分。 **实验任务3:** 捕捉并分析三次握手连接过程中的TCP报文段,在Wireshark中启动捕获后访问FTP服务器以获取三次握手数据,回答相关问题,并截图显示。 具体要求: - 查找第一次握手(SYN)的报文段头部信息; - 填写相关信息。 **实验任务4:** 捕捉并分析四次挥手撤销连接过程中的TCP报文段,在Wireshark中启动捕获后退出FTP服务器以获取四次挥手数据,回答相关问题,并截图显示。 具体要求: - 查找第一次挥手(FIN)的报文段头部信息; - 查找第二次挥手(ACK)的报文段头部信息; - 查找第三次挥手(FIN, ACK)的报文段头部信息。
  • 中点作业)
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    本作业介绍了中点画圆算法在计算机图形学中的应用,通过详细阐述其原理和步骤,实现了高效准确地绘制圆形,并探讨了该方法的优势与局限。 采用中点画圆算法,在输入圆心坐标及半径后可以在新窗口绘制圆形。适合初学图形学的同学们使用。源程序文件为VC++格式。
  • 基于绘制技巧
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    本文章介绍了一种新颖的八分法技术在计算机图形学中的应用,特别针对圆形绘制进行优化,旨在提高绘图效率与精度。 计算机图形学绘制金刚石实验是孔令德版教程配套的实验内容。该实验包含源代码及生成文件。
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • MFC现的中的线、及裁剪
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架实现了经典计算机图形学中的基本绘制功能,包括直线、圆形的生成以及窗口裁剪技术。通过优化算法和界面交互设计,用户能够直观体验到图形生成与处理的核心原理和技术细节。 使用VS2010 MFC实现画线算法、画圆算法以及裁剪算法。为了实现多边形的裁剪功能,个人在绘制线条的交互设计上采用了右键点击的方式添加点,完成所有点的绘制后按住左键连接两个相邻的点,以此方式可以先绘制多个顶点然后形成一个多边形。当画出多边形之后,按下T键并用鼠标拉出一个矩形(按下代表左上角,松开则为右下角),在释放鼠标时对初始图形进行裁剪操作。代码中添加了简单的注释以供初学者参考学习使用。
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    本简介为《机器学习实验之第一部分》,内容涵盖机器学习基础概念、算法入门及实践技巧,旨在引导初学者掌握理论与实操结合的学习路径。 本次实验将帮助你掌握线性回归的基本技能。这些练习已经在Matlab上进行了广泛的测试,并且也应该能在Octave上运行,有人称Octave为“免费的Matlab版本”。如果你使用的是Octave,请确保安装好Image包(对于Windows用户可以在安装程序中选择该项进行安装;Linux用户可以从Octave-Forge获取)。