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在Linux环境下运用UDP协议传送数据(实例)

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简介:
本实例详细介绍如何在Linux系统中使用UDP协议进行数据传输,涵盖编程实现及调试技巧。适合网络编程初学者参考学习。 该示例展示了如何使用UDP协议传输数据,并演示了UDP的不可靠性特点。为了更好地展示丢包的可能性,最好将发送端和接收端设置在不同的电脑上(通过互联网连接最佳)。如果仅在本地环回地址(127.0.0.1)测试时,发送1001个数据包,则会收到全部1001个;然而,在作者的实验中,当sender位于本地而receiver运行于远程服务器上并发送了1001条消息时,仅接收到621条。这说明UDP协议并不保证所有数据都会成功送达,并且其传输效果与网络环境密切相关。

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  • LinuxUDP
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    本实例详细介绍如何在Linux系统中使用UDP协议进行数据传输,涵盖编程实现及调试技巧。适合网络编程初学者参考学习。 该示例展示了如何使用UDP协议传输数据,并演示了UDP的不可靠性特点。为了更好地展示丢包的可能性,最好将发送端和接收端设置在不同的电脑上(通过互联网连接最佳)。如果仅在本地环回地址(127.0.0.1)测试时,发送1001个数据包,则会收到全部1001个;然而,在作者的实验中,当sender位于本地而receiver运行于远程服务器上并发送了1001条消息时,仅接收到621条。这说明UDP协议并不保证所有数据都会成功送达,并且其传输效果与网络环境密切相关。
  • QT使UDP进行域名解析
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    本文章介绍了如何在Qt开发环境中利用UDP协议实现自定义的域名解析功能,适用于需要绕过传统DNS查询或研究网络底层机制的学习者和开发者。 在QT环境下使用UDP协议进行域名解析时,需要组织DNS请求的协议数据包,并通过UDP发送到DNS服务器。然后接收响应并从中解析出IP地址。
  • LinuxPTP行源代码
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    本作品提供了在Linux环境下实现PTP(Precision Time Protocol)协议的具体源代码。这些代码旨在帮助开发者理解和部署高精度时间同步系统,适用于需要精确计时的各种应用场景。 PTP协议在Linux上的运行源代码分为版本1和版本2两种。版本2进行了优化改进。
  • Linux使C++现SNMP网络管理
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    本项目旨在Linux环境下利用C++语言实现SNMP(简单网络管理协议),以增强对网络设备的有效监控和管理能力。 在Linux环境下用C++实现SNMP(简单网络管理协议)是一项深入理解网络管理技术的关键实践。本段落将详细阐述如何在Linux操作系统上使用C++编程语言来实现这一协议,涵盖从理论基础到实际编程的全过程。 ### 一、总体介绍与背景 SNMP是一种广泛应用在网络管理中的标准协议,基于TCP/IP协议簇设计,主要用于收集和组织网络设备的信息,并允许修改这些设备的配置。其核心是MIB(管理信息库),它定义了存储在设备上的数据项的数据类型及其可执行的操作。通过使用MIB,管理员可以实现对网络进行五种主要功能的管理和操作:配置、性能监控、故障处理、计费和安全。 本项目的目标是在Linux环境下利用C++语言及SNMP协议开发一个基本的网络管理应用软件。耶健同学希望通过这个项目的实施,能够加深对其所涉及的技术的理解,并熟悉相关标准文档如RFC1155(SMI)、RFC1157(SNMP)和RFC1213(MIB-II)。项目参考了卡内基梅隆大学提供的SNMP工具作为基础。 ### 二、系统结构与实现 #### 系统架构 本系统的两个主要组成部分是Manager端和Agent端。在Linux操作系统上运行的Manager端,使用耶健同学编写的软件来发送GET, GET-NEXT以及SET等指令以查询或调整网络设备的状态信息;而位于各个网络设备上的Agent端则负责接收并响应来自Manager端的请求。 #### 实现细节 - **通信机制**:通过SNMP协议数据单元(PDU)实现两端之间的交互,支持如GET, GET-NEXT, SET和TRAP等不同类型的报文。这些消息分别用于读取信息、获取下一个节点的信息、修改设备状态以及发送异步通知。 - **MIB-II的树形结构**:采用层次化的组织形式来管理各种网络数据与功能,包括但不限于系统配置详情(System)、接口统计(Interface)等。 ### 三、SNMP相关协议和编码格式 #### 管理信息库(MIB) 定义了设备上存储的数据项及其类型,并规定了可执行的操作。这些数据按照树形结构排列以便于管理和访问,如在MIB-II中可以看到的System, Interface和其他节点。 #### 编码规则与格式 - **ASN.1描述语言**:用于描述MIB中的具体数据类型的语法。 - **基本编码规则(BER)**:将上述定义的数据转换成适合在网络上传输的形式。通过这种方式,保证了不同设备之间的兼容性。 #### SNMP PDU结构 SNMP消息采用特定格式进行封装和传输,主要包括类型、请求标识符、错误状态码等字段。例如,GET-Request用于获取信息;SET-Request用于修改配置;GetResponse则用来回应请求;而Trap报文被设计为发送异常通知的工具。 在Linux环境中使用C++实现SNMP网管协议不仅要求对SNMP本身有深入的理解,还需要掌握Linux操作系统、C++编程以及网络管理的相关知识。通过实际开发项目,耶健同学不仅能完成设备的基本操作和数据获取任务,还能进一步理解整个领域的核心概念和技术细节。
  • LinuxUDP Socket编程讲解
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    本教程深入浅出地介绍了在Linux操作系统下使用C语言进行UDP套接字编程的基础知识与实际应用技巧,通过具体的代码示例帮助读者理解并掌握基于UDP协议的网络通信技术。 在网络传输协议中,TCP提供了一种可靠的、复杂的面向连接的数据流服务(SOCK_STREAM),通过三段式握手过程来建立连接。TCP具有“重传确认”机制:接收端收到数据后会发出一个肯定的确认信号;如果发送端接收到该确认信号,则继续发送其他数据;如果没有接收到,它将重新发送未被确认的数据。 相比之下,UDP是一种无连接且不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口时无需建立连接,在服务器端调用socket()生成一个套接字,并通过bind()绑定端口后即可进行通信(recvfrom函数和sendto函数)。客户端在创建套接字之后,可以直接向服务器发送数据。
  • MFC基于UDP的聊天程序
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    本项目是在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下开发的一款基于用户数据报协议(UDP)的即时通讯软件。 基于UDP协议的聊天程序可以在MFC环境下实现两台主机在同一局域网内的通信。
  • MFC基于UDP的聊天程序
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    本项目是一款在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下开发的聊天软件,采用用户数据报协议(UDP)进行通信。它提供了一个直观的界面和高效的即时通讯功能,适合于网络编程学习与实践。 基于UDP协议的聊天程序可以在MFC环境下实现两台主机在同一局域网内的通信。
  • LinuxC++现的UDP输GoBackN机制
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    本项目在Linux系统下使用C++编程语言实现了基于UDP协议的Go-Back-N可靠数据传输机制,确保高效稳定的数据包发送与接收。 在Linux环境下使用C++实现UDP传输,并采用回退N帧机制来确保数据的可靠传送。
  • Linux中的UDP工具
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    本工具是一款在Linux环境下运行的UDP发送软件,旨在简化网络数据包传输过程。它支持自定义配置端口与IP地址,并提供高效的数据发送功能,适用于开发测试和性能评估场景。 可以利用原始套接字来完成发送自定义的UDP数据包。整个程序由初始化原始套接口和发送UDP数据包两部分组成。在传输过程中,UDP传输实体将用户的数据加上UDP报头形成UDP数据包,并在此基础上增加IP头部以生成完整的IP数据包。 为了提高单位时间内的数据包发送量,该程序采用了并发式的服务器架构,利用多个线程同时发送指定大小的数据包。此程序的执行文件名为run,由于使用了原始套接字,因此需要超级用户权限来运行它。可以通过命令行形式启动:sudo ./run destip localport destport size。 参数说明如下: - destip: 目标主机IP地址。 - localport: 发送数据包所使用的本地端口。 - destport: 接收数据包的目标端口号。 - size: 指定发送的数据包大小(单位:M/S)。