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Delphi程序仅运行一次

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简介:
本教程介绍如何使用Delphi编程语言创建一个应用程序,该应用在启动后只会执行一次特定任务或安装过程,并为用户提供相应的设置选项以确保不会重复执行。 以下是使用Delphi编写的代码示例,用于确保程序在同一计算机上仅运行一次: ```delphi uses Windows, SysUtils; function IsProgramRunning: Boolean; var hMutex: THandle; begin Result := False; hMutex := CreateMutex(nil, True, MyUniqueApplicationName); if (hMutex = INVALID_HANDLE_VALUE) then begin RaiseLastOSError; // 错误处理,根据需要调整错误处理方式。 end else begin Result := GetLastError() = ERROR_ALREADY_EXISTS; if not Result then begin CloseHandle(hMutex); end; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin if IsProgramRunning then begin Application.MessageBox(程序已经在运行中!, 提示信息); Halt; // 或者使用其他方式退出当前实例。 end else begin // 正常初始化代码... end; end; ``` 这段代码通过创建一个互斥对象来检查应用程序是否已经在一个计算机上运行。如果已有一个实例正在运行,此程序将显示一条消息并终止自身;否则继续执行正常启动操作。 请根据具体的应用需求调整错误处理和退出机制。

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    本教程介绍如何使用Delphi编程语言创建一个应用程序,该应用在启动后只会执行一次特定任务或安装过程,并为用户提供相应的设置选项以确保不会重复执行。 以下是使用Delphi编写的代码示例,用于确保程序在同一计算机上仅运行一次: ```delphi uses Windows, SysUtils; function IsProgramRunning: Boolean; var hMutex: THandle; begin Result := False; hMutex := CreateMutex(nil, True, MyUniqueApplicationName); if (hMutex = INVALID_HANDLE_VALUE) then begin RaiseLastOSError; // 错误处理,根据需要调整错误处理方式。 end else begin Result := GetLastError() = ERROR_ALREADY_EXISTS; if not Result then begin CloseHandle(hMutex); end; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin if IsProgramRunning then begin Application.MessageBox(程序已经在运行中!, 提示信息); Halt; // 或者使用其他方式退出当前实例。 end else begin // 正常初始化代码... end; end; ``` 这段代码通过创建一个互斥对象来检查应用程序是否已经在一个计算机上运行。如果已有一个实例正在运行,此程序将显示一条消息并终止自身;否则继续执行正常启动操作。 请根据具体的应用需求调整错误处理和退出机制。
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  • Delphi xe10 麻将代码 百度所得 可以 供参考
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    本资源提供Delphi xe10编写的麻将游戏参考代码,经验证可以正常运行。内容来源于网络分享,旨在为编程学习者和开发者提供一个初步的开发示例与灵感来源。 《Delphi XE10麻将代码解析与游戏开发概述》 本段落将围绕提供的Delphi xe10 麻将代码进行解析,并深入探讨相关知识点。 从文件名我们可以看出,这是一个基于Delphi XE10开发的麻将游戏项目。`majiang.deployproj`是项目的部署项目文件,它包含了如何打包和部署应用程序的信息,包括所需的库、资源和其他依赖项。`majiang.dpr`是项目主文件,通常包含程序的启动点,即`begin`和`end`之间定义的应用程序逻辑。 此外,还有几个独立执行文件:例如用于测试胡牌规则的`testHu.dpr`以及处理网络通信的服务器组件的`Server.dpr`. `majiang.dproj``Server.dproj`是项目的工程文件,包含了编译和构建设置。.dres 文件则是资源文件,可能包含游戏的图像、声音等。 在Delphi XE10中实现麻将游戏涉及以下关键知识点: 1. **Object Pascal 语言**:这是Delphi的基础编程语言,面向对象且高效简洁。 2. **FireMonkey 框架**:提供了一套跨平台UI组件,适用于Windows, MacOS, iOS和Android等不同操作系统。 3. **多线程**:麻将游戏可能需要处理并发操作如玩家回合交替、网络通信等,因此多线程编程是必需的。 4. **算法设计**:包括洗牌、发牌及计算胡牌条件在内的复杂规则都需要精确实现。 5. **网络编程**:对于多人在线游戏而言,涉及TCP/IP协议、数据封包和解包以及心跳机制等相关技术。 6. **数据库管理**:可能需要存储玩家信息与游戏记录等,这涉及到SQL知识和数据库连接技巧。 7. **错误处理及调试**:良好的错误处理和调试机制是保证游戏稳定性和用户体验的关键所在。 8. **性能优化**:对于大型游戏而言,内存管理和CPU使用率控制等性能优化策略必不可少。 Delphi XE10麻将代码项目涵盖了从逻辑实现到界面设计再到网络通信等多个层面的技术细节。开发者需要掌握扎实的Delphi编程基础和对游戏开发流程及相关技术有深刻理解才能有效利用这些资源进行学习研究。
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